The Witcher 3הוא משחק נפלא במובן המילולי ביותר. הוא מלא פליאה, מהישויות המדהימות שמסתובבות לפינותיו האפלות ביותר ועד לסיפורים המהדהדים לאורך הדורות, ואפילו מזג האוויר העגום והמבריק לסירוגין, שאני נהנה ממנו ברמה כמעט מטא-טקסטואלית, מעריך את הטכניקות המציירות סופות ומשקעים. אל העולם. יכולתי לבלות שעות רק בצפייה בשינוי ב-Skybox. זה גם מעוגן במציאות מעין וזרק דרך הבנה של פולקלור, אמונות טפלות ומערכות אמונות היסטוריות.
אני לא יודע הרבה על פני השטח שגירדתי אבל אני עדיין לא מוכן להתמודד עם אף אחת מההרחבות, בין השאר בגלל שאני מבלה כל כך הרבה זמן בחקירת כל סנטימטר של כל אזור. אם מישהו היה מתאר לך את The Witcher 3, או אפילו אם עקבת אחר חדשות ומאמרים עליו לפני ואחרי השחרור מבלי לשחק בו באמת, אולי היית חושב שזה משחק על קסמים ומפלצות, או נופים מדהימים וערים ענקיות .
ובכן, זה כל הדברים האלה. זה גם משחק על רומנטיקה ואימה, ואדם רציני מאוד עם קול גס שרודף אחרי עזים ונאנח כשהוא מצלצל בפעמון קטן. קנה המידה העצום של המשחק מאפשר לו להכיל הרבה דברים ולהיות הרבה דברים, אבל מנקודת המבט שלי, ההיבט הכי לא מוכר של המשחק הוא הדרך שבה הוא מתייחס לאנשים רגילים. האיכרים והסוחרים והנפחים וצמחי המרפא והשומרים והרואים והילדים.
ה-Witcher 3 שייך להם באותה מידה שהוא שייך לג'רלט, וביצירת העולם העצום הזה, CD Projekt Red הפגינו מיומנות נדירה להפליא בפיתוח RPG; הם מראים תשומת לב ותשומת לב לדמויות המשניות שלהם כמו לדמויות הראשיות שלהם. לעתים קרובות, משחקי RPG מקבלים את האיכויות של סאגה, מתמקדים בענקי זמנם ואיכפת להם מעט מהאנשים שלא עומדים בקנה אחד - אם אתה לא יכול להרים את Mjölnir או מקבילה קרובה, אתה בקושי שווה שום זמן מסך בִּכלָל.
הציד הפרוע מתרחש בעולם שבו היוצא דופן הוא דבר נפוץ באופן פרדוקסלי, כפי שנכון כמעט בכל מסגרת פנטזיה, אבל הוא מבדיל את עצמו על ידי הכרה מתמדת באופי השגור של הפנטסטי, והוא עושה זאת על ידי כך שהעם הרגיל מעיר עליו. . זו סדרה של סיפורי עם ולא אפוס פנטזיה, וזה לא רק בכתיבת הערכים המצוינים של הבסטיות או הספרים הרבים שאפשר למצוא, או אפילו בהרכב החוזים והמשימות. זה בחיים של האנשים שגורמים לעולם לתקתק.
בהתחשב באהבתי ללוחות הזמנים של NPC, זה יהיה סביר לצפות שהאהבה שלי לאנשי The Witcher 3 תהיה קשורה להתנהגויות המכניות שלהם, אבל זה בכלל לא המקרה. אלו המילים שלהם שאני אוהב והדרך שבה CD Projekt Red ניסו להבין ולפרש מחדש גרסה של המוח של ימי הביניים.
אתה יודע את הציטוט הזה של LP Hartley (וסביר להניח שאתה מכיר אותו גם אם אתה לא מכיר את הארטלי), "העבר הוא מדינה זרה; הם עושים דברים אחרת שם"? ה-Witcher 3 אולי לא מתרחש בזמן מסוים בעבר של העולם שלנו, אבל הוא נשען על היבטים רבים של ההיסטוריה האירופית והכותבים והמעצבים שלו יצרו למעשה משחק עם שפה משלו. זו מדינה זרה ואנשים עושים דברים אחרת, מדברים אחרת וחיים אחרת. אפילו, ואוליבִּמְיוּחָד, האנשים הרגילים.
זה בא לידי ביטוי בכל היבט של המשחק. הרבליזם מובן על ידי רוב אך מתורגל רק על ידי מעטים, והישגים מרהיבים יותר של 'קסם', כגון טלפורטציה וטרנספורמציה, מובנים כקללות, ברכות (אלמנטים של אמונה) או התנשאות טכנולוגית מסוג. קוסם משאיר הודעות למי שמחפש אותו והם בעצם ההולוגרמה של ליאה המתנגנת בשידור חוזר, ומוכר ככזה על ידי אחת הדמויות במשחק, תוך שימוש בטכנולוגיה של זמנה, ומסביר את הטריק כמשהו כמו "הגרסה של הקוסם של תיבת דואר".
הציד הפראי מחפשים את טרפם בעולם שמכיר את העל טבעי אבל זה עולם שמתקרב אל הלא נודע בתחושה של פרגמטיות. "מה זה יכול להיות אומר? מה זה יכול לסמל? איך נוכל למנוע את זה או להפוך את זה לטובתנו?" שלוש השאלות הללו לבדן הן פשטנות יתר גסה, אבל הן מראות שיטה הגיונית מסוימת להתמודד עם הלא מוכר. הדבר החשוב, קודם כל, הוא לשזור כל דבר חדש במבנה קיים של אמונות, להפוך אותו לחלק ממערך רחב יותר של ידע, כך שהוא יוכל להודיע ולהיות מיודע על ידי שכניו. טקסונומיה מיתולוגית, מעין.
מישהו נאכל על ידי האג מים? כנראה משהו שקשור לחיי האהבה שלו, או לנטייה שלו לשיטוטים שיכורים מאוחרים בלילה. סביר להניח שניהם, בשילוב. ואם היה בא מכשף ונאנח, ומסביר את זה, לא, זה לא באמת קשור לזה, ואז לשבת עם אש גלויה וקצת שמן למרוח לו על הלהב, וכמה עשבי תיבול למעוך לבקבוק, מי יכול להאשים אנשים בחיוך? חזק, אולי הוא, ויעיל, בהחלט, אבל הרעיונות שלו על העולם קצת מוזרים.
ג'רלט, פגמים וסגולות כאחד, הוא ניצוץ של המודרני, המנסה לעצור את גאות הזוועות, אך גם מקונן מדי פעם על כך שבכך הוא עלול לחסל כל כך הרבה מה שמעניין בעולם. תפקידו האאוטסיידר גורם לו לפעול כמחבר לעתים קרובות חסר רצון של עתידם של פרטים, מינים ודרכי חיים. במקום להיות האדם עם נתון הידע הגבוה ביותר, המסוגל לפרש את הפולקלור בעולם בצורה מורכבת יותר, הגישה המדעית של ג'רלט לצרות העולם מסמנת אותו כ'אחר', דמות שנלקחה ממערכת ידע שונה לחלוטין.
אבל אפילו המערכת שלו לא מושלמת כי ב-The Witcher 3,הַכֹּלהוא לא מושלם, מהקצף של הקסם ועד לניסיונות הגבורה של ג'רלט ואחרים. זה משחק שמבוסס על בלגן של אמונה ולא על הקווים הנקיים של להאמין. זה ענף הזהב של משחקי RPG וזה, כשלעצמו, דבר מדהים.
פוסט זה נעשה על ידי אפשרי על ידיתוכנית התמיכה של RPS. תודה על מימון האתר!