פארק אצבעוני[אתר רשמי] - נקודה ולחיצה מרושעת ומשונהאחוזת מניאקרון גילברט וגארי וויניק של רון גילברט - יש טריילר שיתאים ל-Gamescom. אדם הלך לראותהדגמה של המשחק כבר במרץוזה התמקד סביב הדמות הניתנת למשחק של הליצן הסלבריטאי, Ransome. הטריילר הזה מסתכל על מפתחת המשחק והיורשת השאפתנית דלורס אדמונד - עוד דמות שאפשר לשחק בה - ונותן מעט רקע על שמו של המשחק:
"באיבוד לאורך קטע כביש מהיר מאובק, Thimbleweed Park התגאה פעם במלון מפואר, ברובע עסקים תוסס, ובמפעל הכריות הגדול ביותר במדינה. כעת הוא מתנודד על קצה השכחה, מסריח מתוך כמיהה נואשת להיות מה שהיה פעם. כאשר גופה מתה מופיעה בנהר, הסוכנים הפדרליים שנשלחו לחקור מיד חושדים זה בזה ואז מקוללים ליצן, יורשת עייפה ורוחו של מוכר כריות מתערבבים בתיק והדברים מתחילים להיות ממש מוזרים".
אני נוטה לראות את סגנון ההצבעה והקליק הישן על משחקים עכשוויים ומוצא את זה כבוי מיידי, זוכר שעות של תסכול וצייד פיקסלים רק כדי להזין סיפור בטפטוף או לקבל קצת יותר זמן עם קול טוב שַׂחְקָן. הבנתי שאני ממש לא משייך משחקי הצבעה והקלקה לכיף, זה פשוט שניסיתי לשכוח את הררי הדברים שאני מוצאת מתסכלים או חוזרים על עצמם ולהתמקד בהומור המר הטעים או הטיפשות שהכי טוב בהם מכילים . זו הסיבה שכנראה הייתי מצטט את סיימון הקוסם כאחד מהמשחקים האהובים/מעצבים שלי אבל אין לי חשק לחזור ולשחק שוב את כל הכאב בישבן.
משהו מהראיון של אדם עם גילברט משך את תשומת ליבי וגרם לי להתעניין בופארק אצבעוני, אם כי:
"פאזל טוב צריך לספר לך משהו על העולם, על הדמויות, על המסתורין, על העלילה. לעתים קרובות מדי, ואני בעצמי אשם בכך, חידות משמשות כמחסומים כדי להאט אותך ולחסום את התקדמות באמת הם צריכים להיות כמו שלטים שאתה מנסה לפענח.
"ב-Thimbleweed Park יש לנו עולם גדול לחקור וזה יכול להיות מאיים אז יש כמה מכשולים שימנעו ממך ללכת לכל מקום כבר בהתחלה. אבל כשאתה צריך לפתור חידה כדי להתקדם, לחידה הזאת חייב להיות איזה הקשר. כשאתה פותר את זה אתה צריך להבין איך ולמה היה צורך לעשות את מה שעשית כדי להתקדם ולפתוח תחום חדש".
ההראיון המלא עם רון גילברט נמצא כאן. ל-Thimbleweed Park יש הדגמות בתערוכות משחקים קרובות שונות והוא צפוי לצאת בתחילת 2017 עבור Windows, Mac ולינוקס (כמו גם קונסולות וסמארטפונים, יהיו אלו אשר יהיו).