ימי ראשון מיועדים לכתיבה, כתיבה, כתיבה. אם אנחנו מתכוונים לשפוך מילים על המסך, מוטב שנמלא את עצמנו קודם כל על ידי קריאת המילים שהשאירו אחרים במהלך השבוע האחרון.
- אדריאן Chmielarz הוא מעצב המשחקים של Bulletstorm ו-The Vanishing Of Ethan Carter, בין היתר. הוא גם כותב קבוע של דברים מעניינים על משחקי וידאו, ובשבוע האחרון התמודדהאם יוטיוברים הם בעצם האפשרות הטובה ביותר לגרום לאנשים לקנות את המשחקים שלך. "לא, ממש לא."
- Gamasutra נצמד ל-YouTube לרגע, וממשיך לחקורהאתיקה והחוקיות של תוכן וידאו בתשלום על ידי מפתחים ומפרסמים. מייק רוז ראיין את מרי אנגל, מנהלת שותפה לשיטות פרסום ב-FTC, הסוכנות האמריקאית המופקדת על הגנה על צרכנים, שאומרת שחלק מהאחריות מוטלת על מפתחים ומפרסמים.
- גולף במדבר אכל אותי במשך שבועיים, אבל הטראנס נשבר. לכן שמחתי לקרוא את הספוילרים המעטיםמאמר זה וראיון עם יוצר המשחק, על 'סיום' המשחק ועל תעלומות אחרות:
- גרייסון דייויס כותב עלמשחק משחקי וידאו כצמחוני, הסיבוכים שמציגים, והסיבות שאתה עשוי לעשות את זה בכל מקרה.
- לריצ'רד קובט ישטור חדש ב-PC Gamer, בעקבות Crapshoot עם טור שבועי על סיפור וכתיבה במשחקים. אֲנִילַחשׁוֹבזה נקרא נתיבים קריטיים? הערך הראשון הוא על Gabriel Knight And The Colors Of Voodoo.
- ג'ון פיטרסון כותב בהרחבה עלההיסטוריה של משחקי מלחמה, מקורותיה של תרבות המשחקים בקהילה הקטנה ההיא, ותפקידן של משחקיות נשים בתוכה.
- אדם נתן את המאמר הזהפוסט משלו השבוע, אבל אם פספסת את זה, כתב תומאס גריפ של Frictionalכמה מחשבות מעניינות על בידוד חייזרים:
- ב-Shut Up & Sit Down, נהניתיסקירה זו של משחק הקלפים לא חוקי, שנכתב על ידי פיפ שלנו ושל קווין לשעבר שלנו. מצחיקים טובים.
- היי עוד כתיבה טובה על בידוד חייזרים. ועוד כתיבה שנכתבה על ידי אנשים שכותבים עבורנו - הממ. בארקייד השעשועים, ראבכותב על הסתתרות בלוקרים ואימה בריטית:
- אולי נהנית מ-Sin Vega'sתראה את King of Dragon Passביום שישי. אם כן, קרא את זה של אותו מחברלקחת על עצמו את אג'נדה נסתרת, סים פוליטי של סוף שנות ה-80:
- Tomb Raider: Angel of Darkness היה בלגן שאפתני, אבל זהיצירת וידאוהוא i) חושפני בדרכים לא מכוונות ו-ii) לפעמים מבקיע וערוך ברצינות האבסורדית של סאטירה של כריס מוריס.
רשום את התאריך הזה, ואז עבור אל https://steamcharts.com/ ובדוק אם הייתה פגיעה בכמות השחקנים באותו תאריך או יום לאחר מכן. לרוב, תראו שלמרות מיליוני צפיות, לסרטון לא הייתה השפעה על כמות השחקנים - ובכך: המכירות - בכלל. פרט לכמה חריגים נדירים ביותר, הטוב ביותר שראיתי במהלך המחקר שלי היה בליטה זעירה באורך יום אחד. זהו.
אני לא מסכים עם כל הדרכים שבהן חמילרז מפרש את הגרפים, אבל יש שם הרבה דברים מעניינים.
אז אתה אומר "ביקורת" - האם זה רק על משהו שמסווג כביקורת? הרבה יוטיוברים טוענים שמה שהם עושים זה לא "ביקורת" משחקים. הם רק עושים סרטונים. ישנם כמה יוטיוברים בעלי שם גדול שמציינים במפורש שהם לא סוקרים, ולכן הם לא צריכים לחשוף את החשיפה באותו אופן שבו צריכים סוקרים. האם זה המקרה?
אנגלית:אה, אני מבין. לא, זה לא המקרה. הרעיון הוא שאם אתה מספק תמיכה למוצר, זה לא חייב להיות ביקורת. אתה לא צריך לקרוא לזה ביקורת. זה גם יכול להיות אזכור קטן - זו בקושי ביקורת באמת, אבל זו אישור. אם אתה מקבל תשלום או פיצוי, אז כן, עליך לגלות שאתה מקבל תשלום.
תעלומה אחת של גולף במדבר שנותרה נושא לשיחה היא "הסיום" למשחק. סמית' אמר בעבר שהוא מצפה שייווצר חור בלתי אפשרי בסופו של דבר. הרעיון של משחק שנוצר באופן פרוצדורלי מסתיים בחוסר אפשרות הוא נועז וחסר תקדים. משחקים אחרים שנוצרו באופן פרוצדורלי - כמו הפלטפורמה הפופולרית של דרק יו, Spelunky - עושים מאמצים רבים כדי להבטיח שהמשחק לעולם לא יהיה בלתי אפשרי להשלים. אני שואל את סמית' על אימוץ מכוון של חוסר אפשרות בסופו של דבר בעיצובי הרמה שלו.
בואו לא נשכח את Final Fight הוא משחק מרובה משתתפים. כשאתה בוהה בבוס, האם החבר שלך יכבד את הבחירה שלך? או שמא קודי יגיד להגר להפסיק להקשות ובבקשה פשוט לאכול את הפיצה? הבחירה היא בעיקרה סמלית. אין כלל נגד אכילת בשר. המשחק לא יסתיים. חיה לא תחזור לחיים כי השארת המבורגר שמור בארגז שלה. (זה משחק וידאו - החיה אפילו לא הייתה קיימת.) אתה יכול לקחת את ההמבורגר הזה ולא לסבול מהשלכות שליליות, ואם זה יהיה נוח. הגר אינו צריך, ככל הידוע לנו, לדאוג לגבי חקלאות במפעל, התחממות כדור הארץ, תפיסה לוואי, שימוש לרעה באנטיביוטיקה או כל עובדה של חקלאות בעולם האמיתי.
איפה שהרבה אנשים טועים הוא החשיבה על סיפור פשוט כעל 'מזימה' - הסיבה שאתה יורה בפני חייזרים, האישה והילד המתים שמצדיקים השתוללות של איזה גבר כועס, נשק יום הדין אי שם ברמה הסופית. כל מה שמהווה חלק ממנו, בטח, אבל הסיפור נעשה היטב הוא דבר שנוגע בכל חלק במשחק. זה בתסריט, אבל זה גם בעיצוב, באווירה, במוזיקה ובמה שמותר לא לדבר. זה לא דבר שמישהו פשוט יוצק על משחק כשכל השאר נעשה... או יותר נכון, זה לא צריך להיות... אלא משהו שיורד לעצמות.
כאשר המהדורה הראשונה של מבוכים ודרקונים הופיעה ב-1974, היא לא קראה לעצמה משחק תפקידים - הכריכה זיהתה אותו כחוקי מלחמה. יעברו שנים עד שמישהו יחיל את תווית הז'אנר "משחק תפקידים" על מבוכים ודרקונים ועל חקייניו. כך שיווקה TSR את מבוכים ודרקונים ל-wargamers, פרסמה אותם במגזינים של Wargaming והפכה אותו לפופולארי באמצעות מוסכמות Wargaming. זה היה הגיוני מכיוון שזו הייתה הקהילה שמנהלי TSR הכירו: כפי שכתב בריאן בלום, סגן נשיא TSR, בגיליון השני של הניוזלטר של החברה, כולם היו "שחקנים ותיקים". והאנשים שהם שיחקו איתם היו גברים.
Alien: Isolation הוא משחק מעניין. זה הערך האחרון בשושלת של משחקים שאני מתייחס אליהם כאל סימולטורי אימה. הוא עושה עבודה מצוינת ביצירת מתח ומשתמש בהרבה מהידע שנבנה במהלך השנים להצלחה רבה. אבל, בגלל שיש לו מיקוד לייזר כזה על סוג מסוים של משחק, נוצרות בעיות רבות וחלקים אחרים של החבילה סובלים. זה משחק נהדר במובנים רבים, באמת מצוין, אבל יש כמה בעיות בסיסיות. אלה מובילים, לפחות עבורי, לפגם הרסני: בבסיסו הוא לא מצליח להיות חיקוי נאמן לסרט ה-Alien המקורי (1979).
קווינס: נכון. ובדיוק כמו פשע אמיתי, הרעיון של בלתי חוקי ריגש אותי כל כך.
בגלל שאני נורא, לאחרונה ביליתי הרבה מזמני במחשבה על משחקים שהם אלסטיים בשטח שהם תופסים. משחקים שיכולים להפוך שולחן הם מגניבים, אבל מה שיותר מגניב הם משחקים שמתרחבים כדי למלא חדר, או אפילו גולשים לחדרים שמחוץ לו. זו הסיבה שאני אוהב שני חדרים ובום, וב"לא חוקי" זה כיף גדול פשוט לשוטט בחדר ולפטפט עם אנשים, או לתקוע את האף בהתנהלות הפרטית העמוקה שלהם.
פיפ: אם אתה אוהב דברים שמתרחבים כדי למלא את החלל הפנוי, אתה תאהב גזים.
קווינס: אני אוהב גזים!
ישנה שיחה חשובה על חייזר: בידוד. אני כותב את זה בתור מישהו שנמצא בערך באמצע המשחק, ודי בטוח שלעולם לא אסיים אותו. אני אפילו לא בטוח שאני רוצה לסיים את זה, גם אם הייתי יכול. בראש שלי, כרגע, אני על סבסטופול - מוסתר בתוך ארונית. החייזר חובט במסדרונות בחוץ. אני בטוח, מחוץ לטווח הראייה. אני לא בטוח שאני רוצה לעזוב את הארונית. למה שארצה לעשות את זה? להסתכן מול החייזר רק כדי לראות איך הסיפור מסתיים? אולי הסיפור שלי כבר הסתיים. אולי תמיד נועדתי לסיים בארונית הזאת, מפוחדת מכדי לזוז. אולי הסיומים לא חשובים.
נשיא כימריקה, אתה מואשם בלקחת אומה חקלאית לאחור שעדיין מדממת ממהפכה אלימה אחרי עשרות שנים של דיכוי דיקטטורי, עם החוב האדיר שלה, הכלכלה הקטנה שלה, הרעב הנרחב והצבא השבור והלא יציב מאוד, והפיכת כל העניין לכל דבר. אתה חושב שזה צריך להיות. יש מחנה די ברור של 'שקית אגוזים' קומוניסטית, ומחנה 'כלב חזירים קפיטליסטי' די ברור, אבל אם אתה חושב שזה פשוט כמו לבחור צד ולספור את הניקוד, אני מפציר בכם בחום לשחק את המשחק הזה. זה יגרום לך להרגיש טיפש.
המוזיקה השבוע היא בחלקה אנסמבל הקילימנג'רו Darkjazz -להתחיל כאן, למרות שהם גם בספוטיפיי - ובחלקם Two Lone Swordsmen, שאדם המליץ עליהם. לְהַקְשִׁיבלזה.