העיתון של יום ראשון
ימי ראשון מיועדים להאזנה לתקליטים ישנים ומפחידים ולהציץ החוצה אל הגשם. אה, הקיץ הבריטי. למרבה המזל יש לנו אינטרנט לוהט להצטופף בו. אלוהים, תראה את הזוהר!
- Brainygamer טוען שכןשעות צהריים ליורים: "ההיסטוריה לעיתים רחוקות מציעה מפת דרכים מדויקת, אבל היא יכולה לפעמים להפנות אותנו לכיוון שימושי. הדעיכה של המערבון - הגורמים לכמעט פטירתו, והופעתו מחדש בתחפושות אחרות - ראויות לציון כי אני מאמין שמשחקי יריות נמצאים במסלול דומה זה יהיה 1959 ב-E3 בשבוע הבא, ואנחנו נמצא את עצמנו שטוף יריות בקושי האחרון זה לא יכול להימשך, וזה דבר טוב והכרחי." זה נראה לי אופטימי. אני בטוח שאנשי הקומיקס חשבו שהם הולכים לעבור את עניין גיבורי העל עוד בשנות השמונים, אבל הו, תראה. החשד שלי הוא שנצטרך רק לקוות שדברים מדהימים עדיין קורים בשוליים. (וזה יהיה, כפי שמעיד הקישור הבא).
- יתרון למשחקים שבהם "רק להיות שם" מספיק, או המגמה שכנראה מקשרת בין מסע, אסתר היקרה ופרוטאוס: "המסע של החברה של Thatgame, ה-Proteus של אד קי ודיוויד קנאגה, ה-Dear Esther של thechineseroom: כל הכותרים האלה מאתגרים את ההנחות הבסיסיות ביותר של מה זה משחק על ידי ביטול כל סוג של אתגר או קונפליקט, ובמקום זאת מתמקדים כמעט אך ורק בתנועה של השחקן בעולם. כל אחד מהם שונה מאוד בטון, באווירה וב סגנון, אבל המשימה של השחקן בכולם היא, בסופו של דבר, ללכת מנקודת התחלה לנקודת סיום. אף אחת מהן לא מהווה מכשול אמיתי להתקדמות, ומבין השלושה רק ל-Journey יש אפילו את הפאזלים הפשוטים ביותר. " התחושה האישית שלי היא שבעוד מסע ואסתר היקרה יפות בצורה יוצאת דופן, פרוטאוס היא היחידה שבאמת מעניינת, הודות לכך שהיא מספקת לנו איזושהי סוכנות. מסע ואסתר היקרה שניהם עוסקים רק בהליכה קדימה.
- קרייג סטרן בקרב במשחקי RPG: "Battlestar Galactica מספק לנו שיעור חפצים נהדר בהבדל בין טון למכניקה. BSG הציג גזע של רובוטים שהיו בעצם אלמוות - עם מוות, הזיכרונות שלהם ישדרו באופן אלחוטי למתקן תחיית המתים והם היו מתעוררים בחדש חדש מבחינה מכנית, זה לא כל כך שונה מהסוג של תחיית המתים שאנחנו רואים ב-RPG, אבל מבחינה טונלית, האופן שבו שני הדברים האלה מטופלים לא יכול להיות שונה יותר. השווה את הכאב והטראומה של תחיית הסיילון המתוארת בתוכנית עם האדישות מכוסה עיניים של דמויות שקמו לתחייה ב-RPG.
- חבר RPS, מארק וואלאס, כתב עבור Wired. הוא מציע את זהפייסבוק הרגה את העולם הוירטואלי שהובטח לנו: "המשיכה הכמעט-אוניברסלית של פייסבוק - והכישלון הכמעט-אוניברסלי של עולמות וירטואליים - קשורה להצגה כמו לכל דבר אחר. עצם הרעיון של עולם וירטואלי פועל נגד הקבלה שלו. אם אני דודתך הגדולה ואני צריך מקום לפרסם תמונות של בת המצווה של בת דודה שלך, לא בהכרח אכפת לי להצטרף לרשת בשביל לעשות זאת אבל האם אני באמת רוצה להצטרף לעולם אחר?"
- פרד דוטון על אירועי Activision/Zampella/West: "אקטיביז'ן גם טוענת שהזוג עוסק "בחוסר כניעה לתמיכה במאמצים שלהם לזהות את הזיכיון של Modern Warfare אך ורק עם Infinity Ward". בהתייחס לכך, שוורץ מציין ש-Activision הייתה "כועסת" במיוחד על כך ש-West הסיר את הלוגו המסתובב שלה מ-Modern Warfare. מסך ההפעלה של 2." (ראה! הלוגואים המסתובבים בתחילת משחקהםהחלק הכי חשוב! תמיד ידעתי שזה נכון.)
- ליי אלכסנדר עלריחוק 20 שנה של שני הבחורים מאנדרומדה:"יחסי העבודה שלהם נאבקו תחת הלחצים של הלחץ הגבוה של סיירה בימים האחרונים בשנות ה-90, כאשר משחקי הרפתקאות דרשו תקציבים גדולים יותר ויותר וראו מכירות נמוכות יותר ויותר. עבור סיירה, האתגרים ההולכים וגדלים העומדים בפני הז'אנר שעליו היא בנתה הונו הגיע לשיאו ב"מנסרים שני" שבו כמעט 150 עובדים איבדו את עבודתם ללא טקס "זה היה קורע לב לראות את כל האנשים שעבדנו איתם, שעבדו על הפרויקטים אבל לא זכינו לשמצה כמו מארק ואני, שאיבדו את עבודתם בגלל כמה קיצוני השתנתה התעשייה, ואיך סיירה השתנתה", אומר לנו סקוט מרפי. "אנחנו יש רגשות חזקים מאוד לגבי איך כל זה הסתדר."
- מפתח המשחקים המסתורי והחתיך ג'ים רוסינולהתראייןעל משחק הווידאו הבא שלו.
- מוזיאון הצלילים האבודים.
- קווין פורלונג ב-Wolfenstein 3D: "ב-Wolfenstein 3D אתה הסיפור. בלי הקדמה קולנועית, בלי קטעי מנוע, רק קצת טקסט שאומר לך שאתה קפטן וויליאם ג'יי "BJ" Blazcowicz שבזמן משימת סיור נלכדו. השתלטת על שומר אז עכשיו חמושים בסכין ובאקדח, אבל אתה במעיים של הכלא ובקושי שום תחמושת באקדח תצטרך לגרום לכל יריה לספור אם אתה מתכוון לברוח ולהעביר את התוכניות של הנאצים לבעלי הברית לפני שיהיה מאוחר מדי, זה כל ההתקנה שאתה צריך, ומאותה נקודה הכל אתה והניסיון שלך לחצות את המסדרונות. למצוא את היציאות".
- השתמש הפועל על שם עצםהוא אוסף של ציורים בהשראת משחקי הרפתקאות קלאסיים. נראה שמשחקי RTS רק לעתים נדירות מעוררים ציירים (למרות שראיתי כמה ציורים של Starcraft לפני כמה שנים.)
- ראיון פודקאסטעִםמשחק אינדי: הסרטהיוצרים ליסאן פאג'וט וג'יימס סווירסקי.
- האם האינטרנט גרם לדור שבו יש מעט חדשנות טכנולוגית?זו שאלה מעניינת.
המוזיקה השבוע היא של Aphex Twinוורדהוסבן, שהוא ישן ומרוחק, אבל עדיין כל כך יפה, כמו חלום שהיה לך כילד.