זמן המערה: מרגיש בטוח במיינקראפט
אולי אתה קצת כמוני, וכשאתה שומע על כל השאר שנתקעו באובססיביות למשחק אינדי לא ברור, אתה מניח שזה לא הקטע שלך, ומחכה שהמהומה תיגמר. אני יודע שהייתי כזה בערךמבצר גמדים, אפילו לא מנסה את זה כל כך בטוח שאני לא אוהב את זה. והייתי קרוב באופן מסוכן להוספת מיינקראפט לרשימה הזו. בני הבית שלי שיחקו בו, הקולגות שלי שיחקו בו - כולם ביקום דפקו על זה. בשלב מסוים זה הופך להיות מפתה רק להיות איקונוקלאסטי ולא לשחק בזה כדי שתוכל לומר שלא. הרעש פוחת. אבל במהלך טיול RPS האחרון ללונדון, קירון הראה לי את עולם המיינקראפט שלו, ולמרות שהייתי צריך להישאר עוד שבע שעות בערך, באמת רציתי לעלות על רכבת חזרה לבאת' ולהתחיל לשחק. כי מיינקראפט, הבנתי, מגיעבצורה מדהימהקרוב להיות משחק שרציתי שיתקיים כל חיי. אז בסופו של דבר יש לי בקשה.
אחת התכונות המדהימות ביותר של Minecraft היא איך אנשים שונים ניגשים לזה. יש הרואים בו סט לגו ענק, ומתחילים לבנות דברים מופלאים. אחרים רואים בזה משחק לחימה, המאפשר לך ליצור שריון וכלי נשק ולהילחם בדרכך בלילות. אני, אני רואה את זה כמשחק חקר ובניית בית.
אם תסלח להסטה אישית מוזרה, אני סובל מזמן מהפרעת חרדה. זה לא ממש כיף, אבל אתה מפתח טכניקות מסוימות כדי להרגיש בטוחים בתוך הפחד הלא רציונלי שלך. אחד מאלה, עבורי, הוא לבקר מחדש את ספריה של אניד בלייטון. כותבת פרוזה תהומית לחלוטין, אך ללא תחרות ביכולתה ליצור את רוח ההרפתקה עם ידע על מה שגרם לילדים להרגיש בטוחים ועם זאת מתרגשים. תלעג לי אם תרצה, אבל יש משהו מגן בסיפורים האלה על ילדים שיוצרים מחסה במערות הרים, נהרות תת קרקעיים או איים נידחים.
בסדרת היומן המצוינת של קווינטין על המשחק בשבוע שעבר הוא כתב, "מכלול MineCraft נוגע ישירות לחלק הזה של המוח שלך שעשה את זה כל כך כיף לבנות מבצרים מכריות ספות כילד." זהובְּדִיוּקזֶה. כי בניית מבצר לא הייתה רק בנייה. זה היה לשבת בתוך היצירה שלך, להרגיש בטוחה ומוכלת, במרחב שלך בתוך העולם הגדול. המבצר הזה, בין אם מפרץ פיראטים, בונקר צבאי תת-קרקעי או מאורה של מבריחים, היה נסגר משאר העולם.
תמיד רציתי משחק שעניינו הישרדות. אבל אף משחק ששיחקתי בו מעולם לא הצליח. רובם, כמובן, מתמקדים בלחימה. גם אם שאר העולם תוקפן נגדך, ואתה במצב הגנה מתמיד, זה עדיין קשור ללחימה. או שהם עוסקים בניהול זמן מטורף, שמאלץ אותך ללהטט באירועים בפאניקה תזזיתית מתמדת כדי לא ליפול בשום תחום.
האשם ביותר באחרונים הוא משחק ה-DS, Lost In Blue. שיחקתי רק במקור, ואף לא אחד מהמשכים, אבל זה היה משחק שהציג את עצמו בדיוק מה שחיפשתי. אתה משחק ילד תקוע על אי, שמגלה בחור נסגר, ילדה עיוורת שאתה חייב לטפל בה. מלבד היותו משחק שהתעלם מכל מושגי האמנציפציה (הבחורה העיוורת חסרת האונים יושבת במערה שלך ומבשלת עבורך), זה היה באמת משחק על לראות כמה זמן אתה יכול להחזיק מעמד בפאניקה המטורפת שלו. מבלי לנסות לריאליזם, הדמויות שלך היו כל כך רעבות וצמאות עד כדי כך שחיפושים היו רק לעתים רחוקות אופציה, במקום זאת נאלצו להכין משתה עצום של אוכל לכל ארוחה, וישנו כמו דוב בתרדמת חורף. במקום להציע שום רעיון של בטיחות והרפתקאות, זה היה במקום לחץ מתמיד. לְהִכָּשֵׁל.
מה שרציתי, ורציתי כל כך הרבה זמן, הוא משחק שמתמקד בחקירה ובצרכים בסיסיים מציאותיים. זה לא אומר שאין איום - למעשה, אם זה יעבוד, אם מבצר הספות שלי אומר משהו, זה דורש מידה של איום. אבל לא עולם שבו אתה יכול להיגרר למוות ברוב המקרים. ואוו, האם Minecraft מתקרב.
שום דבר לא הציע תחושה נפלאה כזו של בטיחות מבוססת מבצר, מוקפת בריגוש של הרפתקאות.
קוויטין כבר סיקר ביסודיות מדוע בניית המערות והיצירה של המשחק כל כך מפוארים, אז אין צורך שאחזור על זה כאן. רק יאמר שביליתי את רוב סוף השבוע, כולל שעות שהוקדשו יותר לשינה, עם המשחק הזה. מנהרות, יצירה ובניית קן. מדי פעם נתפס לילה, ומת. לפעמים לא מצליח למצוא את המקום שבו מתתי, עמוק בתוך המנהרות המבוכות שלי, ובכך מחפש ללא תקווה אחר ציוד מיוחד שנשאתי. בשלב מסוים נפלתי לתוך בריכת לבה, ואיבדתי הכל, והרגשתי כל כך מדוכדכת שהלכתי לישון, ולא העמסתי את העולם הזה שוב. קישטתי את ההר שמכיל את ביתי הנוכחי בכל כך הרבה לפידים שהוא זוהר כמו משואה ברחבי הארץ. ומשאיר לעצמי שבילי פירורי לחם כשאני מחפש עמוק מתחת לאדמה, בצורה של לפידים זקופים תקועים באדמה. בארבעה עולמות, בכל פעם ששיחקתי חידדתי את התנועות שלי יותר, יצרתי בית בטוח יותר, קבוע יותר, ואז יצאתי החוצה במסלולים שתוכננו בקפידה.
המשחק מציע הרבה ממה שאני רוצה. תיפצע ואתה צריך להחלים. וזה נוטה להיות כרוך בעבודה. מצא כמה חזירים, קוצץ את הבחורים המסכנים והצווחנים ואז צולים את הבשר שלהם על הכיריים שלך. זה מתגמל את עצמו. כמו כן, למה לא לנסות עוף בעוף. אם הוא לא יכול ללכת לשום מקום, כל הביצים שלו הן שלך. לול תרנגולות משלך! וכמובן המרכיב החשוב ביותר הזה: לפחד מהחושך. חושך פירושה אויבים שרצים, ואויבים נוטים להיות מוות, אלא אם כן אתה מהיר עם החרב שלך.
אבל זה לאדַישָׁם. אז זו הבקשה שלי: מישהו, בבקשה תעשה בדיוק את המשחק שאני מחפש.
ההבדל הוא קל, אבל חשוב לי. זה קצת יותר מהצרכים הבסיסיים. מה שאני רוצה זה מיינקראפט, אבל עם צורך לאכול, לשתות ולישון.
נראה שהוספת האלמנט הזה שולחת את רוב המפתחים מבולבלים לחלוטין, או שמציעים מחזורי יום/לילה כל כך מהר שכדור הארץ מסתחרר, או דורשת מהדמות שלך לאכול מספיק לכפר בכל ארוחה. הם גם ממש לא מבינים שרוב האנשים יכולים להסתדר עם כמה שעות שינה למשך כמה לילות, לפני שהם צריכים להדביק את הקצב. אני לא רוצה למהר. אני לא רוצה להיכנס לפאניקה. אבל אני כן רוצה לעשות כמה משימות בסיסיות ביום שלי.
לדעת שאני צריך למצוא אוכל לפני שמגיעה שעת הלילה - זה לא לחץ מטורף, אלא אחריות פשוטה. באופן אידיאלי הייתי רוצה לראות את מחזורי היום/לילה מואטים גם הם במידה רבה. אין סיבה שהלילה יגיע לעתים קרובות כל כך, והוספת שינה תגרום להרבה מההשבתה הנוספת הזו להעביר בצורה הגיונית. יהיו גם הרבה סיבות חדשות ומעולות ליצירה - מערכות סינון מים, אולי אפילו השקיה מהנהרות לביתך. אפשר לבנות מזונות לאוכל, וכמובן מיטה. לבנות מיטה טובה יותר, לישון טוב יותר, אולי אפילו צריך פחות ממנה.
אני לא רוצה את הסימס כאן. אלוהים יודע כי הוא אשם בנדנוד בלתי פוסק ובבהלה יותר מרובם. מספיק כדי לגרום למבצר שלי להרגיש חשוב יותר. אם הייתי יכול להיסגר ללילה, לאכול את ארוחת הערב שלי ולהתכרבל במיטה, אני חושב שזה יהפוך את ההתעוררות ליום חדש של כרייה וחקר מרגש יותר.
אז מישהו יכול להכין לי את זה בבקשה? אני לא רוצה מרובה משתתפים משוכלל. (למרות שהייתי מאוד שמח לראות אמעבר בעלי חיים-אופציה בסגנון לאפשר לחברים לבוא לבקר ולבלות בעולם שלי - אני חושב שהייתי מגדיר את זה כך שלא תהיה להם יכולת להרוס בלוק, או אלוהים יודע שזה יכול להיות נורא.) אני לא רוצה קרב נוסף, או יותר מאתגרים אויבים. אני לא רוצה להקציב את הזמן שלי אז אני לא יכול לחקור כמה שהייתי רוצה. אני רוצה את החופש המוחלט שמיינקראפט מציעה, אבל עם קצת יותר צורך שיהיה לי בית. ובטח, אם השקיעה תפסה אותך, חפור מחסה מהיר ללילה. זה לא יהיה יעיל באותה מידה למנוחה, אבל כן.
אני חושב שזה יהיה מרגש. זה ייקח את מיינקראפט רחוק יותר בכיוון שכל כך משך אותי כשראיתי את קירון משחק בו. זה יתחבר לכל אותם מקומות בטוחים שלי, ההרפתקאות האלה בסגנון בליטון, מאורת הילדות שנבנתה מרהיטים ביתיים ומצעים, תחושת השליטה בעולם פראי.
אז שמישהו ימשיך עם זה בבקשה.