הקווסטים שבוטלו
אפילו עכשיו, נבלים מחכים, בודקים את השעונים שלהם. "איפה הגיבורים?" הם תוהים.
זה זמן מצוין למשחקי RPG כרגע, כשכמעט כל שם, טעם וסלבריטאי מהימים ההם מוצאים חיים חדשים דרך קיקסטארטר וקהל רעב טרי. עם זאת, לרוב הסדרות והיוצרים היה לפחות משחק אחד שנפל קורבן לגיהנום הפיתוח - לפעמים כשהרעיונות שלהם צצים מחדש בכותרים מאוחרים יותר, לפעמים כשהכל פשוט אבוד בזמן. רמות ההשלמה שלהם משתנות באופן דרמטי, אבל הנה כמה מהמשחקים שמעולם לא יצא לנו לשחק...
שער בלדור III: הכלב השחור (ג'פרסון)
בזמן שסוף סוף יש לנועמודי הנצחבתור לא רשמישער בלדור3, חבל מאוד שהמקור מעולם לא יצא לדרך. הכלב השחור היה אמור להיות סיפור של סיבה ותוצאה, לגמרי לא קשור ל-Child of Bhaal של המשחקים הקודמים, תוך התמקדות בעולם פתוח יותר מהמשחקים הקודמים ומכונאי פוטנציאלי מרתק. הכלב השחור היה אמור להיות ביטוי של אשמה, הקשור לשחקן, שהופך למשהו של בורר עבור הדמויות שנתקלו בהן.
קווסטים היו מציעים השלכות הן על פעולות והן על חוסר מעש - אי הצלת עיירה מפולשים מרושעים, למשל, הייתה יכולה להסתיים בכך שהיא נכבשה במהלך ההרפתקה, במקום שגורלה יינצל לכרטיס אחרי הבוס האחרון. בהיותו תחילתה של טרילוגיה חדשה (הרחבה Throne of Bhaal הוא פרק), אלה יכלו גם לדמם לתוך שני סרטי ההמשך המתוכננים.
למרבה הצער, המשחק הודח באיחור בפיתוח, ואינטרפליי איבד את רישיון מבוכים ודרקונים. ג'וש סוייר יתחיל לאחר מכן בתוכנית להכנס למשחקבלילות חורף לעולם, לפני שהבין שזה פשוט פרויקט גדול מדי לעבודה בשעות הפנאי. היו גם מלמולים מ-Overhaul Games על יצירת פרויקט רשמי של Baldur's Gate III שלמשך זמן מה נראה כאילו זה יכול להיות The Black Hound, אם כי מאז הוכרז שאם אחד כזה יקרה, זה יהיה הדבר שלו. באשר לצוות, הם עברו לפרויקט חדש לגמרי -Fallout 3. לצערי, לא, לאזֶהאֶחָד.
Fallout 3 (ואן בורן)
ל-Van Buren יש מעט מה לעשות עם Fallout 3 שסוף סוף קיבלנו, אם כי New Vegas של Obsidian תקלוט לא מעט מרעיונות העלילה והמיקומים שלו בצורות משתנות. הלגיון של קיסר היה בו למשל, אם כי בצורה הרבה פחות בולטת או מפותחת, יחד עם מקומות כמו סכר הובר בשליטת ה-NCR. ואן בורן, עם זאת, בעיקר היה הולך להיותנשורתבמנוע תלת מימד, כשהשחקן מתעורר בתא כלא ואז נרדף בדרום מערב על ידי רובוטים במשימה אולטימטיבית למנוע ממדען מטורף ליצור שואה שנייה... כאילו זה הסתדר טוב במיוחד עבור החבר'ה ש ניסיתי את זה במשחקים הקודמים. הוא היה מציג לחימה מבוססת-תור ובזמן אמת, אם כי עם מיקוד מבוסס-תור, ורוב המשחק תוכנן עד ש-Bethesda קנתה את הרישיון והעבודה על המשחק הופסקה.
רוב מסמכי העיצוב הפכו לזמינים לאחר מכן,ממש כאן, יחד עםהדגמה טכנולוגיתשל מה שהולך להיות ההדרכה. זה מאוד מטלטל, ואל תצפה להרבה מהמשחק האמיתי, אבל עדיין מעניין. לא משנה מה תחושותיך כלפי הרישיון השונה לחלוטין של Bethesda, קשה לדמיין את ואן בורן קיבל מחצית מגרסת התלת-ממד המלאה, אם כי השחרור של Bethesda אכן גרם לכך שחובבי Fallout מהבית הישן נאלצו לחכות ל-Wasteland 2 כדי לחזור למה שהם אהבו.
הדבר היחיד שנותר ליוצרים המקוריים Interplay לאחר המכירה של Bethesda היה הזכות לעשות Fallout Online... וגם אז, רק בתיאוריה. היו בעיות מיידיות עם Bethesda לגבי מי הבעלים של ה-IP בפועל, מה שלפחות הוביל לכמה ציטוטים בלתי נשכחים כמו אלה:
בת'סדה רוצה שתגיד, תראה זאת רק המילה Fallout וזה כל מה שהם יכולים לעשות והם יכולים להטיח את זה באיזה משחק. על איזה משחק אנחנו מטיחים את הסימן הזה? האם אנחנו מטיחים את זה על משחק שבו אנשים מאבדים את השיער שלהם וכשהשיער נושר אנחנו אומרים, בסדר זה משחק Fallout? האם אנחנו שמים את זה על משחק שאומר שיש אנשים שנופלים מהחלונות וכשהם פוגעים באדמה אנחנו הורגים אותם ואנחנו אומרים שזה Fallout והם נופלים ממכוניות או שנשים את זה באיזה משחק מירוץ מכוניות מתרחש בזמן שאינו זמן אפוקליפטי כמו משחק Fallout?
בסופו של דבר, אף אחת מהחברות לא הצליחה ליצור Fallout Online, כאשר Zenimax הפכה את תחומי העניין שלה ב-MMO ברישיון Bethesda לאכזבה בשם The Elder Scrolls Online, והגוף הלעוס היטב של אינטרפליי משיקה את אחד הקמפיינים הפחות משכנעים לאיסוף המונים ב- היסטוריה - 'חזרה של האי השחור' שבו לא מעורב אף אחד מהאנשים בפועל שהיו חלק מהחברה, כדי ליצור משחק Not-Fallout בשם פרויקט V13. בניגוד לרוב הפרויקטים במימון המונים, זה אפילו לא היה כדי ליצור את המשחק, אלא כדי ליצור הוכחה לקונספט למשחק, כאשר תורמים אפילו לא הבטיחו עותק של המשחק המוגמר אם זה יקרה. התראת ספוילר: זה אפילו לא התקרב.
Ultima X: Odyssey
מעט סדרות אהובות הסתיימו בשפל כה מדהים כמו Ultima IX: Ascension. פשעיו ואכזבותיו מתועדים היטב, אין צורך להתעכב עליהם כאן. מה שהפך את Ultima X לפוטנציאל כל כך מוזר לא היה פשוט לראות את EA מנסה לעקוב אחר אחת הפצצות הגדולות ביותר מאז Fat Man ו-Little Boy, אלא ש- Ultima IX הסתיימה גם עם מותו של הדמות הראשית שלה וגם של נבל הסדרה. לא בדיוק פיתיון המשך.
Ultima X מעולם לא נשמע לי כמו רעיון נהדר במיוחד, ואני חושד שזו הייתה מכירה קשה. זה התרחש בעולם חלומות, ארץ אלוצינור, הממוקם בראשו של האווטאר שלאחר העלייה, כאשר יריבו המושבע והעצמי המרושע השומר נאבק במוחו על דומיננטיות. זה היה אמור להיות היברידית של שחקן יחיד ומרובה משתתפים (לא מיליון קילומטרים מ-Sroud of the Avatar של יוצר הסדרה ריצ'רד גאריוט עצמו), שבה שחקנים יצטרפו עם חברים כדי לנסות ולהתקדם על ידי מעקב אחר שמונה המידות הטובות. עולם של בחירה ותוצאה. דוגמא המניה הלך כך:
בחור עם ברדס מבקש ממך לקבל בחזרה את מדליון הזהב שלו שהיה במשפחתו במשך מאות שנים. הוא אומר לך מי גנב אותו והיכן ניתן למצוא את האדם הזה. ברגע שאתה מוצא את הגנב, הוא אומר לך שהוא רק גנב את המדליון כדי שיוכל למכור אותו ולקנות לחם לאכול. מכאן אתה יכול להיות רחום בכך שתתן לו קצת לחם, תיתן לו לחיות, אבל לקחת את המדליון בחזרה; או לעסוק בצדק ולהרוג אותו, לקחת את המדליון לבעליו החוקי. כשאתה חוזר אל הבחור עם הברדס שנתן לך את העבודה, אתה מגלה שהמדליון אינו שלו, אלא של אדם אחר שנשדד על ידי הבחור חסר האוכל, ועכשיו אתה יכול לכבד את ההסכם ולעזוב עם התשלום שלך, או להיות ישר וקח את המדליון לבעליו האמיתי, תהרוג את האדם שנתן לך את העבודה.
לא נכללת שם האפשרות הסבירה יותר, להבריח את כולם מעל הראש ולקחתכֹּלאת החרא שלהם, כפי שהדגימה Ultima Online ששחקנים היו בעלי סיכוי גבוה יותר לעשות. (רעיון דומה תוכנן כמובן ל-Tabula Rasa של גאריוט, אם כי מעולם לא יצא לפועל. מקווה ש-Sroud יטפל בזה טוב יותר.) שחקנים שהפיקו את המקסימום את מעלותיהם יהפכו לחזקים במיוחד, ויבואו לייצג את הרוח של אווטאר עצמו. אנחנו יכולים רק לקוותהם חשבו על סטיב.
אודיסיי לפחות הייתה אמורה להיראות יפה ולרוץ הרבה יותר טוב מ-Ascension, בהיותה מבוססת על המנוע Unreal. עם זאת, בהיותו משחק משנת 2004, לא סביר שהוא היה מסוגל להציע את העומק הנדרש להיות יותר מסתם חומרי MMO עלובים - למרות שהוא חיפש לעשות קרבות בפועל במקום התקפות אוטומטיות - או לעמוד יותר סיכוי מהשאר נגד הוורקראפט הכל יכול. עם זאת, לא היינו צריכים לגלות, כאשר EA החליטה "לא" והחזירה את הצוות לעבוד על Ultima Online. ואם כבר מדברים על Ultima Online...
בעמוד שני...Ultima Online! בנוסף The Witcher, Torn ו-Project Titan.
Ultima Online 2
מבחינה טכנית, זה היה אמור להיקרא "Ultima Worlds Online: Origin", אבל כולנו יודעים מה זה היה. זה הוכרז כבר ב-1999, רק כדי להתבטל ב-2001. זה היה אמור להיות שונה מאוד מה-Ultima Online המקורי, לא מעט מבחינת התפאורה. אולטימה תמיד הייתה ילד הפוסטר של פנטזיה בסגנון ימי הביניים, עד וכולל היותה הסדרה היחידה שמותר לה לעשות דברים של 'אתה' ו'דוסט' בלי לתת סטירה. (מסתכל בך, שני עולמות.) אולם Ultima Online 2 היה די הרבה סטימפאנק, עם עולמות של קסם וטכנולוגיה מתנגשים באדיבות אסון דחיסת זמן קסום שיובאה ככל הנראה מ-Final Fantasy VIII.
במבט לאחור, זה כנראה הכי מעניין בגלל כמה היא ניסתה להתרחק מדברים שהפכו את Ultima Online למעניין מלכתחילה, מביטול קרב שחקנים למעט בזירות ייעודיות, ועד להפחתה משמעותית של כמה דמויות יכולות ללמוד ובכך כמה עוצמתיות הם יכלו לקבל. זה גם היה אמור להיות הרבה יותר ממוקד במשחק קבוצתי, לתמוך בעד 30 שחקנים. התלת-ממד שלו גם איפשר, לעת עתה, עולם שנראה די טוב, אם כי קודר מאוד ברוב הצילומים הזמינים. זה קצת מצמצם, אבל לא קשה לראות שאם UO היה משחק שתוכנן סביב מושגי MUD קלאסיים, Ultima Online 2 היה אמור לקבל את ההצלחה ההולכת וגוברת של Everquest. ואם לשפוט מהסרטון הזה, Dance Dance Revolution. בִּרְצִינוּת. בטח יש משהו במים...
היו גם משחקים אחרים הקשורים ל- Ultima שבוטלו כמובן, אם כי בדרך כלל מוקדם מדי בפיתוח מכדי שיישאר משהו חשוב. הנה למשלשאריות של תנ"ך עיצובי של Ultima Underworld 3. היו גם תוכניות למשחק שלישי מסוג Worlds of Ultima, שסוף סוף ישתמש במנוע טוב יותר מזה של Ultima VI שהניע את Savage Empire ו-Martian Dreams, וזכה לכינוי "Arthurian Legends". לא בטוח על מה זה היה קשור. רובין הוד, כנראה. החיבור שלו ל-Ultima proper הוא סתמי במקרה הטוב, ונשארו רק כמה פיסות,בעיקר בראיון הזה.
קָרוּעַ
ל-Torn היו חיים די קצרים, למעשה, שעברו רק כמה חודשים מהבכורה העולמית ועד לביטול בשנת 2001. הייתה בו אווירה של Planescape Torment, תוך התמקדות בדמות נודדת המקוללת להביא מזל רע לכל מקום שהם הלכו, אם כי ב עולם קצת יותר עליז. מבחינת מערכות, היא התכוונה להשתמש במערכת Fallout SPECIAL במסגרת פנטזיה - העולם של Torn - רק בצורת חצי-זמן אמת ולא מבוססת-תור טהורה. מעבר לזה וקצת מידע, דברים די מלאים של "סדר מול כאוס" באמת, לא יותר מדי ידוע. רשמית, המשחק הוסר בגלל שהוא לא הלך טוב ולא התכוון להיעשות מהר מספיק כדי להוציא את הערמונים הפיננסיים של אינטרפליי מהאש בזמן. אמנם זה היה מחלוקת, אבל קשה להתרגש יותר מדי מהצילומים היחידים שמרחפים.
SPECIAL קיבל בסופו של דבר את הופעת הבכורה שלו בפנטזיה במשחק שפורסם על ידי Black Isle, לב האריה: מורשת הצלב שנשכח בצדק. זה היה פרשת היסטוריה חלופית המשלבת היסטוריה של ימי הביניים עם שדים, במה שאפשר לסכם בצורה הטובה ביותר כ"רעיון נהדר, משחק חלש". אבל מאז שיצא, אין צורך להתעכב על זה כאן. הלאה, לפנים קצת מוכרות!
המכשפה
לא.לירוגיימר יש את הסקופ המלא, אז אני לא אמשיך על זה יותר מדי, אבל זה היה אמור להיות גרסה הרבה יותר ממוקדת אקשן/הרפתקאות של הסיפור עם רק כמה אלמנטים בסיסיים של RPG. ייתכן שעדיין הייתה לה השפעה משמעותית הן על ההצלחה הבינלאומית של הסדרה והן על גרסת ה-CD Projekt המאוחרת יותר - היוצר אדריאן צ'מיאלרז טוען שטבע את התרגום של 'המכשפה' מווידז'מין. "אני לא רוצה להישמע כמו 'היייייי, אני הבחור הזה'. כל מה שאני יודע זה שלפחות הוא טען שאני זה שהציע את התואר".
פרויקט טיטאן
יום אחד, העולם עשוי להיות מוכן לכךלָדַעַת. עד אז,יש רק Overwatch.