העיתון של יום ראשון
ימי ראשון מיועדים לאכילה. אל תפסיק! אוכלים ואוכלים עד שאתה כמו בלון ממולא בעוגה, כשיר להתפוצץ. רק כשאתם כבדים במיוחד בבשר ובחומר צמחי, תוכלו לעצור, לשבת ולהסתכל על דברי השבוע מעולם המשחקים.
- של וויל פורטרמבט רטרוספקטיבי על הבלוט ארכימדסזה דבר שכדאי לך לקרוא. הנה קצת ממה שפורטר כתב: "כן, הבלוט היה גן עדן למשחקים. אני לא מתכוון להכחיש את זה. עם זאת, כמו רוב הבריכות הרדודות והפושרות, צמחו בו המון דברים מעניינים ומדי פעם כמה דברים נהדרים צפו בו. נכנסים ממקום אחר אם הרוח הייתה בכיוון הנכון. הרגל המשחק שלי Acorn היה בקהילה סגורה, אבל אני גאה באופן מוזר במקשקשים הקדחתניים שלי ב-Mad. פרופסור מריארטי, פלטפורמת חלל כדורית בהשמדת עצי פטריות באפוקליפסה, כי מעמדות הביניים לא יראו אותה שוב.
- אין מספיק נשים שנכנסות למדע כקריירה. האם משחקי וידאו יכולים לעזור?Science Daily חוקר. גם לקוטאקו ישכמה מיליםעל זה.
- סופר פנומברה טום ג'וברט ביקר ב-Ice Pick Lodge בארץ הרחוקה שבה הם חיים.הוא גם כתב על זה.יש לזה טעם מסוים: "5 בבוקר - אני מתעורר לשמוע את ניקולאי שר "מה נעשה עם המלח השיכור" בשנתו".
- על Bit-Gamer דיברואיך מטפלים במוות במשחקים. הנה קצת: "המוות הוא הפוקוס, האתגר, האויב שצריך להתגבר עליו. כשאתה מחייב כל קטע ברמה לזיכרון השריר, אתה מנצח את המוות בהתמדה. זה הופך להיות יותר מטריוויאלי כי זה מקובל לחלוטין. 'אוי, מתתי. הו, מתתי. מצב המוות קיים למיקרו-שנייה לפני שהשלב מתאפס והכל כמו שהיה - השחקן קרוב לאלמוות כי למוות אין משמעות ברור שזה עובד רק במשחק שבו הרעיון הזה הוא עצם הפוקוס - אבל זה מכונאי מוות בכל זאת."
- נראה שאנשים לא הגיבו טובההצעה של דוד ברבןשאולי יש לנו "Metacritic שמדרג את סוקרי המשחק", בעיקר משום שנראה שהוא מצביע על מבקרים שמשתחוים לאיזשהו קונצנזוס. זה שאנחנו טועים/משוגעים זה הרבה יותר יקר. מארק דויל של Metacritic הגיב להצעותיו של בראבןכאן.
- חקירה של השימוש בבוטים בחקלאות מזומנים באיב אונליין.
- הדבק מגזין על משחקים שהם "מעל הטופ", עם התייחסות מיוחדת לבולטסטורם ולביונטה.
- לורנס ראסל לוקח קצת זמןלהגיב לדיון של ג'וליאן ווידו בהשראה בעיצוב משחקים: "... רק בגלל שאני לא יכול לשלול את המחשבה על המשחק האחר הזה לא אומר שאני לא מוצא רעיון מקורי. אני קורא לזה "שיטת הצילום הגרוע" .שיטה זו היא המועדפת עליי לזמן אספקה, למרות שהיא דורשת מישהו אחר במוחו יהיה שונה לחלוטין, אני מקדם את זה בכך שאני מבקש ממנו לצייר איך הוא רואה את המשחק ולגרום לו להסביר את ה-GUI ואת מרכיבי המשחק."
- סטו קמפבל בוחן את תמחור משחקי הווידאו, והרווחים שמקורם בהורדת המחירים.
- ליי אלכסנדר על עניין הדיקוולבס. יש משפט שלא ציפיתי לכתוב.
- הסרט התיעודי של תורת המשחקים על סיפורי משחקים.
- ג'ונתן מקלמונט על גשם כבד: "גשם כבד הוא משחק שחושף באכזריות את הסירוב שלנו לאמץ את החופש שלנו. משחקים כמו Bayonetta (2009) כוללים יותר לחיצת כפתורים מאשר מפגש משפחתי של בורג'יה, ובכל זאת - למרות הכמות הפנומנלית של אינטראקציה פיזית הנדרשת מהשחקן - המשחק נותן להם שליטה מועטה או לא על אופי הדמות שלהם או על הדרך של הדמות שלהם בחיים, זה לא כאילו יש לך אפילו את הבחירה לשלוח הבית שלה לנעול כמה נעליים מתאימות מעניקה לך יותר יצירתיות ויותר תחושת אחריות על התפתחות הדמויות שלך מאשר כמעט כל משחק וידאו אחר... ובכל זאת זה משחק שדורש מעט מהשחקנים שלו אלא כמה כפתורים בזמן. לוחץ."
- BLDGBLOG מראיין את מייק "הלבוי" מיגנולה: "ספינות טרופות הן נהדרות - אבל ספינות באופן כללי, גם כשהן לא טרופות, כל עוד הן ספינות מפרש מהבית הספר הישן, הן גותיות להפליא. אני לא יודע שעשיתי הרבה סיפורים - אם סיפורים כלשהם - עם ספינות מהמאה ה-20 אני אוהב את הרומנטיקה ואת המפחיד ואת הטרגדיה הנלווית למסעות ימיים אלה הסיפורים הנוגעים לספינות הם ענקיים, אני אוהב אותם.
- פיטר פומרנצב על התפתחות הטלוויזיה הרוסית.
השבוע במוזיקה בעיקר התעמקתי בדברי בלוז ישנים.המסלול הזה של ג'ון לי הוקרקיבל ממני הרבה זמן.
עוד בקרוב!