מנכ"ל Striking Distance לשעבר חולק פרטים על חומר חתוך, חילוקי דעות עם קרפטון והפסדי קוביד
שטח מתהמפתח ומייסד Striking Distance, גלן שופילד, עזב את Striking Distance בספטמבר האחרון, בעקבות מכירות נמוכות מהמצופה וביקורות מעורבות על פרויקט הבכורה של האולפןפרוטוקול קליסטו. עכשיו, הוא חזר לחלוק קצת עלחֲרָדָההפיתוח הקשה של המשחק, המציע פרטים על חומרים חתוכים, מערכת יחסים מסובכת עם חברת האם Krafton, ההשפעה של Covid, ותוכניות נטושות לסרט המשך.
הראיון המדובר הוא עםהיוטיובר דן אלן. אמנם יותר מעריך מאשר קריטי, אבל זה צ'אט ארוך וכנה ששווה צפייה מלאה אם אתה מעוניין במשחק. ריכזתי כמה דגשים.
Striking Distance נוסדו בשנת 2019 כחלק מהמאמצים של קראפטון להקים אפיקי הכנסה מעבר ל-Battle Royale האגדי שלהם Plunkbat, aka.PUBG: Battlegrounds. פרוטוקול Callisto התחיל את החיים כמשחק ביקום PUBG אבל בסופו של דבר הפך לדבר שלו, בהשראת מרחב המלח. זה היה פרויקט קשה מלכתחילה. "התחלנו עם סטודיו חדש, חברה חדשה, IP חדש, הכל חדש", נזכר שופילד לאלן. "ואז אנחנו בפנים שישה חודשים, והם אומרים, דרך אגב, יש קונסולות חדשות. הם בעצם חשבו, בוא נעבור ל-PS5, ואמרתי טוב שזה הרבה יותר קשה. אנחנו מדברים על עוד מיליוני דולרים. ."
למרות זאת, שופילד אמר שהיחסים בין Striking Distance לקראפטון היו חיוביים בהתחלה. "מאוד אהבתי לעבוד איתם בשנתיים הראשונות. זו הייתה באמת השנה האחרונה בערך [לפני שעזבתי] - יצאנו לציבור וזה הלחיץ מאוד את החברה, הדירקטוריון וכל השאר, וכן ואז הם הפעילו עלינו את העומס".
בין היתר, שופילד מרגיש שהוא הוליך שולל לגבי כמה זמן היה ל-Striking Distance כדי לסיים את המשחק, מה שהוביל ל-scoping לא מעשי של הפרויקט. "רציתי עוד כשלושה חודשים וחצי, והובילו אותי להאמין במשך כשלושה חודשים, ארבעה חודשים שככה זה הולך להיות", אמר. "למעשה באוקטובר או ספטמבר של '21, אמרו לי, אתה יודע, אתה הולך לקבל את הזמן - פשוט, 'בלי חרטות'. זה היה המונח שהשתמשו בו כל הזמן, 'בלי חרטות'. רק שים מה שאתה רוצה במשחק."
מעודדים מהעידוד הזה, שופילד ומפתחי Striking Distance אחרים בילו את חופשת חג המולד 2021 בעבודה על המשחק - "רק לעצב, להעלות רעיונות אחרים עם כמה מהחבר'ה. וינואר מגיע וחלק מהאנשים [קרפטון] באים. והם פשוט אמרו, 'לא, לא, לא, לא - זה דצמבר 2022'.
"והייתי כאילו, זה לא ייגמר וזה יעלה לך יותר כסף. זה לא שזה עולה לך פחות כסף כי אתה מוציא את זה שלושה חודשים מוקדם יותר, לא. כי אם רק אשמור את זה על איך שזה הולך, לא אצטרך להוסיף אף אחד אבל אם אתה רוצה שזה יתבצע, אני צריך להאיץ את הכל בשלושה חודשים וחצי, מה שאומר שאני צריך להדביק אנשים כאן - אם אני צריך 20 אנשים, אני. בעצם צריך לקבל 30 או 40, כי עקומת הלמידה הזו לא תסתגל".
במבט לאחור, שופילד אומר שהוא היה צריך "להרים את רגלי על כך שלא לשלוח אותו", עד כדי אתגר לקראפטון לקחת את השליטה בחברה. "אם אתה רוצה שהמשחק יישלח, בוא להשתלט על האולפן ולשלוח אותו. לפעמים אתה לא יודע מי אתה, ולפני ארבע או חמש שנים הייתי כמו, מי אני, אומר לבחורים האלה שאני לא הולך כדי לשלוח את זה הייתי צריך, בהחלט."
שופילד בהחלט לא חף מאשמה בתוך כל זה. באוקטובר 2022, הואהתפארב-Xitter על צוות Striking Distance שעובד "6-7 ימים בשבוע". שופילד התנצל לאחר מכן בראיון עםהָפוּךעל כך שגרם לעובדים שלו להשתולל במשחק, והבטיח לשמור על שעות עבודה בריאות יותר בעתיד. הייתי מעוניין לקבל קצת פרספקטיבה על טקטיקת הניהול שלו מחברים אחרים של Striking Distance, לשעבר או בהווה.
פרוטוקול קליסטו נפגש עםפסקי דין מפוקפקים בעת ההשקה, לא מעט הודות לבעיות טכניות במחשב. בעקבות שחרורו, שופילד אומר ש-Striking Distance וקרפטון למעשה הפסיקו לדבר אחד עם השני. "בזמן שאנחנו מייצרים DLC, אני לא אוהב אותך, הם התחילו להתעלם ממני. המשחק יצא ב-2 בדצמבר. בזמן שאנחנו עושים DLC, אני אומר לצוות להתחילתיקון– אני הולך לצאת לקהילה, אני הולך לבקש מהם עזרה. אנחנו יודעים מה אנחנו רוצים לשים במשחק, ואנחנו רק הולכים לתקן את זה. וכך פשוט המשכנו לתקן. וקרפטון לא דיבר איתנו - הם היו כאילו, איפה ה-DLC? עשינו 86 מדבקות, ובתוך שלושה חודשים וחצי, זה מה שהיינו צריכים. וברשת פלייסטיישן זה פגע בתחת. הביקורות היו ממש טובות".
לדברי שופילד, לקראפטון היה חסר הניסיון כחברה לטפח נכס משחקי וידאו מקורי מעבר ל-PUBG. "מה שכתובות IP חדשות צריכים סביבם זה כמה בחורים יציבים, אבל האמת היא שהם היו כל כך חדשים בזמנו - לא היו להם משחקים חדשים מסוג ירוק-עד". הוא מרגיש שזה אבסורד שקראפטון לא האיר (שידוע לנו) המשך, בהתחשב בכמות שהיה צריך לקצוץ מפרוטוקול קליסטו במהלך הפיתוח. "העובדה שהם לא עושים את זה היא מגוחכת, כי קליסטו, היינו צריכים לחתוך ממנו שניים וחצי בוסים. כלומר, הייתי צריך לחתוך מזה שלושה או ארבעה אויבים."
חלק מהקיצוצים הללו הובאו לא בגלל לוח הזמנים של השחרור של קראפטון אלא בגלל מחלת הצוות במהלך מגיפת קוביד המתמשכת. "אמריקה איבדה 1.2 מיליון אנשים, נכון?" אמר שופילד. "זה לא היה כמו 'אוי, הם נהיים חולים'. אחד החברים הכי טובים שלי, השותף שלי לקולג' מת. כולנו איבדנו אנשים.
"בנוסף לזה, כשמישהו חלה, ובאופן בלתי נמנע יש לך אולפן של 200-250 איש, 10 עד 20 אנשים בחודש חלו, והם חלו שבועות, נכון? היינו הרוסים. זה היה לפעמים כל מחלקת ה-VFX שלנו תהיה בחוץ, מחלקת האנימציה שלנו." ההבדלים בין האופן שבו ממשלות ארה"ב ודרום קוריאה טיפלו במגיפה החמירו את קשיי התקשורת עם קראפטון. "כשהייתי מתקשר לקוריאה אין להם את הבעיה הזאת, נכון? אתה יודע, אנחנו לא מצייתים לכללים גם אולי [בארה"ב]? אני לא יודע מה זה, אבל יש לנו מדינה גדולה יותר , אתה יודע, זה לא משנה.
"איבדנו הרבה אנשים. עברנו גיהנום, ואז נוסף על כך ב-21', הייתה לנו 'ההתפטרות הגדולה'. 49 אנשים פרשו בנוסף לזה. כי כולם משלמים דרך הגג, וכך אנשים עוזבים תמורת 10,000 דולר נוספים, והם לא צריכים לעזוב את הבית שלהם - כל מה שהם צריכים לעשות זה להגיש את הציוד שלהם, וברוב המקרים, אנחנו אומרים להם שאתה יכול לשמור את הציוד. 2021 הייתה השנה הגרועה ביותר בפיתוח של חיי, כי היה לך קוביד, היה לך את ההתפטרות הגדולה. אפילו לא חשבתי שנסיים את המשחק ואנחנו חותכים דברים כדי להוציא אותו. הוספנו כמה דברים בסופו של דבר התפנו קצת זמן - לא זמן, שחררנו כמה אנשים אבל אתה צודק, צריך להיות המשך.
התוכניות הנטושות של שופילד לסרט ההמשך כוללות קונספט סיפור עם דמות צדדית דני נקמורה כראשית. תרחיש אחר היה מחזיר את ג'ייקוב של המשחק המקורי, שהושמע על ידי ג'וש דוהאמל. "רציתי להחזיר את ג'וש, אבל בעצם רציתי להתנהג כאילו הוא מת, ולהתחיל עם דמות אחרת ואז באמצע הדמות הזו מתה, ואז הם כמו 'טוב, אנחנו מכירים בחור אחד' ואז אתה מחזיר אותו במפתיע", אמר שופילד.
לא הייתי מעריץ עצום של פרוטוקול קליסטו בעצמי, אבל אני מתלהב אוטומטית מכל מה שמריח של Dead Space, ואני מצטער לשמוע שהפיתוח של המשחק היה כזה ניסיון. אבל שוב, אני רוצה לקבל קצת פרספקטיבה מעבר לזה של שופילד על יצירת המשחק.