זה לא לוכד את ה"רוח" של הדבר המלא, כנראה
ההיל השקט 2הטריילר של State of Play של הגרסה המחודשת אינו נותן ייצוג מלא וראוי של המשחק, נשיא קבוצת Bloober, Piotr Babieno, הבחין בהחלקה ברורה לעבר המוציא לאור Konami, אשר Babieno מגלם כאחראי למשחק הקרוב.חֲרָדָההשיווק של המשחק. אם פספסתם, הטריילר המדובר מתמקד בלחימה ה"מודרנית". זה מראה את הגיבור לכאורה של "כל אדם" ג'יימס סנדרלנד מקבל את כל הילוכים של המלחמה עם כמה מריונטות רימות ואחיות שדים מעופשים.
הציטוטים החריפים של Babieno מגיעים מראיון עםinwestorzy.tv, עבר על ידייורוגיימר פוליןבאמצעות תרגום מכונה. בשלב מסוים בראיון, באביאנו מתבדח שהוא אחראי לכמה מהתגובות השליליות בטריילר. "ברצינות, לא אנחנו אחראים לצד השיווקי", הוסיף. "זו אחריותו של השותף שלנו". (הסרטון של inwestorzy.tv הפך כעת לפרטי.)
"זו לא הרוח של מה שהיה פעם, או מה שאנחנו יוצרים עכשיו," המשיך באביאנו. "אנחנו מנסים ללכוד במלואו את החזון הרומנטי הזה של משחק שיצא לראשונה לפני 22 שנה. נראה לנו שכאשר שחקנים רואים משחק אמיתי, משחק אמיתי, הם ישפטו אותו בצורה אחרת לגמרי".
Babieno לא מפרט איך, בדיוק, הטריילר נופל, אבל בהתחשב בעובדה שזהו קרוואן קרבי, אני הולך לקפוץ על סוס התחביב הקרוסלה הרדוף שלי ולומר שלהעניק ל-Silent Hill 2 מערכת לחימה מלוטשת וידיאו-משחקית תהיה פשע מהמעלה הראשונה. לסילנט היל מעולם לא הייתה באמת מערכת לחימה "טובה" ואני מקווה שלעולם לא תהיה, כיון שסיילנט היל לא עוסקת בהבסת מנסטרים או הבעת שליטה במערכות. מדובר בהרגשה אבודה ומדוכאת ומזוהמת, עם זוויות מצלמה שחוסמות או מכשילות אותך, התעקשות כמעט בירוקרטית להחתים על אויבים כדי לחסל אותם, ועיצובי מפלצות שמכבידים על נשמתך ורודפים את חושיך, במקום להציע איזשהו סוג של אתגר נקי וטכני.
לגבי הלחימה של טרילוגיית PS1-PS2, לרוב מדובר במאבק נגד אילוצי הסימולציה, מה שמוסיף לתחושה שהמשחק נועד להשיג אותך. יש מהלך שאתה יכול לעשות בקרב הבוס האחרון של Silent Hill 2 המקורי באמצעות הסכין הנהדרת של Pyramid Head, שבו אתה חוזר לפינה ובעצם מקפיץ את הלהב הענק והכתום מהקירות כדי להגביר את מהירות התנופה של ג'יימס. ככה אני רוצה שהקרב של Silent Hill ירגיש - בלגן מביך שנולד משליטה בטנקים והיעדר אימונים לחימה של הדמות שלך, מה שעלול לדרוש ממך לתקוע קצת כדי להצליח.
אבל "תגרום לקרב להרגיש רע" הוא הצעה קשה לכל מוציא לאור, ואני יכול להבין מדוע בלובר וקונאמי לוקחים את מסלול המפרטים עם הגרסה המחודשת, למרות שאני חושב שהם מזמינים השוואות שהם לא יכולים לשרוד. הסצנות של הטריילר של משחק יריות חלק, מעל הכתף, עם מוטנטים מתעופפים מעל הכיסוי כדי לנעול אותך לתוך QTEs, מרגישים חתוכים והדבקים מהגרסה האחרונה של CapcomResident Evilמשחקים - סדרה שסיילנט היל הקפיד פעם להתבודד ממנה, וסביר שהרימייק לא יעמוד בה, כדור נגד כדור. עם הנזק הנראה לגפיים שלו והשליטה המלאה של הנגן בפרספקטיבה, הוא מרגיש כמו Silent Hilly כמו iPod.
הייתם חושבים שהגישה הטובה ביותר ללחימה בסילנט היל תהיה להסיר אותה - ראו אמנזיה או PT או למעשה, הקודמת של בלוברשכבות של פחד(בסדר) ואובזרבר (מאוד הגון). זו תלונה נפוצה למשחקי אימה - הידיעה שקיימת "מערכת לחימה" מורידה את הזוועות לאביזרים. יחד עם זאת, כל כך הרבה מהמשיכה של המשחק המקורי עבורי הייתה תחושת החבלה על ידי בקרות הלחימה. ואולי ישנן הקבלות שמהן יכול Konami לקבל השראה בטיפול שלה בסדרה, בהנחה שקונאמי רואה ב- Silent Hill כל דבר אחר מלבד קבוצה של עמודות בגיליון אלקטרוני.
עץ כההואור הזהב, למשל, הם משחקים עם מערכות לחימה "עמוקות" שמרגישות לא נקיות בדיוק כמו Silent Hill, למרות שהן נפרדות מהרבה בחינות. יש לכם המלצות למשחקי אימה שבהם הלחימה נהדרת כי היא מרגישה כל כך רע? אם יש לך את היל על המוח עכשיו,זיכרונות היל השקטיש ארכיון נהדר של ראיונות עתיקים של Team Silent.