העיתון של יום ראשון
קרא עוד
ימי ראשון מיועדים לניהול שיחות עם הסקווירמלס כדי לנסות להעלים אותם מתקרית דיפלומטית לאחר פשעי המלחמה השונים של החתול שלי. לפני כן, בואו לקרוא את הכתיבה הטובה ביותר של השבוע על משחקים (ודברים הקשורים למשחקים!)
AI לא הולך לעשות אמנות, כותב טד צ'יאנגעבור הניו יורקר(עם חומת תשלום אלא אם תרענן את הדף כמה פעמים).
סופרים רבים חוו את החוויה שאדם פנה אליהם משוכנע שיש להם רעיון נהדר לרומן, אותו הם מוכנים לחלוק בתמורה לפיצול של חמישים וחמישים מההכנסות. אדם כזה מגלה בטעות שהוא חושב שניסוח משפטים הוא מטרד ולא חלק מהותי מסיפורי הפרוזה. AI גנרטיבי פונה לאנשים שחושבים שהם יכולים לבטא את עצמם במדיום מבלי לעבוד במדיום הזה. אבל יוצרי הרומנים, הציורים והסרטים המסורתיים נמשכים לצורות האמנות הללו מכיוון שהם רואים את פוטנציאל ההבעה הייחודי שכל מדיום מעניק. הלהיטות שלהם לנצל את מלוא הפוטנציאלים הללו היא שהופכת את עבודתם למספקת, בין אם כבידור ובין אם כאמנות.
מוניקה הרינגטון חולקת את סיפורה שלהימים הראשונים של שסתום מאישה מבפנים.
הייתי בפאניקה. לא החזרנו את הכסף שהשקענו. הבאזז המשיך להתפתח, אבל הייתה לנו דרך ארוכה לעבור. אמרתי למייק שאנחנו צריכים זמן כדי למצוא מסלול, שכן באותה תקופה, הערך של נתח הבעלות שלנו היה מפוקפק ביותר. במקביל, גם הייתי בפאניקה כי קראתי, בפעם הראשונה, את ההסכם החוזי בין סיירה ל-Valve, ולמרות שחשבתי שהבנתי את תנאי המפתח אליהם הסכימו גייב ומייק, היו כמה נקודות לא הייתי מודע לזה. העיקרי ביניהם היה שסיירה החזיקה בכל הקניין הרוחני עבור Half-Life והחזיקה באופציה הבלעדית לפרסם את שני המשחקים הבאים של Valve, כולם בשיעור תמלוגים עבור Valve של 15 אחוז. היינו עושים את כל עבודת הפיתוח עם מקדמה מראש של תמלוגים של מיליון דולר עבור כל אחד מהמשחקים האלה, וסיירה תקבל 85% מההכנסות וכל הקניין הרוחני. בזמנו ידעתי שעלויות הפיתוח מתקרבות ל-5 מיליון דולר או יותר למשחק
בהתחשב בהסכם הרישוי שהיה לנו עם id עבור רישיון מנוע המשחק, היעדר כל בעלות על ה-IP שלנו, והמחויבות הבלעדית לזכויות פרסום משחקים עתידיים, כל מה שיכולתי לראות היה Valve שוחה בדיו אדומה במשך שנים רבות.
היינו צריכים דרך אחרת קדימה.
תרומתה של האנה ניקלין ל-Eurogamerאיפה המשחקים יהיו בעוד 25 שנה?עצר אותי במות. בכיסא שלי.
למרות שלא בילינו הרבה זמן בפיתוח משחקים בשנות ה-40, לא הפסקתי לעצב אותם. אבל הם היו יותר כמו המשחקים ששיחקת בילדותך. לא דיגיטלי. משחקים כמו ספירת מגפים, או אי דריכה על הסדקים במדרכה; לעשות הימורים עם הגורל כדי שהאהובים שלך ישרדו את הדיזנטריה שמסתובבת, או את נס הניסים שהתמונה שפרסמת על הלוח של הנעדר בכל עיר שאתה עובר דרכה נמצא, נראה, שהם מוצאים אותך ושתוכל להחזיק כל אחר קרוב שוב. העיר הבאה, זו תהיה זו.
האמירה "אנשים עושים את המשחקים האחרונים הוא צפייה חובה" מרגיש מיותר בכל פעם, אבלזה באמת.בואי קצת קלאסילמוזיקה השבוע. למדתי את הריף הזה אתמול. לא ידעתי שאתה יכול לעשות את עניין הרוקנ'רול ההליכה על ידי לחיצה על שני צלילים על אותו מיתר. חשבתי שזה לא חוקי! שיהיה לך סוף שבוע נהדר!