העיתון של יום ראשון
יום ראשון מיועד לשבת איפשהו באזור הכפרי של סומרסט ולקרוא ספר פילוסופיה ענק. אם זה נהיה משעמם, תמיד יש כאן אות נתונים קלוש לקריאת הפילוסופיות הרבות של האינטרנט. הנה כמה כאלה.
- אז, בזכות המגיב קאד, אני מוביל עםפודקאסטהשבוע. זה קטע "ראיונות לא רציונליים", שנשמע כאילו הוא צריך להיות מורכב בתשאול אקראי ולא נעים לחלוטין, אבל הוא למעשה קן לוין לעומת הרופאים של Bioware. "אכלנו ארוחת צהריים יום אחד אחרי שיצרנו תוכנה לחינוך רפואי", נזכר ריי, "ואז הבנו שמה שאנחנו באמת מתלהבים ממנו זה משחקי וידאו. למה שלא נעשה כמה משחקי וידאו? קחו את כל מה שבבעלותנו, וכל מה שאנחנו עושים כרופאים בסופי שבוע, כדי לממן את החברה. ...זה היה היקף השיחה." וְכֵן הָלְאָה.
- הבוס של VG247, פט גארט, לא מחובר, הודות לסערה. זה היה היוםהוא הבין שלגנחות ה-DRM יש טעם: "אני חייב להיות כנה; אני תמיד מגלגל עיניים כשאנשים מסריחים את הדברים האלה, בעיקר בגלל שעד השבוע היה לי חיבור אינטרנט אמין. באופן קבוע אומרים לי שחלקים גדולים של אירופה לשוקי המשחקים האמריקאיים יש קווים דקיקים עם מהירויות איטיות, אבל אני בסדר, ג'ק, אני יודע יותר טוב".
- כריס הקר מדבר על "אתוס אינדי" עם גמאסוטרה: "יש לי את דיאגרמת Venn שאני מצייר לפעמים. יש את הדברים שמעניינים לעבוד עליהם ויש את הדברים שימכרו. ושני הדברים האלה חופפים, אז למה לא לעבוד על משהו בצומת של אלה, אתה יודע? "
- יורוגיימרמראיין את יו"ר ה-CSM של EVEלגבי מצב המשחק הנוכחי: "אני חושב שהבעיות המרכזיות ברורות למגוון רחב של שחקנים. הפיתוח של ההרחבות של Incarna ו-Tyranis מכוון ל-Dust ו-World of Darkness, ובעצם יוצרים טכנולוגיות חדשות עבור המשחקים האלה. רוב האנשים שעובדים על "איב אונליין" כבר לא מפתחים את מוצר הליבה ההזנחה של התוכן, והמשחק שהמנויים רגילים לשחק בו, גורמת לקיפאון".
- העניינים די מתוחים ב-Crytek, עםבלוג הטאמבלר הזהתקיפת נוהלי העסקה בחברה.מאמר זהמתווה את הנושא. כמו שאני מבין את זה, גם החוק הגרמני לא מתאים במיוחד לאנשים שרוצים להתבטא נגד הדברים האלה. מדאיג.
- Ars Technica על איךאולפני משחקים מחזיקים לעתים קרובות בכל מה שאתה מייצר בזמן שאתה עובד שם. זה עורר קצת תמיהה אצל חלק מהאנשים, אבל זה למעשה נוהג סטנדרטי למדי עבור חברות יצירתיות, כי זה מבטיח שאנשים לא מושכים שכר ולמעשה רק משקיעים את הזמן בפרויקטים שלהם. שולט ומגביל, כן, אבל אני מבין למה זה קורה. (הייתי גם אומר שבעצם שיטור ואכיפת סעיף כזה הם כנראה מעבר לרוב החברות...)
- דרכים לעקיפת הבעיה ותיקונים עבור Dead Island.
- ל-Kill-Screen יש קטע עלמישהו משחק את Legend of Zelda: Ocarina of Timeבפעם הראשונה. וזה למעשה אחד הקטעים האלה על "אלוהים, אני יותר מבוגר עכשיו והפרספקטיבה שלי על משחקים שונה מזו שהייתי ילד", שלדעתי עשויה להיות תובנה בפני עצמה לגבי מדוע המשחק הזה פוגע בכל כך הרבה "המשחק הטוב ביותר של כל הזמנים". אני זוכר את הפעם הראשונה ששיחקתי בו, וחשבתי "באמת?"
- הקטע הזהב-Pop Matters על האופן שבו דפוס, לא עלילה, הופך חלק ממשחקי וידאו למעניינים, לא יגיד לך הרבה שאתה לא יודע, אבל אני כן חושב שזו אחת הנקודות שכדאי להדגיש שוב ושוב. אשמח לראות מה יקרה אם כל אולפני משחקים בעולם ייאלצו להסיר אקספוזיציה ותכנון מפורש מהמשחקים שלהם.
- הקש X Or Dieכתוב עוד על Champions Onlineממה שאי פעם היית חושב שאפשרי.
- ציון של 9.3 מיליארד במלחמת הגיאומטריה.
- קריפר מיינקראפט מתפוצץ בתלת מימד.
- חבר RPS מארק וואלאסכותב עלמנהל קורס לתואר שני בסלע, נייר, מספריים באקדמיה לאמנות בסן פרנסיסקו.
עוד זבל אלקטרוני בתחומי המוזיקה השבוע. הקשבתי לדברים איומים נוראים כמוזֶה, ואחר כך כמה מיקסים אלקטרוניים אמביינטים צפויים יותרכָּאן.
עוד בקרוב!