האמברגו לדבר עלעקרון טאלוסנגמר אבל אני עדיין שוקל את דרכי בכמה מהפאזלים היותר לא ברורים שלו. שקול את זה, אם כן, סוג של מציין מיקום לסקירה שלנו. מציין מיקום שאומר לך שעד כה (בערך שלושה רבעים מהדרך?) זו הייתה חוויה ממש טובה. אחד המשחקים הבולטים ששיחקתי ב-2014.
הנחת היסוד תהיה מוכרת אם שיחקת בפורטל. יש לך מספר עולמות, כל אחד מפוצל לאזורי חידה נפרדים דמויי מבוך. הרעיון הוא לאסוף חתיכת טטרומינו מכל אזור על ידי ניווט מוצלח בחלל הפאזל כדי לפתוח ולהגיע אליו. לאחר מכן משתמשים בטטרומינוס לפתיחת אזורים נוספים. לרשותכם קרני לייזר הניתנות לניתוב מחדש (טעמים אדומים וכחולים), בלוקים, לוחות לחץ, משבשי אותות וכן הלאה. כל אזור קטן מספיק קצר כדי להיות בלתי נשכח, ובפירוש בלתי נשכח, אני מתכוון שיכולתי לזכור את הפריסה ואת ערכת הכלים עבורם מספיק טוב, כך שבזמן על הצינור אוכל לצייר דיאגרמה ולבסוף למצוא את הפתרון לאחת שהטרידה אותי במשך עידנים.
ככל שאתה מתקדם אתה נתקל במסופי מחשב ובקול חסר גוף שמעודדים אותך לשקול את אופי המציאות שבה המשחק מתרחש, כמו גם שאלות קיומיות רחבות יותר. יש הרבה פיסות של טקסטים קשורים מארכיונים שאתה יכול לבחור דרכם, כמו גם יומני שמע וקודי QR ניתזים על הקירות ומציעים קטעים ממטיילים קודמים. אל תדאג, לא תצטרך להתעסק עם קורא קוד QR או משהו - זה הכל מטופל במשחק.
זה מאמץ רציני והייתי אומר שהצד הפילוסופי של הדברים לא יהיה לטעמם של כולם, אבל החידות היו נהדרות עד כה. היו כמה נפילות בקושי עכשיו שאני כל כך רחוק, אבל זה בדרך כלל מאוד מספק ומסודר עם איזה "אני כל כך גאה בעצמי על שפתרתי את זה, הסר את האמברגו הארור כדי שכולם יוכלו להתפעל מהגאונות שלי" רגעים.
יהיו לי עוד מילים, דעות וצילום מסך עבור כולכם בקרוב, לפני שחרורו ב-11.