המרגל שנכנס לקור: ההרוגים של גיימספי
בעבר הייתה תשתית מרובה משתתפים שלא אהבו בצדק למשחקי מחשב, GameSpy לאחרונה עוברת לכל מה שהבעלים החדשים, הממוקדים בנייד, GlU מתכוונים עבורה מאז רכשו אותה לפני כמה חודשים. לא לקח הרבה זמן עד שהסיבתיות הראשונות התרחשו - השירות הסיר את תמיכת מרובי המשתתפים במשחקים כמו SWAT 4,בלילות חורף לעולםוMicrosoft Flight Simulator X.
הטיעון הסטנדרטי עשוי להיות "אז מה, מי משחק באלו באינטרנט בכלל?" אבל יש כאן יותר מעיקרון על כף המאזניים. זה שהאופציה נעלמה, לנצח, וזה דבר אבסורדי שיקרה למוצר דיגיטלי. משחקים שאינם מסתמכים על תשתיות של צד שלישי אינם נתקלים באותן בעיות כשהם מזדקנים, אבל, כמוטענת מרדלגבי הצלף שלהם:עִלִיתסבל מהמוות האיטי של GameSpy, "מכיוון שהמשחק מסתמך על תוכנת האמצע של Glu ו-Gamespy, כל היבט מרובה המשתתפים של המשחק היה צריך להיות מפותח מחדש על ידינו, שוב, במחיר של עשרות רבות של אלפי פאונד... פשוט אין לנו את המשאבים לשלם את העלויות האדירות של שרתים חדשים יחד עם פיתוח מחדש של משחק בן שבע שנים".
מערכת מרובי המשתתפים של GameSpy תמיד נראתה כמו רעיון רע בשימוש, כי זה היה נוח יותר מאשר ליצור טכנולוגיה מרובה משתתפים בהתאמה אישית, ועכשיו הקוצר בא לעשות את השיחה הבלתי נמנעת שלו. המרד טוענים גם ש-GLU אמרה להם שהפעלתם מחדש של השרתים "תעלה לנו עשרות אלפי פאונד בשנה - הרבה מעבר לסכום ששילמנו קודם לכן".
מושפע גם מההשמדה,טוען סלאשדוט, הם מוסתרים ומסוכנים 2, כנפי מלחמה ומלחמת הכוכבים: חזית הקרב. לא נראה בלתי סביר שיצטרפו אליהם משחקים נוספים, תלוי בפופולריות, מי מוכן לשלם עלויות שרת מוגדלות וכל מה ש-GLU באמת מתכוון ל-GameSpy.
חשוב לציין שמשחקים מושפעים לא בהכרח נעולים לגמרי ממשחק מרובה משתתפים, אבל הגלישה/החיפוש בשרת אובד להם, כך שבמקרים מסוימים יש צורך בחיבורי IP ישירים במקום זאת. מה שאומר שהשגת משחק לא תהיה קלה, בלשון המעטה. ברור שהשחקנים כועסים, ומציעים את כל ההשבעות השובבות שלהםעמוד הפייסבוק של GameSpy.
הרעיון שאולי לעולם לא אוכל לבקר מחדש ב-SWAT 4 Co-op אלא אם כן אוכל לגרור אנשים למסיבת LAN הוא די מעיק, אני חייב לומר. למרות שאני מניח שכאן נכנסים דברים כמו גיימרנג'ר והאמצ'י.