פאנל החשיפה של Blizzcon הסתיים כעת, הבלוג החי וכל הצילומים למטה.
כדי להתחיל את גרסת 2014 של כנס מעריציםבליצקון, הודיעו בליזארדOverwatch, משחק חדש שלא מתרחש באף אחד מהיקומים המבוססים שלהם. זה בעתיד של כדור הארץ, כולל מספר דמויות בסגנון גיבורי-על שנאבקים בו על נקודות שליטה בקרבות FPS מרובי משתתפים 6 נגד 6. הצוות מבצר 2ההשראה ברורה, הן בסגנון האמנות והן באופן שבו היא מתרחשת. עוד כמה פרטים למטה ואני אוסיף בטריילר ההכרזה באיכות Pixar ברגע שהוא יעלה לאוויר.
הכל מאוד בליזארד. ממש כמו עםאבן הארהוWorld of Warcraft, הם ראו משהו פופולרי והבינו שהם יכולים לשים את הספין שלהם וללטש עליו. הדמויות מצוירות, הצבעים בהירים, הכל עם קורטוב של הומור. ראינו רובוט שיכול להפוך לצריח, אישה בעלת כנפיים של מלאכים שעפה מסביב ומשחקת חובש.
זה לא הרעיונות הכי מקוריים - זה נראה קצת כמוBattleborn, היורה מרובה משתתפים של Gearbox, אז הרעיונות האלה באוויר כרגע. יש גם סיבה לחשוד שהמשחק עשוי משאריות של רעיונות שהגו במקורTitan, ה-MMO של Blizzard שבוטל לאחרונה.
באשר להסתכלות קדימה, יש מבנה שניתן לשחק ברצפת התצוגה, אבל הוא לא יגיע לבטא ציבורית רק בשנה הבאה.
הטריילר ומידע רב נוסף זמינים באתראתר רשמי. זה עדיין אמור להיות נגיש על ידי בדיקת הארכיונים ב-זרם בליצקון.
20:30:פאנל החשיפה פעיל כעת ב- Blizzcon, הכן את עצמך לפעולת בלוג בשידור חי. לור-איש כריסט מזן והמעצב הראשי ג'ף קפלן על הבמה מקבלים את הפופ הקל מהקהל של בליצקון.
20:35:מצן מדבר על היקום. זה מוגדר 60 שנה בעתיד. 30 שנה לפני אותה נקודה היה מרד רובוטים למיניהם, שעבורו היו נחוצים גיבורי המשחק. הם הגיעו מכל רחבי העולם כאשר אומות שונות התמודדו עם "משבר Omnics"
האנשים האלה הם המוחלט הטוב שבטובים ביותר ומנצחים את הרובוטים, הורסים את "מה שלא היה" שגרם לבעיה. הם הפכו לאוצרות עולמיים, המייצגים את הטוב ביותר של האנושות.
באופן טבעי, הכל התחיל להתפרק. "אף אחד לא יודע למה" אבל הכל התחיל להשתבש כחמש שנים לפני מסגרת הזמן של המשחק. העולם כעת במצב רע שוב וזקוק לגיבוריו בחזרה. היכנס, יש להניח, אתה.
20:38:קפלן על המיקרופון עכשיו, מדבר על כמה זה חדש להם כחברה. אומר שזה דומה לשנת 2002 כשאף אחד לא חשב שהם יכולים לעשות MMO ויש להם גישה דומה. השפעה על הקהילה היא חלק גדול מהאסטרטגיה שלהם להפיכתו למשחק טוב יותר ולכן הם מעוניינים לשמוע מה אנשים חושבים.
20:40:הגורילה הענקית המדברת היא ככל הנראה מהירח, כי כמובן שכן.
20:41:קפלן מדבר על כך שהם מעולים בביצוע מרובה משתתפים, אז זה יותר צעד טבעי. מצן עכשיו מציג את העולם ואומר שהם מתכוונים שהוא יהיה בהיר יותר מהיקומים האחרים שלהם. רוצה שיהיה לך הרבה חיבור רגשי לעולם, להפוך אותו ל"משהו ששווה לחסוך". "המשחק הזה עוסק כולו בגיבורים."
20:45:אני מדבר עכשיו על הצורך ב"אפשרויות ללא עוויתות" - דברים לעשות מלבד להיות הטוב ביותר בלחיצה על ראשים. אם כבר מדברים על איך ב-Wow יש אנשים שאוהבים לשחק רק תפקידים מסוימים, אז למה שלא יהיה להם את אותו הדבר? "רחמים" הוא דמות המדיק-איש המלאכית שהזכרתי קודם, ודוגמה לכך. Tjornbyorn (תודה Blizzard שסופר קל לאיית אותו במהירות) הוא יותר כמו מהנדס, עם התמקדות באסטרטגיה ועזרה לצוות שלו על ידי הזזת אותם.
20:48:נקודת המפתח הנוספת כאן היא הפיכת המשחק ל"פחות קטלני" בהשוואה לנורמה הצבאית המודרנית של ירייה אחת, הרג אחד. זה דומה לאופן שבו פועלים Heroes of the Storm בהשוואה ל-Dota 2. אתה תסתובב הרבה במפה, תחפש מרפאים או יעדים חדשים במקום רק למות ולהתעורר מחדש. Metzen מסביר שיותר זמן פעילות פירושו יותר אינטראקציה עם שחקנים אחרים.
20:50:קפלן מסביר את הבחירה ב-6v6. גדול יותר פירושו שהיו פחות אינטראקציות בין פרטים. פחות מ-6 פירושו ששחקנים היו "חשובים מדי" לקבוצות שלהם, כלומר יום חופש (כדי להיות נחמד) פירושו שאתה דופק שחקנים אחרים. גם אין מצב Deathmatch, הכל מבוסס אובייקטיבי. שקופית מעלה "מטען" כמצב משחק, המצב הטוב ביותר של Team Fortress 2. יש גם נקודות לכידה בסגנון התקפה/הגנה ומפות יכולות לעבור בין המצבים האלה תוך כדי.
20:52:"משחק על גיבורים, לא שיעורים" אומר בשקף הבא. מטזן מסביר שזה מרגיש כמו המהות של בליזארד, מה שהופך דמויות שלאנשים אכפת מהן והן גדולות מהחיים. הכל נעלם קצת, מדבר על כך שהעולם האמיתי הוא מקום אפל שיכול "תמיד להשתמש בעוד גיבורים" כפי שאומר סוף הטריילר.
20:55:מציגים את "Tracer", אחת מ-12 הדמויות הזמינות ברצפת התצוגה. הם מראים סרטון של סיפור המוצא שלה. היא הייתה טייסת קרב שנשכרה לבחון לוחם עם אב טיפוס של מכשיר טלפורטציה. זה השתבש, נתן לה את היכולת להאיץ או להאט את זרם הזמן האישי שלה, אפילו להפוך אותו לאחור. עכשיו היא מתרוצצת עם זוג משקפי מגן כתומים מאוד מושכים, מסוגלת לבצע טלפורטציה ביעילות פנימה והחוצה של קרבות.
היכולות שלה נשלטות על ידי "אנרגיה" שמטעינה שעות נוספות למקסימום של שלושה טעינות. זה מאפשר לה להשתמש ב"מצמוץ", אחת היכולות שלה, באופן חצי סדיר או בפרץ לחצות הרבה מרחק. הנשקים שלה הם זוג אקדחים שעושים הרבה נזק מקרוב, עם קצב אש גבוה מאוד. "ריקול" מאפשר לה לנוע אחורה בזמן ב-3 שניות, כולל ריפוי ואיפוס האנרגיה שלה.
21:00:לכל הדמויות יש גם "יכולות אולטימטיביות" (קפלן ציין שזה היה "השם המקורי והמדהים ביותר אי פעם") שנבנות במהלך המשחק. Pulse Bomb היא Tracer's, שהיא מתקפת AoE שגורמת נזק רב ונועדת לשימוש ולאחריה ריקול כדי להימלט מיד. הכל מאוד MOBA, אבל בלי שום פילוס זה נראה. הם מציגים את סרטון ההדרכה של Tracer, אותו תוכלו לראות ב-אתר רשמי, יחד עם שני הקדימונים שהטמעתי למטה.
21:04: שיהוק בתזמון פירושו שאנו מקבלים תצוגה מקדימה מהירה של שידור צעקה של משחק "מקצועני" למשחק שיוצג, ככל הנראה בסוף הפאנל. בינתיים Metzen עובר על כל הדמויות כרגע במשחק. מדובר בקאסט אקלקטי, כפי שהייתם מצפים - רובוטים עם פטישי טילים, אנשים שנקראים "ריפר" כי זה מפחיד. אתה יכול לראות את הרשימה ב-Overwatchאֲתַר.
21:08:לאחר שסיים לפרט את 12 הזמינים כרגע, מצן מזכיר שיש "עוד רבים לבוא".
21:10:קפלן מדבר עכשיו על "תפקידי גיבור". הוא אומר שהם מוגדרים בצורה רופפת והדמויות ניתנות להחלפה, במקום כללים נוקשים כפי שניתן לצפות מ-MMO או MOBA. ההתקפה היא הראשונה, היכולת לנוע מהר (טרייסר משתלב בתפקיד הזה, כמו גם פארה המצוידת בחבילת הרקטות) ולגשש נקודות/הרוג מגינים. הם לא כל כך מעולים בללכוד או להחזיק את הנקודות האלה מכיוון שיש להם יכולת שרידות מועטה. כעת הוא מזכיר שהצוות נשאר מאוחר לשחק את המשחק וכבר התחילו לפתח מטא-משחק משלהם ולהבין למה התפקידים האלה מיועדים. הם גילו שהגיבורים האלה טובים מאוד בפירוק דחיפות של האויב באמצעות הטרדה, על ידי קפיצה מאחורי שחקני אויב כשהם נעים כצוות.
21:12:באופן לא מפתיע, ההגנה היא הבאה. או שהם עמידים או מסוגלים לגרום נזק רב. המהנדס שלנו נמצא שם, כמו גם הצלף Widowmaker.
21:13:עכשיו יש טנקים. הם יכולים להגן על חברי הצוות ויש להם יכולת שרידות גבוהה מאוד. לכל אחת מהדוגמאות (וינסטון גורילת הירח וריינהרדט הרובוט הענק) יש יכולת מגן שניתן לירות דרכה על ידי חברי הצוות ולחסום את יריות האויב. זה של וינסטון הוא כדור שהוא יכול להפיל בעוד שלריינהרדט יש חומה. יש להם גם תפקיד של הפרעה, כמו הזעם של וינסטון שמאפשר לו לקפוץ לקרב ולהפיל שחקנים.
21:15:התמיכה היא אחרונה, כולל מרסי. אלו הדמויות השונות ביותר מיריות מרובי משתתפים סטנדרטיות. מרסי יכולה גם לרפא בעלות ברית, להגביר את הנזק שלהן ולהחזיר את כל הצוות שלה לחיים עם האולטימטיבי שלה, בעוד נזיר הסייבר Zenyatta עוסק בהרחקת אויבים כדי לקחת יותר נזק. יש גם דמות עם טלפורט אישי, מה שמאפשר לצוות שלה לעבור למיקום שלה.
21:17:מפות הצ'אט ומצבי המשחק של קפלן עכשיו. הם מתמקדים בפשטות עבור אלה בהתחלה, כי הם מצאו שהגיבורים מספקים מספיק מורכבות. המפות מעודדות תמרון, עם מסלולים שונים למעבר ודרגות גובה שונות. הפטפוט של Metzen על האופן שבו תפאורת העולם האמיתי, לראשונה עבור Blizzard, אפשרה להם ליצור מפות בהשראת מיקומי העולם האמיתי. הראשון היה קבר מצרי עתיק, השני מקדש יפני שהוא מולדתו של אחד מגיבורי המשחק.
21:20:סיפור הצ'אט של מצן. זה לא "טבוע במשחקיות", כלומר למשחקים בודדים לא יהיו עלילות. הם רוצים לספר את הסיפור של העולם שמחוץ למשחק, דרך קולנוע כמו מה שלמעלה ואפשרויות אחרות. הוא מודה שזה ניסוי והם לא בטוחים לאן זה יגיע.
21:22:King's Row עכשיו, מפת מטען בלונדון. מתרחש במערה תת קרקעית בה חיה אוכלוסיית רובוטים. הצוות התוקף שולח לשם EMP להרוג את כולם. באסטים.
21:23:הם ממשיכים לשידור הצעקות עכשיו. יהי רצון שתפילותיי ייענו לפירוש עמיד. זה בין מפתחי Blizzard, מכיוון שרק כ-70 אנשים ידעו על המשחק לפני 3 שעות. לוהק על ידי כמה מתכנתים. הו לא.
21:24:קפלן מציין שזה לא על היצמדות לגיבור אחד, אתה אמור להחליף הרבה. זה לא מה שהם עושים בסרטון ה-shoutcast, מכיוון שהיה להם גיבור אחד לכל שחקן במשחק 6v6 שלהם. קיוויתי שהמשחק עצמו יהיה בפורמט Highlander, אבל זה נשמע כאילו תוכל לקבל כפולות של דמות בצוות.
21:25:אני אנסה להמשיך עם זה אבל אני לא רואה את זה קורה.
21:26:הם מזכירים שאתה יכול לשים את זה של Tjornborn (אני עדיין כותב את זה לא נכון ומתנצל מאוד) על המטען.
יש הרבה רמזים ויזואליים על המפה שמראים מאיפה סביר להניח שיבואו אויבים, כדי לתת לשחקנים חדשים יד. יש המון מסלולים חלופיים כמובן, אבל זה אינדיקטור כללי. לצוות המגן יש מעט זמן להתארגן.
21:28:ריפר קופץ פנימה כדי לתקוף את מרסי כשהיא מרפאה את הצריח ההולך אך נרתעת, נעלמת בין הצללים. הוא חוזר עם האולטימטיבי שלו, פחות מדקה לתוך המשחק, והורג 3 אנשים סולו. אוץ'.
21:30:סימטרה נמצאת בצוות המגן והקימה רשת עצומה של צריחים לטווח קצר שטרייסר לא מצליח לעבור דרכם. היא מתה.
21:משהו:חזרה לעתיד הפניה על פרשנות.
הצוות התוקף הצליח להגיע לנקודה אליה הם מכוונים, עליה הם צריכים לשבת במשך זמן מסוים לפני שהדלתות נפתחות והם יכולים להגיע למטען. אני חושב. הטלפורטר של סימטרה שומר בתוכו את המגינים, עד שהצוות התוקף מקבל צריח שמצליח להדוף אותם שוב ולפתוח את הדלת. צדקתי! יש פצצה.
עכשיו זה משחק מטען. זה עובד בדיוק כמו TF2 - נע קדימה כשהם עליו, אחורה כשהם לא אחרי עיכוב קצר.
הרבה קרבות תגרה מתרחשים סביב ה-EMP בין שיעורי התמיכה של שתי הקבוצות. למגנים יש עוד טלפורטר, פלוס AoE ריפוי מהאולט של גיבור אחר.
21:33:למרות הטענות על פחות קטלניות, רובה הצלפים של Widowmaker מסוגל לחלוטין לירות באנשים סביב הפצצה.
רובוט מתאים למטח הרקטות של פארה והיכולת לדלג מעל בניינים היא המועדפת עליי עד כה. נזקי AoE עצומים ויכולת תמרון נהדרת.
Wiwowmaker התעורר מחדש וירה בכמה אנשים נוספים. לא יכול לחכות שיהיו שלושה בכל קבוצה כל הזמן.
21:35:כמה שניות בגוף ראשון מראה כמה קל לנוע בתור טרייסר. היא ממצמצת במקום, נזכרת מאחורי אויבים כדי לבלבל אותם ובסופו של דבר מוציאה את הטלפורטר עם האולטרה שלה.
הם בתוספת שעות, מה שעובד בדיוק כמו ב-TF2 גם כן. הם מגיעים למחסום שנותן להם עוד קצת זמן. הפצצה נמצאת כעת כמה דקות מנקודת הפיצוץ, אך הצוות התוקף מת.
21:38:מרסי משתמשת באולטימטיבי שלה כדי להחיות את כל הצוות שלה רק אחרי שכולם מתים סנטימטרים מהנקודה. זה לא מספיק והקבוצה המגנה מצליחה להדוף אותם שוב. צוות הגנה מנצח, שנראה כי הם בעיקר רובוטים.
לְהִתְקַרֵר.
21:40:שאלות ותשובות בקרוב. הקהל אהב את זה. זה היה חלקלק מאוד ולמרות שהרבה ממנו דומה בבירור ל-TF2, כחבילה כוללת זה נראה בערך כמו LoL ודוטה לפני כמה שנים. סביר להניח שהמספר הגדול בהרבה של "שיעורים" שמיועד יעזור גם בזה. אני רוצה לשחק בו, ללא ספק. שנת 2015 חוזרת על עצמה כזמן שנשים עליה את ידינו. עדיין אין מילה על מבנה התמחור.
21:41:השאלה הראשונה היא למה הם התכוונו ב"מחוץ למשחק" עם הסיפור. הם לא בטוחים בדיוק מה הם יעשו, אבל הרוב בהחלט יהיה באמצעות אנימציה כמו לעיל וסיפורים שנכתבו מחוץ למשחק עצמו, ולא רק מחוץ למשחקים.
21:42:השאלה השנייה מתייחסת ל-Left 4 Dead ו-Hereoes of the Storm וכיצד הם מצליחים להחזיק דמויות חזקות למרות היותם משחקים מרובי משתתפים. קפלן אומר שדמויות ישוחחו במהלך המשחק והן משקיעות כמה שיותר מאמץ כדי להפוך אותן לאינדיבידואליות ובלתי נשכחות עם כל הכלים שהן יכולות.
21:44:הם מתחמקים משאלה על מבנה התמחור, ואומרים שהם עדיין לא יודעים.
21:45:מישהו שואל כמה מזה היה טיטאן או הושפע מטיטאן. למעשה זו שלוחה שלו. Metzen אומר כי טיטאן היה אולי מבוסס על כדור הארץ, אבל גם הוא היה מאוד מאוד שונה מ-Overwatch.
21:47:מכיוון שאין קמפיין, האם יש סיפור כלשהו במשחק? מצן אומר שלא ממש, הסיפורים האישיים של גפרורים לא יהיו נרטיב גדול יותר. קפלן אומר שהדמויות יציגו כמות מסוימת של סיפור רקע במשחק דרך הפטפוט שלהם. בעוד שמה שיקרה עליהם לא יהיה, מפות עצמן יהיו חלק מהסיפור ומאירועי ההתייחסות בעולם.
21:50:זה יהיה מגניב לעבור עם משחקים אחרים, אין מה להכריז.
מישהו שואל על התאמה אישית ופילוס. אין להם מערכת כרגע, ובגלל מספר הדמויות והקצב המהיר של המשחק, הם לא חושבים שאחת מהן תתאים. זה גם שולל כל סוג של מערכת הרמה במשחק, כך נראה. הם היו מודאגים מכך שלאנשים אין מושג מה קורה.
21:51:"קונסולות?" "זה יהיה מדהים, אבל כרגע אנחנו מכריזים רק עבור PC"
21:52:מוקדם מדי לדבר על מפרט המערכת. "יש לציין משהו, ל- Blizzard יש רקורד די טוב של ריצה על מגוון רחב של מכונות" - קפלן. הוא לא טועה, מחשב מ-1999 יכול להריץ את WoW.
21:53:גיבור מוחלט שואל על הבעיה אליה התייחסתי קודם, שבה אנשים יבחרו כולם כיתה אחת. קפלן אומר שזה משהו שהם עשו באופן פנימי, אבל האיזון כרגע והמטרה שלהם הם ששני גיבורים יהיו המקסימום שאפשר להתקיים. עם זאת, לא נשמע שהם מתכוונים לשים לזה גבול. לצוות האיזון שלהם יש "48 שנות ניסיון בעיצוב משחקים" אז הם צריכים להיות בסדר.
21:55:שאלת התאמה אישית נוספת, הפעם בנושא קוסמטיקה ועוינים. תשובה נוספת "זה יהיה מגניב, כן" (אלה, בדרך כלל, מתכוונים "כן, בסופו של דבר" למי שלא מכיר את בליזארדיז)
21:56:שאלה לגבי מערכות תקשורת בתוך המשחק. יש צ'אט כרגע, גם בתוך וגם מחוץ למשחק וגם בין קבוצות של חברים שיכולים לשחק ביחד. הם גם עובדים על דברים קוליים במשחק עם אמוציות. עוד יבואו כשהם מתקדמים.
21:57:Re: מערכת פילוס מטה שבה ניצחונות במשחק או משהו כזה יתרום למטרה ארוכת טווח זה משהו שהם מתכננים אבל, שוב, אין איתם כלום כרגע. קפלן אומר שהוא עבד על מערכת ההישגים ב-Wow והיה רוצה משהו דומה כאן.
21:58:בניגוד למה שערכתי עכשיו מתוך משהו שאמרתי קודם, הם לא בטוחים לגבי הטמעת VOIP במשחק, מכיוון שהם רואים שאנשים משתמשים בעיקר בתוכנות חיצוניות.
21:59:שאלה אחרונה, תודה לאל. אחי מציין שכפולות של דמות ידלל את האמינות של היקום. הם מסכימים, אבל חשבו "משחק קודם" כלומר אויבי תמותה יכולים להיות זה לצד זה בצוות. מצן מציין שזו סיבה נוספת לכך שהם העבירו את ההמשכיות אל מחוץ למשחק.
הם סיימו וכך גם האצבעות שלי. Overwatch הוא לא מה שהייתי מכנה את ההכרזה הגדולה שמגיעה, אבל נראה שהוא בהחלט מתאים לרעיונות של בליזארד. יש בערך חמישים דברים שאתה יכול להגיד על המשחק ולסיים ב"אתה יודע, כמו TF2." זה לא דבר רע, המשחק הזה די פופולרי ולא אכל כמותו לפני כמה שנים. להראות באיזה אופן הם שונים יהיה חיוני כמובן, כדי למנוע מהציניות הכללית להפריע לאנשים לבדוק את זה.
אני אעדכן את הפוסט הזה עם המשחק שצועק כשיעלה.