אני כבר מצפהעץ כההבמשך זמן רב. זהו משחק אימה הישרדות מלמעלה למטה עם אלמנטים יצירתיים, אבל סרטונים מוקדמים הכילו שמץ של סוריאליזם שעזר למשחק להתבלט מהקהל. כעת, לאחר שהושק ב-Early Access, ביליתי שעה בחקר השלבים המוקדמים. זה קצב איטיטלגליץ', משחק אימה הישרדות בדרך שלאייס-פיק לודג'וסטוקר. מלבד כמה בעיות ממשק, הוא עומד בציפיות בסגנון מפואר. יש כמה ספוילרים לסעיף הפרולוג למטה ולדעתי שווה להיכנס קר לגמרי, אבל אל חשש - אני אספק אזהרת ספוילר שנייה לפני שנכנס לפרטים.
התאורה יפה. דאגתי שהמשחק כולו ייראה כמו מעט בוץ על המסך שלי, עם ניתז דם מדי פעם כדי להשאיר אותי על הבהונות, אבל יש הרבה לפידים ויישום מקסים של קו הראייה. לדחוף ארון בגדים הצידה כדי לחשוף מעבר סודי זו משימה חורקת ומצמררת כמו כל דבר שמשחק הטיל עליי בתקופה האחרונה.
ההתלבטויות הקלות שלי לגבי הממשק קשורות יותר למה שנראה לי אינטואיטיבי ולא לבעיות ספציפיות. דברים עובדים כמו שהם צריכים אבל זה לא תמיד כמו שאני מצפה מהם. Tab פותחת את המלאי, כאשר מסך יצירה נפרד מאפשר יצירת אובייקטים שימושיים, והשימוש בפריטים הוא פשוט כמו לחיצה ממושכת על הכפתור הימני ולחיצה שמאלה מעל מטרה.
אני מעדיף להיות מסוגל להשתמש בפריטים על הדמות שלי מתוך המלאי. זה נראה מוזר לצייד תחבושות ואזמַטָרָהאותם על הגוף שלי כדי לרפא. יתכן שאני עושה דברים בדרך הקשה, אבל אם זה המקרה, הדרך הקלה אינה ברורה כפי שהיא צריכה להיות. זה דבר שולי אבל שווה לציין כך שלכל ההתרגשות המסוחררת שלי לפחות יש איזשהו איזון נגד.
כתב ויתור חשוב - לא שיחקתי יותר מפתיחת המשחק ויכול להיות שהכל ילך לחרבן. לכן זה מאמר דק יחסית. רציתי להגיד לכולכם שהמשחק זמין אבל החלטתי להסתכל במהירות לפני הפרסום ואז התחלתי למחוא כפיים בשמחה מודאגת והחלטתי לכתוב את כל המילים האלה. הייתי מעט מפוקפק לגבי סטטוס הגישה המוקדמת של המשחק, לגבי מידת הדלילות של תוכן ככל שאני מתקדם, אבל השלבים המוקדמים מלוטשים ומסקרנים.
מסקרן זו המילה הנכונה. אנחנו נכנסים לטריטוריית הספויילרים עכשיו, אם כי רק בדקות הראשונות של המשחק.
Acid Wizard אומר את ההשראות עבורעץ כההכוללים את "יצירותיהם של דיוויד לינץ', האחים סטרוגאקי, סטניסלב לם. משחקים כמונשורת,נשמות אפלות,פרויקט זומבויד, טלגליץ'. פולקלור סלבי. ובכן, החיים". הגיוון ברור והטבע המוזר של הקוקטייל שנוצר טעים. מחוללי חשמל מדברים, מבקשים 'אלכוהול' (בנזין) ומגפה גורמת לעולם...לצרוך אנשים?
הדיבורים על מגפות והעולם האחר בעל גוון סלאבי מביאיםפתולוגילזכור, אם כי זה עשוי להיות חלקיכי זה הוחזר לראש שלי בכוח בימים האחרונים. Darkwood מורכב מנקודות מבט משתנות ותחושת ספק לא פשוטה לגבי מה שנראה ונחווה.
הרגתי כלב כדי להוציא אותו מהאומללות שלו, למרות שהייתי צריך לחזור בו כדי לעשות זאת. זו פעולה מוזרה לשימוש בתור וו אבל זה בהחלט עבד בשבילי. רק כשהגרזן עודד את קרביו של היצור המסכן להישפך החוצה, הבנתי שאין לי מה להרוויח מלתת לחיית המחמד הקודמת שלי את הקצוץ. עשיתי את זה כי העולם משכנע ולא רציתי להשאיר חיות סובלות שוכבות במקום אם לא אצטרך.
כמה דקות לאחר מכן, התכוננתי לסמם ולענה פצוע. ואז הפכתי לאדם הפצוע הזה. ואז אני מכה את עצמי לשעבר למוות עם קרש מלא בציפורניים. אני חושב. אני חושב שזה מה שקרה. השתלשלות האירועים לא ברורה במיוחד אבל הצרחותהםבָּרוּר. אני עדיין שומע אותם.
לאחר שהפרולוג מסתיים (רחמנא ליצלן, ניתן לדלג עליו כדי למנוע חזרה), מתחילה הרפתקת ההישרדות. יש דמויות לפגוש, עסקאות שצריך לעשות וזוועות לחוות. עוד לא שוטטתי בחושך העמוק של היער, נצמדתי למקומות הבטוחים יחסית ולשבילים שרק מדרסים. אני מוצא שהצלילים שנושאים את הרוחות מדאיגים באמת ובגרפיקה יש מספיק פרטים כדי לגרום לי לפזול למראות שאני מעדיף לא לראות, אבל הם מרוחקים ומעורפלים מספיק כדי שהמוח שלי ימלא את הטשטושים והחסר בדברים איומים.
זה משנה שהמשחק לא נגמר? זה עלול להפריע לי ככל שאני מתקדם, אבל אני לא חושב שזה סוג החוויה שתקלקל על ידי משחק מוקדם. יש סיפור אבל יש גם חופש לחקור, לעצב ולסבול. איזה סיפור כבר נמצא במשחק (רק הפרק הראשון לעת עתה) מורכב ממחוות מעורפלות ואני מקווה שזה יישאר ככה. אני בהחלט שמח לשחק כבר כי לחכות לשנה נוספת תהיה כואבת.
הֲקָלָה. ל-Darkwood יש אווירה מדהימה. מֶתַח. זו חוויה מטרידה. צַעַר. הצווחות האלה. הכלב הזה.
עץ כההזמין כעת.