צלילת לילה, עשית טוב.העניין: מחודשהוא עדכון חד במיוחד וראוי לשבח למשחק שההיסטוריה תזכור כ'בעצם בחירה די טובה ב-Choices, כשבאמת רק נכנסת כדי לקבל כמה Revels אבל התביישת כשעובד ה-Tops אמר "זה הכל?" בנימה שהָיָה יָכוֹלהיו ניטרליים אך באותה מידההָיָה יָכוֹלהיו כתב אישום מחורבן כלפי הדמות שלך'.
אני קצת מנומס כאן, כמובן. ההיסטוריה למעשה זוכרת את הצילומים של Computer Artworks משנת 2002חֲרָדָהמשחק על כמה שאפתנית ויצירתית להפליא מבחינה רעיונית הייתה מערכת החוליות החברתיות שלו. במחווה לפרנויה החייזרים חוטפת הגוף של קלאסיקת האימה של קרפנטר משנת 1982, The Thing מטילים עליך לא רק להרכיב ולהנחות צוות, אלא למנוע מהם להישבר או להתהפך עליך - מתוך חשש שאולי אתה מארח את הנמל המולקולרי הטיטולרי.
אני שמח בשבילך, היסטוריה, אבל שיחקתי את המשחקעַכשָׁיו, ואני אומר את זה: המאפיין המדהים ביותר של The Thing, בדיעבד, הוא איך הוא חזה את כלשטח מתטרילוגיה במיניאטורה. וב"במיניאטוריות" אני מתכוון עם משקל עצום שניתן לחלק שבו מישהו החליט לזרוק אלמנטים צבאיים מודרניים ולבלבל את כל העניין.
שוב: Nightdive סיפקו רימאסטר פנטסטי. כל מקרה של מהנדס סאונד משנת 2002 שמשמיע הקלטה של נוקיה של החתול שלהם נוהם הוא חד ומובחן, וכל פרצוף שיוצא מבית שחי תלוי על גבעול הוא חי. הפקדים והתפריטים מרגישים מודרניים ואינטואיטיביים, והשינוי היחיד שביצעתי בהגדרות ברירת המחדל היה להפעיל את 'כוונה מהבית הספר הישן'. הייתה לי התרסקות אחת שחוזרת על עצמה כאשר מהנדס המשיך למות ברמה אחת, אחרת הדברים הלכו חלק כמו אפו של חתול יער שוודי. מִצטַעֵר. נורבגית.
השאלה אם כן היא האם באמת תרצה לשחק בו, וזה בערך כמו לשאול אם אתה רוצה לבלות את סוף השבוע שלך במוזיאון. מלא סרטנים חיים מכוסים בבשר נרקב. ואתה השוער. ואסור לך לצאת עד שתנקה את כל הסרטנים. עם מברשת שיניים חשמלית לא תקינה. אֲבָל! זה עדיין מוזיאון, ולכן מכיל תערוכות מעשירות וחינוכיות באופן שבו הן מהוות הקשר למצב הנוכחי של לחיצת כפתוריםולשמר רעיונות ישנים יותר כיצד ניתן לבצע לחיצת כפתור.
בקיצור: משחק מעניין! זה כמעט משחק אימה ממש טוב, אבל אז הוא הופך למשחק אקשן גרוע די מוקדם ובעצם נשאר ככה לשארית זמן הריצה שלו.
אבל זה מתחיל חזק מאוד. אתה משחק בתור קפטן JF בלייק, קוקטייל נגר של מגש חצי ליטר של כמה ארכיטיפים שונים של בחורים מסוג צבאי, שנשלח לחקור את הנשורת של אירועי הסרט. סוג של קורט ראסל שש דרגות של הפרדת אופי מתבטא כאן בעובדה שבלייק הוא למעשה נחש מוצק, מינוס כל המחנה והשנינות והחוכמה המטומטמת והשתקפות העצמית ובעצם הכל קסם או כריזמה. עוֹד! כשהוא שואל מה היה רעש, הוא שואל את זה עם כל התחת שלו. הסרט לא מצריך צפייה יותר מהרגיל, כלומר: כן, נדרשת צפייה בסרט גם אם אתה לא מתכוון לשחק את זה. גם אם צפית בו בשבוע שעבר. לך לצפות שוב ב-The Thing.
המוזרות הראויה לציון של המשחק לא נובעת מאף אחד מרעיונותיו החצי אפויים בחלל ריק, אלא מהמספר העצום של רעיונות חצי אפויים שיש לו. אתה תשתמש בלפידים ואבוקות כדי להאיר אזורים חשוכים, מטפים כדי לגשת לאזורים שהיו עולים באש בעבר, ומזרקים כדי להרגיע את החברים בפאניקה. אתה תמצא אלף כלי נשק בכל רמה, אבל תן את רובם לאותם חברים ליחידה, לצד תחמושת. אתה תחטוף מצלמות אבטחה כדי לחשוף קודי דלתות ומדי פעם תעשה קטע בצריח. לפעמים, אתה תוביל את הנבחרת המבוהלת שלך לריצה נעימה בחוץ כדי להרגיע אותם, תוך הקפדה לא להישאר יותר מדי זמן למקרה ש'קר לך!' מטר מתנקז ואתה מתחיל לקחת נזק בריאותי.
אתה יכול אפילו, בדבר הכי ש-The Thingly ש-The Thing עושה, לקחת דגימות מהדם שלך כדי להחזיק מעמד מול הנבחרת שלך כדי לשכנע אותם שלא השתלטו עליך. לכל חבר בכיתה יש התמחות, בר בריאות ומד אמון. חובשים מרפאים את הנבחרת שלך, מהנדסים יכולים לתקן קופסאות נתיכים מסובכות, וכן הלאה. ירי בהם בטעות גורם לאמון לרדת, ריפוי אותם ולתת להם רובים גורם לו לעלות, וכך גם "תסתכל על הדם שלי!" טְרִיק. זה אולי המקרה היחיד שבו הנפת בקבוקון עם הדם שלך לעבר אדם זר עשוי באופן הגיוני לגרום לאווירה טובה מוגברת היא עדות לזוהר המתמשך של הנחת היסוד.
אז, בשלב מוקדם, אתה הולך לאט דרך מסדרונות ותחנות מחקר אפלוליות. אולי אחד מחבריך לכיתה יראה גופה של עמית, מקיא על הרצפה ומסרב ללחוץ עד שתנחם אותם. אתה דואג להחזיק את כולם בתחמושת ולא לירות בטעות באף אחד. זה מרגיש איטי, מכוון ואטמוספרי. אתה ממשיך כך במשך כשעה, ולאחר מכן המשחק פשוט נגמר הרעיונות ומתחיל לזרוק לך עשרות על עשרות מהאויבים הקטנים, המהירים והזוחלים ביותר כל חמש דקות. מדי פעם יש קצת מתח תוסס כשאתה צריך להפיל את אחת המפלצות הגדולות מבלי לבשל את הנבחרת שלך בסביבות צמודות, אבל יש גם כל כך הרבה תחמושת וכל כך הרבה קליעה גרועה שזה מתחיל לחנוק את כל שאר הדברים.כולנו עייפים מאוד. אבל זה בסדר. יש לנו בערך 10 מיליארד פגזי רובה ציד.
ואז, בדיוק כשאתה מרגיש שזה יכול ללכת לשני הכיוונים, המשחק מכפיל את המחויבות שלו להתעלם מהחלקים הטובים ביותר של הנחת היסוד שלו על ידי זריקת מספר רב של בחורים עם רובים עליך. הם לא בעיה להתמודד איתה - השאר את חבריך לחוליות חמושים והם יצלפו כל דבר שמתקרב למרחק של 100 רגל ממך פחות או יותר באופן מיידי. אבל התדר שלהם מתחיל להעלים את הטעם של המשחק עד שכל המסדרונות הקודרים והקודרים מתחילים להידמות לקופסאות תפלות. מתישהו אחרי הבוס השני שלך, המשחק מגיב להזדמנות ברורה להציג סוג חדש של מפלצת עם "אה, אבל, מה אם נתנו לחברי התותחים להביורים עכשיו?".
כפי שאמרתי, זו תחושת המהירות של טרילוגיית החלל המת: אימה מדודה ואפקטיבית מפנה את מקומה לאימת אקשן לפני שהיא טבעה על ידי כמה דליים של גברים בעלי נשק. מדי פעם, דברים נעשים מעניינים מבחינת עיצוב הבמה. משימה שרואה אותך בורח ממעבדה ללא נשק, לוכד אויבים מאחורי דלתות ומזמין חברי חוליה לעבור לייזרים אבטחה מרגיש ממש השראה, וטיול מוקדם יותר בצוללת מייצג את האימה הקלסטרופובית של המשחק במיטבה. אבל אפילו בשלב מוקדם, קל לדעת שהקליעה היא החלק הגרוע ביותר - שנעשה מעניין באמצעות הקשר וגורמי לחץ אחרים - כך שברגע שהמשחק מכפיל אותו, הוא באמת מתפרק.
מה, כדי להבהיר שוב, זה ממש לא גוון ל-Nightdive. The Thing נשאר מעניין בחסרונותיו גם כשהוא לא קרוב לבידור. ובאיזון, אני לא מתחרט על הזמן שלי עם זה. זה שווה שימור בתוך ענבר, גם אם אני לא בהכרח רוצה לגעת בחרק שבפנים אם אני יכול לעזור לו.