הייתי מחוץ לסצנת TF2 כבר כמה חודשים, מכיוון שכל ההתמקדות הזו בזנות הישגיות ומשחק יותר ויותר טכני דחתה אותי במידת מה מהמשחק - פרנויה שלא הצלחתי לעמוד בקצב.ילדיםככל דבר אחר. עם זאת, השילוב של מאמץ שיווקי מופתי וההבטחה לצעצועים חדשים שלא דרשו מיומנות מופלגת או טחינה חסרת נשמה כדי להשיג אותי, החזירו אותי היום. ברור שנהניתי מאוד - סוף השבוע החינמי הנוכחי אומר שיש התרגשות מוחשית בשרתים, וחלק ממפות הקהילה שצצו במהלך שהותי במדבר הן די מרהיבות. (יש אחד עם דו-כנפיים בשמיים ומערת קרח תת-קרקעית שהייתה מהממת במיוחד). עם זאת, מערכת פתיחת הנעילה החדשה של הנשק - לא כל כך נלהבת, וייתכן שתפסת קצת פורקן עממי בשרשורי TF2 האחרים שלנו.
עם זאת, מעט מידע חשוב שכדאי לדעת לפני שהבונצ'ס שלך מתפוצץ בזעם - הקפצתי מייל מהיר לסקסטון הייל של Valve, המנהל הראשי של TF2 רובין ווקר, שחושב שיש איזה באג במערכת שמשמעותה שאנשים לא נעילה גם לאחר שעות של משחק. "בכלל לא איך זה מכוון", כנראה. וזה, אני חושב, הפעם הראשונה שהוקל לי לשמוע שבמשחק יש באג - זה אומר שהבעיה תתוקן. המשך לקרוא עבור המחשבות שלי על השינוי ומילה על איך זהאָמוּרלעבוד ממיסטר ווקר הטוב.
הנה השינוי השנוי במחלוקת, בקצרה. בעבר, השגת נשק/פריט חדש הצריכה השגת מספר מסוים של הישגים - חלקם היו די קלים, חלקם היו מאתגרים להפליא, וחלקם היו רק טחינה מטופשת שהייתה מנותקת לחלוטין ממה שהיית מגיע אליו באופן טבעי. מִשְׂחָק. Valve ניסה באצילות לצבוט את מספר ואופן ההישגים הנדרשים לצעצוע חדש למשהו שלא היה כל כך מאיים עבור שחקן ה-TF2 היותר מזדמן, אבל זה אף פעם לא הרגיש ממש נכון - זו תמיד הייתה מערכת להתעשר יותר, הכי הרבה תרגל שחקנים מתוגמלים בדברים שיהפכו אותם רק ליותר מפחידים בשדה הקרב.
אז, עם העדכון הזה, Valve עשה את הדבר הג'נטלמני וביטל לחלוטין את ההסתמכות על הישגים כדי להשיג את הפתיחות הללו. כעת, כל אחד יכול לקבל כל ביטול נעילה - בין אם זה מחבילת ה-Spy/Sniper החדשה או ה-Heavy, Scout, Pyro ו-Medic הישנים - לא משנה כמה הם טובים/רעים/מצחיקים במשחק. זה הוגן לחלוטין, וזה מבטיח שאנשים באמת משחקים את המשחק במקום להיעלם לתוך דפוס חסר עליז ומלאכותי של ציד הישגים. ובשביל זה נועדו העדכונים האלה - לגרום לאנשים לשחק ב-TF2, כפי ש-TF2 אמור להיות משוחק. בדרך זו, מגרש המשחקים צריך להיות שווה לחלוטין - הכרה שקטה שאולי בכל זאת כולם היו צריכים לקבל הכל מלכתחילה. זה גם אומר שהשרתים אינם מוצפים במרגלים וצלפים כפי שניתן היה לצפות, מכיוון שזכייה בשדרוג היא אגנוסטית - כך שסקאוט עשוי לזכות באקדח התלקחות, או ב-Heavy a Piquant. זה גם אומרשרתי ההישגים המפחידים האלהפחות מבוקשים.
אז הכל הוגן במלחמה ובמלחמה, נכון? טכנית, כן - אבל בפועל, זה מרגישוהוֹגֶן. השגתי ארבע שעות משחק מאז שהעדכון עלה לאוויר, ולא זכיתי בכלום. כשחזרתי מאוחר יותר באותו היום, קיבלתי את נטשה בזמן שעברתי על גשר, וזה היה נחמד - אבל לא אחד מהצעצועים המדהימים החדשים. גם ההצגה שלו הייתה מאכזבת - אין תחושה שמצאתי משהו, למרות שהוא מתואר ככזה - רק מסך מוקפץ משום מקום. מישהו אחר אמר שהוא זכה בשלושה אקדחי זיקוקים, ושהוא בכל מקרה כבר פתח את הנעילה של האקדח במהלך עדכון Pyro, אז כנראה שהוא היה ממש עצבני. בינתיים, ראיתי הודעות על אחרים שמוצאים שגרירים ו-Razorbacks צצות מדי פעם, ופשוט בהיתי במבט מזועזע, אחזה בקנאה ילדותית של הזרים בעלי המזל המגונים האלה ולא מסוגל לעשות שום דבר בנידון. מאיפה הם השיגו את הצעצועים הנפלאים האלה? כן, זה נכון: לזמן קצר הפכתי לאיש אינטרנט כועס.
הקונספט בהחלט קול, אבל שילוב כלשהו של הביצוע והבאג הזה גרם לחוויה מתסכלת היום. במיוחד בהתחשב בעובדה שהנשקים החדשים היו פיתוי גדול עבור שחקנים שהתפוגגו, אבל עכשיו הם מגלים שהם לא יכולים לקבל גישה אליהם. בלי לראות את התדירות המיועדת של נפילות בפעולה, אי אפשר לשפוט אם יש באמת בעיה עם הפיכת הרעיון הזה לפועל, או שכולם היו שמחים כמו סקאוט עם טאקו אלמלא הבאג האומלל הזה.
נאמר לנו שבקרוב יהיה פוסט בבלוג הרשמי של TF2, שיסביר בדיוק איך המערכת פועלת. זה יהיה מרתק כשלעצמו, מכיוון שלשמוע אנשים מעלים שוב ושוב תיאוריות מטורפות לגבי מהי המתמטיקה מאחורי הקלעים, רק שזה ברור שזה יפריך רגעים מאוחר יותר, גרם לכמה צחוקים. זה כמעט חבל להרוס את התעלומה... טום הנקס ב"הצלת טוראי ריאן" הפך להרבה פחות מעניין כשגילינו שהוא מורה, אתה יודע?
הנה הסקיני המלא של רובין ווקר:
"כמו בכל דבר אחר שאנחנו עושים, אנחנו רוצים לחזור על זה, אז זה באמת הצעד הראשון לקראת היישום הרצוי שלנו. אנחנו גם חושבים שיש לנו באגים במערכת, מכיוון שאנו רואים ששחקנים מסוימים לא מוצאים פריטים לאחר כמה שעות של משחק, וזה בכלל לא איך שהוא מכוון. אנחנו רוצים שהטיפות הניתנות לנעילה יהיו אירוע די קבוע עבור שחקנים, כשהכובעים הקוסמטיים הם הממצאים הנדירים.
מה שנשמע הגיוני - אני חושד שטפטוף תכוף של פריטים יהיה מרגש ולא, כפי שהוא כרגע, מתסכל. זה כמעט הגיוני מהאוסף המוזר הנוכחי של כפילויות מרובות - שיש יותר רובי התלקחות מכל אחד אחר יכול להפוך לנקודת גאווה. מקווה שהבעיה תיפתר בקרוב, בכל מקרה - אני רוצה את צנצנת השתן שלי, לעזאזל.
עדכון -לבלוג TF2 יש כעת פרטים נוספים, כולל הגילוי שמסחר בפריטים בדרך. עם זאת, נראה שהבעיה נמשכת עבור הרבה אנשים למרות תיקון לכאורה. זו בהחלט לא הייתה השעה הטובה ביותר של Valve - אבל שוב, בואו נקווה שהשינויים המתוכננים מפצים על כך.