העיתון של יום ראשון
ימי ראשון. ימי ראשון מיועדים לחזור באובססיביות לאחור באוסף של כתיבה מעשר השנים האחרונות ולנסות להבין את החלקים שעשויים להיות בעלי ערך בעשר השנים הקרובות. זה גם בשביל לתפוס טלסקופ אינטרנט ולהציץ החוצה אל הטווחים העכורים של פרשנות משחקי וידאו. מה זה הדבר המחוש הגדול הזה בערפל?
- סופת כדורים נראית פנטסטית, אבל האופי הילדותי של הירי גורם לאנשים מסוימים לדאוג -כמו ריצ'רד קלארק בגמאסוטרה. כדאי מאוד לקרוא את הטיוטה שלו: "על ידי עידוד שחקנים לבצע צילומי מיומנויות כמו "Facial", "Gang Bang" ו-"Bad Touch", Bulletstorm הופך להרבה יותר מסתם עוד משחק וידאו אלים. הסרת עמוד השדרה של מורטל קומבט ונשיקות נפוצות של מורטל קומבט. נראה הגיוני לחלוטין (ויתכן מאוד) לנוכח היעדר המוחלט לכאורה של Bulletstorm באחריות חברתית כלשהי". הפך למעניין עוד יותר על ידי המעצב הראשי של Bulletstorm, אדריאן צ'מיאלרז, שהופיע בהערות: "אני מאמין שהתעשייה הזו תיחשב לבוגרת רק ברגע שהיא תפסיק להתבייש בעצמה."
- שממה קסומה הוא בלוג מצוין שכדאי לכולכם לקרוא. הכותב לא תמיד צודק. לפעמים הוא טועה. אבל הוא מעניין לעתים קרובות. הוא מצליח להיות מענייןכשמדברים על הדיון במשחקים כאמנות(אני יודע!), כך: "או קח בכי: אנשים בוכים כל הזמן מסיפורים רגשניים מדי כי הם מרגישים כלפי הדמויות שבהם. רומנים של מודלין ובלדות ספוגיות זוכות בקביעות לכמות גדולה של דמעות, אך ללא הערצה מיוחדת מה- שומרי סף של אמנות במילים אחרות, תמריץ הבכי אינו שווה אמנות, הוא אינו מוביל לאמנות, והמרדף אחר בכי במרדף אחר אמנות. מוטעית כמו למדוד סרט לפי קבלות הקופות שלו "איפה המשחק שיגרום לי לבכות" - ביטוי שמסתובב בתעשיית המשחקים כקיצור לבעיות מסוג זה - זו השאלה הלא נכונה, לא משנה מי. שואל את זה." נכון לעזאזל. אני בוכה בפרסומות בטלוויזיה ובקולות העצובים שמכונת הכביסה שלי עושה.
- קווינס כתב על משחק לוח: "Space Alert הוא משחק של פאניקה, של לצרוח על החברים שלך, ולשאול אותם איפה הם ומה הם עושים כי אתה עומד ליד הלייזר הראשי וטופח על כפתור האש וכלום לא קורה כי אין אף אחד בפנים חדר המנועים כדי להזין אותו בכוח, ואתה מקלל ומקלל כמו מפציץ חייזר מזוין מתקרב יותר ויותר ואלוהים אדירים פול נכנס פנימה חדר מנוע מזוין לפני שאני הופך את פי הטבעת שלך לעגיל, אני יכול לעשות את זה אני לוקח שיעורי לילה.
- כמה מחשבות בנושאי איסוף ובנייה בז'אנר RTS.
- יורוגיימר רץראיון ישן וגדול על דאגרדיילוהעתיד של משחקי D&D, למרות שבאמת זה קשור למה שאנשים אוהבים משחקי פעולה RPG: "בחרנו ללכת במסלול פעולה RPG כי זה משהו שהצוות הרגיש לגביו בלהט. זה לוקח את שתי האהבות הגדולות שיש לצוות ומתחתן איתם יחד בחוויה ממש מגניבה וייחודית אז קטטה היא משהו שכולנו מאוד נהנים ממנו, הצד האקשן של זה מביא איתו הרבה הזדמנויות ליצור משחק לבן מתאים מאוד לחלק ה-RPG שלו, מה שמאפשר לנו לפתח דמות ולהתאים אישית את הדמות הזו לאורך תקופה ארוכה יותר".
- אוף. זה כמו סלע מחלוקת על האש -דודה פיקסלנטה נגד ג'ים סטרלינג. אוי יקירי. מְלוּכלָך.
- זה שעשע אותי:למה Dead Space 2 היא התקפה ישירה על סיינטולוגיה. ואזהטענה שלאעל ידי המפתחים. זה בהשראת קרל סייגן, כנראה. גם אני שואבת ממנו השראה!
- זו כנראה כותרת המאמר שלי בשבועיים האחרונים:אשתי יורה לאנשים בראש, ואז לוחצת על איפוס. הוא עוסק באישה שמשחקת ב-Fallout 3, וההמשגה המוזרה שלה לגבי שמירת משחקים והפעלה מחדש.
- אה, בעצם זו גם כותרת טובה:מאוד לא נוח לנו עם קולקטיב המשחקים של קופנהגן, אבל אפילו יותר טוב אם לוקחים בחשבון את השורה הראשונה: "זה התחיל ממשחק מין בחדר חשוך".
- הייתי בטוח שפרסמתי את הקישור הזה בעבר, אבל ההיסטוריה אומרת שלא:הדבק מגזין על "בית" במשחקי וידאו: "ההברקה של מיינקראפט היא שאין "משחק" ממשי, אין מטרה סופית שאליו השחקנים חייבים לשאוף. יש רק כלל אחד: כשהלילה יורד, מפלצות יוצאות החוצה, והן כנראה יהרגו אותך. בכורח הסדר הראשון של העסק במשחק נתון של Minecraft הוא לבנות מקלט בטוח, בית." כתב ג'וןמשהו דומהזמן מה אחורה.
- Bioware מדברים קצת יותרלגבי SWTOR's
מבוכיםנקודות הבזק. - FuckYeahVanGoghTiltShifted... שימוש ממשי לאפקטים של עומק שדה?
- "העיתונאי סטיבן פונג הרכיב מחשב אישי תוך קצת יותר מארבע דקות במירוץ בניית מחשב אישי למען צדקה בלאס וגאס."
המוזיקה השבוע היארצועה מרוודאת', 1972, אלבומו הקרוב של קוסם הרעש האלקטרוני Tim Hecker. הוא אחד האמנים האהובים עליי בעולם המטושטש של אמביינט ואני להוט לראות איך האלבום החדש ייצא, בהמשך החודש.