אני עדיין מוקסםלהתגבר על זה, למרות שהגעתי לנקודה שבה אני יכול להתמודד רק עם לשחק בו כ-15 דקות בשבוע. למרבה הפלא, זה יהיה מספיק זמן עבור הספידראנץ כריסטיאן 'דיסטוריון2' ליכט לעשות את דרכו עד ההר 7 וחצי פעמים: בשבוע שעבר הוא הפך לאדם הראשון שניצח את המשחקתוך פחות מ-2 דקות.
אמנם אני לא אבצע הישג כזה בקרוב, אבל כן קיבלתי את ההזדמנות לבחור במוחו של דיסטורשן לגבי הטיפוס הראשון שלו במעלה ההר, כמה ריצה מהירהלהתגבר על זהמשווה למשחקים אחרים, והכי חשוב - איך להתמודד עם אותם זעם מעוררי כישלונות. שימו לב שלמרות שלמשחק אין סיפור, אנחנו כן דנים בכמה מהפיתולים שלו.
RPS: ספר לי על הפעם הראשונה שטיפסת על ההר. כמה זמן לקח לך, והאם אי פעם חשבת שאולי תוותר?
עיוות: הפעם הראשונה ששיחקתי במשחק הייתה כמו כל שחקן אחר. לקח לי בערך 6-7 שעות וכמעט ויתרתי ממש בסוף. במשחק הראשון שלי אני דווקאהגעתי לחלל ושגרתי את עצמי בחזרה למטה.כיביתי את הזרם שלי זמן קצר אחרי ההרגשה הזאת די מובסת, אבל חזרתי מאוחר יותר באותו היום והצלחתי להגיע לסוף תוך 30-45 דקות בערך. בשלב הזה ידעתי שיש סיכוי גבוה שארצה להפעיל את המשחק.
RPS: איך אתה מרגיש לגבי ההפחדות?
Distortion: אני חושב שה-jumpingscares הם תוספת קטנה ומצחיקה למשחק שגורמת לכמה רגעים בלתי נשכחים. נהניתי לצפות במספר קטעים של סטרימרים המשיקים את עצמם בחזרה לאחר שהגיעו לכנסייה, ואני בטוח שבנט הכניס את זה בדיוק מהסיבה הזו.
RPS: באיזה שלב החלטת שזה משחק שאתה רוצה להריץ במהירות?
Distortion: רציתי להריץ את המשחק הזה במהירות כי בעבר הרצתי בעיקר משחקים שיש בהם שפע גדול של RNG. להתגבר על זה הוא כמעט ההיפך מזה במובן זה שהוא מבוסס לחלוטין על מיומנויות ודורש אך ורק תנועות עכבר מדויקות. זה היה שינוי קצב נחמד עבורי, ומאוד נהניתי לנהל את המשחק בהתחלה. אני חושב ש-GOIWBF הוא אחד המשחקים המשמחים ביותר שאי פעם שיחקתי בהם, המשחק הראשון והריצה המהירה כאחד. יש תחושת סיפוק גדולה לראות את הכישורים שלך משתפרים במשחק פשוט עם הזמן והבנה טובה יותר של הפיזיקה והבקרות.
RPS: האם אתה חושב שהריצה מהירה של משחקים אחרים העניקה לך את הסבלנות והנחישות להתמודד עם הקושי המכעיס להתגבר על זה? או שמא אלו היו התכונות שהתחלת איתן?
עיוות: ריצה מהירה של משחקים אחרים בהחלט עזר לה להרגיש בנוח עם האיפוס ופשוט להישאר נחושים לבלות. עדיין יש לי את חלקי התסכול והעצבנות, אבל לא בהכרח רואים את זה כשצופים בריצה שהלך טוב. אלו בהחלט תכונות המשתפרות עם הזמן, אבל עדיין יש לי דרך ללכת בהשוואה לכמה אחרות. כשאתה שואף לזמן טוב מאוד במשחק אתה נוטה להשקיע בריצות שהולכות טוב, כך שכאשר הוא מתפרק זה יכול להיות די מושחת. הפסדתי כמה ריצות שהיו בקצב של תת-2, אבל הן גרמו לי להבין שאני הרבה יותר קרוב להשגתה.
RPS: איזו עצה היית נותן למישהו שמתקשה להתמודד עם התסכול שלו מהמשחק?
עיוות: אם מישהו נתקל בבעיות במשחק, הקפד לאפשר כוונון משטח העקיבה. כל הספידראנרים של המשחק משתמשים באפשרות זו מכיוון שהיא גורמת לתנועת העכבר להרגיש הרבה יותר אמינה. חוץ מזה, לקחת הפסקות ולתת לפקדי המשחק להיכנס באמת עוזר מאוד. לקח לי כמה ימים לנצח את המשחק, ובימים מאוחרים יותר הרגשתי שיפורים עצומים בביצועים שלי. הפקדים למשחק פשוט אינם אינטואיטיביים, כך שהזמן הוא רק מרכיב הכרחי לשיפור.
RPS: הסרטון של ה-speedrun שלך בן 2 דקות מסתיים בהסרת ההתקנה של המשחק. אתה בטוח שלעולם לא תחזור אליו?
עיוות: אולי אחזור ל-GOIWBF מתישהו בעתיד, אבל זה עשוי להיות זמן מה בהתחשב בכך שאני די שרוף מהמשחק. Sub 2 היא המטרה שלי כבר הרבה זמן, ואני מאוד שמח שהשגתי אותה סוף סוף. כשהתחלתי לרוץ במהירות במשחק הזה, דנו באיזו מהירות תהיה ריצה מסייעת בכלים של המשחק, וכמה רצים היו בספק אם מתחת ל-2 דקות אפילו יכול לקרות. הנה אנחנו עכשיו, עם ריצה של פחות מ-2 דקות ועוד יותר זמן לחסוך בזה.
RPS: האם אתה חושב שמישהו אי פעם יצליח לשבור דקה 1 30?
עיוות: אני לא ממש בטוח אם ריצה מתחת ל-1:30 תתרחש אי פעם. הסכום המהיר ביותר הנוכחי של הטוב ביותר של רץ הוא 1:27, כך שזה ידרוש כמעט שלמות. למעשה, חבר בקהילה שלנולהרכיב קומפילציהשל כמה מהקטעים הטובים ביותר של כל רץ וזמן הסיום היה 1:30.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.