אני לא נוטה להיות מוטה למשחקים רק בגלל שהם חדשים, אז אני מרגיש שיש לזה משקל כשאני אומר את זהאנשי הזאב של סימס 4חבילת המשחקים הפכה מיד לאחת התוספות האהובות עליהסימס 4. לאחר שהייתי מעריץ שלערפדיםוממלכת הקסם(aka קוסמים, בעצם) חבילות משחק מאז השחרור שלהם, אני יכול לומר בבטחה ש-Werewolves עשו עבודה מצוינת באיטרציה והרחבת מה שעבד מאותן יציאות על טבעיות קודמות.
למעשה, החיסרון הגדול ביותר שקיבלתי ממשחק ב-Werewolves הוא שהמפלצות המדוברות מרגישות יותר בשרניות מהסוגים הנסתריים אולי פחות נישתיים במשחק. שחקנים כבר קוראים ערפדים, ROM ואפילו בנות הים שנוספוIsland Livingלקבל אלְרַעֲנֵןלפי קווים של אנשי זאב, ובכנות, אני די בצד של האוהדים כאן.
כמו הרבה שחקני Sims 4, היו לי אנשי זאב גבוהים ברשימת המשאלות החדשות שלי במשך זמן מה. טוב 75% מהזמן שלי שםהסימסמושקע ביצירה מחדש של דמויות ממדיה אחרת שאני נהנה ממנה, ומכיוון שהרבה מדיה אחרת שאני נהנית ממנה מתרחשת בכמה נושאים על טבעיים כבדים, אתה יכול לדמיין את המצוקה המתמשכת שלי מהיעדר הליקנתרופים. שֶׁלִינשף המפלצתהסימס כולם נראים מדהים לאחרונה, חוץ מסקוט המתוק המסכןיְלָלָה, שהיה תקוע כאדם וניל עם כמה שיער פנים שיכולתי לתת לו (לא הרבה, לצערי).
אז באופן טבעי, ברגע ששמתי את ידי על התצוגה המקדימה של Werewolves, התחלתי לשחזר את סקוט מהיסוד. (הצהרת ויתור קצרה נדרשת כאן: צילומי המסך שלי למאמר זה נלקחו ממבנה התצוגה המקדימה, ולכן אולי לא יתאימו לחלוטין לגרסה שפורסמה.)
ידוע שאני מאבד ימים שלמים למאמצים שלי ב-Create-A-Sim, אבל בהזדמנות זו אני מודה שאני קצת חסר סבלנות לקפוץ ל-Live Mode. עם זאת, הקפדתי לבדוק היטב את כל הפיצ'רים החדשים, ולחבריי מעריצי CAS צפויים פינוק. לאנשי זאב, כמו מדינות רבות אחרות בחיי הנסתר בסימס 4, יש שתי צורות מקבילות שתוכלו לערוך: המראה האנושי הרגיל והמראה שעבר שינוי (הידוע, במקרה של אנשי זאב, כצורת החיה).
המעניין ביותר, עריכת Beast Form מאפשרת לך לעצב באופן מלא את המראה של איש הזאב שלך באמצעות חבילה של אפשרויות ייחודיות, שחלקן לקחו בבירור הערות מהרחבת Cats & Dogs. תכונה בולטת, למשל, היא האפשרות להתאים אישית את קליפת איש הזאב שלך, עם שלוש שכבות של צבעי פרווה המאפשרות לך לשלב כמה שיותר דוגמיות צבע שיער, כמו גם אפשרות פשוט להבריש מעל הפרווה שלהם עם סדרה של צבעי שיער. סטנסילים מוגדרים מראש או אפילו על ידי ציור ביד חופשית. במילים אחרות, אנשי זאב הם כעת הדמואידים הניתנים להתאמה אישית עמוקה ביותר בסימס 4. כלומר, אם להמציא ביטוי, פראי.
עכשיו, אני יודע שעיצובי איש הזאב במשחק הזה לא התקבלו באופן אוניברסלי, אבל אני באמת אוהב את סגנון האמנות המצויר שצוות הסימס הלך איתו הפעם. זה גורם לאנשי זאב בסימס 4 להבדיל ויזואלית מעמיתיהם במשחקים השני והשלישי, ונוטה יותר לטרנספורמציה של בעלי חיים ממשיים, בניגוד לאווירות החייתיות המעט גנריות שהושמעו במשחקים הישנים יותר (להעז לומר זאת). ואם הם נראים כמו משתתפים בכנס פרוותי, אז מה? אין צורך ללחוץ על יאמ של אף אחד.
עכשיו כשסים!סקוט היה לבוש ומוכן לצאת לדרך, הגיע הזמן לקחת אותו לסיבוב במצב חי. למטרות מחקר, באופן טבעי העברתי אותו לעולם החדש שנוסף עם החפיסה, שנקראת Moonwood Mill.
Moonwood Mill נמצאת בצד הקטן יותר, עם שכונה אחת בלבד המכילה חמישה מגרשים הניתנים לבנייה. ובכל זאת, האזורים מחוץ לתחום של העיירה מעודנים למדי בהשוואה לעולמות בגודל דומה שנוספו בתוספות ישנות יותר, במיוחד בחבילות העל-טבעיות האחרות. המתקנים כוללים מגרש ספינות לאנשי זאב, אגם שניתן לשחות, פסגת גבעה, שני מועדונים לאנשי זאב, ורשת של מנהרות שאנשי זאב יכולים לחקור לנקודה של הרפתקאות מבוססות טקסט.
קיבלתי את הרושם שצוות המפתחים בנה על הרעיונות שמאחורי העולמות בחבילות המשחק הקודמות האלה, והפיק לקחים ממה שעבד ומה לא מבלי לשנות את ההיקף הכולל של מה שמציע עולם נושא אוקולטי. ל-Moonwood Mill אולי אין יותר מגרשים ממשיים מאשר Forgotten Hollow או Glimmerbrook, אבל יש פחות חלל ריק בעולם המקיף אותם. כמו ב-Realm Of Magic, NPCs סביבתיים מציגים אינטראקציות ייחודיות, ויש קצת יותר מה לעשות ולראות מאשר רק לאסוף פריטי אספנות, גם אם אין שום דבר מקורי לחלוטין לחבילה הזו ברווחים שביניהם.
קיבלתי את אותו הרושם של איטרציה ושיפור ממשחק הליבה של איש זאב. כמו ערפדים ומטילי כישוף, לאנשי זאב יש עץ יכולות ייחודיות משלהם עם הטבות והתנהגויות שונות של תורמוס שהם יכולים לפתוח כשהם מרוויחים XP. Realm Of Magic כבר הוסיפה כמה סיבוכים נוספים למערכת הבסיסית שהוצגה ב-Vampires, אבל Werewolves היא בהחלט העמוקה ביותר עד כה. בנוסף להתקדמות ההטבה מבוססת XP, יש גם כישורי איש זאב פסיביים שהושגו על ידי ביצוע הישגי משחק ספציפיים, ובכל פעם שה-Sim של איש הזאב שלך עולה רמות הם יזכו לסיבוך התנהגותי חדש שישפיע על המהירות שבה מד הזעם שלהם עולה (עוד על זה למטה).
הסימס 4 הוא לא משחק שמוותר על כל הסודות שלו בבת אחת. אולי זה המילניום חסר הסבלנות שבי שבא לידי ביטוי, אבל אני נשבע שמשחקי סימס ישנים יותר נטו יותר לתת לך לשחק עם כל הצעצועים בקופסה ברגע שהעלית הרחבה חדשה. אני מניח שאם כן, זו התקדמות טבעית של האופן שבו משחקים כיום, שכותרים חדשים יותר של Sims רוצים שתחשוף את התוכן שלהם ביט אחר ביט.
לאחר שיצרתי את סקוט והעברתי אותו ל-Moonwood Mill, הופתעתי שלא הצלחתי להכריח מיד להפוך לצורת חיה. במקום זאת, סקוט בילה את רוב יומו הראשון בביתו החדש בחוסר כוונה לעצבן את שכניו ולהשתין בכוונה רבה על הדשא שלו. האינטראקציה הזו, שנקראת כראוי "סימון הטריטוריה [שלו]", הייתה אחת מהטבות אנשי זאב ברמת הכניסה שהצלחתי לפתוח עם נקודות ההטבה ההתחלתיות של סקוט; ולמרבה הצער, הוא מגיע עם אנימציה חדשה של כלב סקוואט.
מסתבר שאתה מחכה שאחד מכמה גורמים יכנסו לפני שתוכל לשחרר את החיה. הראשון הוא מד הזעם של איש הזאב סים, המסומן על ידי סמל כדור מיוחד בלוח הצרכים שלהם. המד מתמלא כל הזמן, אבל הקצב שבו הוא מתמלא גדל כאשר הם מבצעים פעולות ספציפיות לאנשי זאב (כמו הסימון הטריטוריאלי הנ"ל, למשל). השני הוא מחזור הירח, תכונה חדשה מסוג מזג אוויר שנוספה עם חבילת המשחקים הזו. במהלך שמונה ימים במשחק, הירח עובר שמונה שלבים שונים, שכל אחד מהם משדר אפקט סטטוס ייחודי על סימס אנשי זאב. אין פרסים על ניחוש מה קורה כשהירח מלא.
Werewolves מציג כמה אנימציות חדשות ומקסימות, כלומר לדמויות המתחלפות בין החיה והצורות האנושיות שלהן. עם זאת, זה משעשע כשאחת מהאנימציות המיוחדות המלוטשות הללו מתנגנת לכמה שניות, רק שהסים הפגועים יחזרו מיד לבטלה ברגע שהם חוזרים על הרגליים. זו בכלל לא תקלה בחבילה הזו בפרט או אפילו בסימס 4; הרגעים המעט צורמים האלה, כאשר האפקטים הקולנועיים מפנים את מקומם ללופ הסימולציה החברתית המרכזית שמתחת, הם מרכיב עיקרי בסדרה. זה פשוט נראה לי מצחיק לראות את סקוט המסכן עוקף בזעם חייתי בלתי נשלט בפעם הראשונה, ואז פשוט... עומד שם ומחכה שאגיד לו מה לעשות.
כמובן, השאלה שעל השפתיים של כולם כשיוצא DLC חדש של Sims היא: כמה זה מטומטם? עם ההשקה הבעייתית (אם לומר זאת בנדיבות) שלסיפורי החתונה שליעדיין די טרי במוחם של אנשים, זו בהחלט שאלה הוגנת. אנשי הזאב כבר בחוץ כבר כמה ימים, אז בטח ראיתם שבמבנה התצוגה המקדימה של ה-Sims 4 Werewolves היה באג משעשע שגרם לו להתגעגע, ובכן, לאנשי הזאב שלו. החתול יצא מהתיק על זה, אני מרגיש; או שאני צריך להגיד שהכלב יצא מהמשחק?
עם זאת, אני שמח לבשר שכנגד כל הסיכויים הבעיה הזו נפתרה בזמן לגרסה שפורסמה. יתר על כן, ולהפתעתי, Werewolves בסופו של דבר הייתה אחת מהגרסאות החדשות היציבות ביותר של סימס ששיחקתי מזה זמן מה. התקלה הכי גרועה שנתקלתי בה עד כה ראתה את זרועותיו של סקוט קצת מוזרות לזמן קצר בזמן שהוא רץ על ארבע; אבל גם אז, זו לא הייתה אנימציה שבורה, מכיוון שהגפיים האמורות הדביקו את השאר די מהר לאחר מכן וזה לא קרה בפעם אחרת. חוץ מזה, זה היה חלק מהפלגה ברמה כמעט סוריאליסטית.
אחת הבעיות הגדולות שלי עם הסימס 4 עד לא מזמן הייתה חוסר האינטראקטיביות בין תוספות, אז היה מקסים לראות שסקוט לא רק זיהה סימים על טבעיים אחרים לפי הריח שלהם, אלא היה לו מצב רוח ייחודי שמתעד את תגובתו לכל אחד מהם. . קבלת המצרכים שלו על ידי ערפד גרמה לו לכעוס עצום, בזמן שהפגישה עם בתולת ים בבר המקומי גרמה לו להלם. (אני חושב שהמשמעות המטרידה במקצת הייתה שהריח היה טעים למדי לסקוט, שאוכל לעתים קרובות דגים ישר לאחר שתפס אותם מהנהר הסמוך.)
נראה שאנשי זאב מונעים את הבעיה הרגילה של סימס 4 של הוצאת שרצים NPC שלו מבריכה קטנה בצורה מוזרה, מה שמוביל למצב שבו אתה רואה את אותם פרצופים בכל מקום שאתה הולך ולעתים קרובות בהקשרים לא הולמים. במונווד מיל, רוב העיירות שנתקלתי בהן היו טיפוסים אוקולטיים, מה שנתן לסקוט הזדמנות מספקת להשוויץ בחוש הריח המעולה שלו. עד כה לא ראיתי סיבוכים ארוכי טווח עמוקים יותר לתכונה זו, מעבר לעובדה שערפד ואיש זאב יתחילו את ההיכרות שלהם עם ציון יחסי הדדי שלילי משמעותית. אבל העובדה שסקוט יכול לזהות ולהכיר נסתרים אחרים מייצגת צעד משמעותי קדימה עבור הדור הזה של המשחק, ולכל הפחות גורמת למגע נחמד.
אחרי יותר משני עשורים, אין זה צריך להיות מפתיע שהמעריצים של סימס הם חיה ענקית, מסורבלת ורב ראשים. אחד הוויכוחים המרים ביותר המתמשכים הוא על משחק פנטסטי לעומת משחק מציאותי. לפעמים זה יכול להיראות כאילו בכל פעם שמוכרזת חבילת תוספים חדשה, חצי מבסיס המעריצים מתרומם שהחצי השני עונה על סגנון המשחק המועדף עליהם. ולמרות שאני קובע את הכלל להתרחק מכל דבר שדומה אפילו במעט ל"שיח פאנדום", זה כנראה די ברור בשלב זה שבו אני עומד מבחינת ההעדפה האישית שלי.
בעוד שחבריי אוהבי הסיפורים העל טבעיים והדמיית חיי הנסתר יקבלו בעיטה ענקית מלשחק עם אנשי זאב, אני בספק אם זה יעשה הרבה כדי להמיר את דתם של אלה שיעדיפו לראות בסימס חלק מהחיים. ביסודו של דבר, החבילה הזו לא משנה דבר לגבי האופן שבו מצבי חיים אוקולטיים מתנהגים ב-The Sims 4, והם עדיין ירגישו חודרניים אם אתה מעדיף שלא יהיו אותם במשחק שלך. אבל אם אתה מעריץ של הצד המוזר יותר של חיי הסים, אז יש לי הרגשה ש- Werewolves הולך להיות תוספת חיונית.