האם אתהנידהוג? במשך שנים, רק כמה אנשים יכלו לענות בחיוב, אבל עכשיו משחק הלחימה בחרבות אחד על אחד מצא את דרכו לידיים הציבוריות. אדם וגראהם מנופפים זה בזה בחרבותיהם, נלחמים על הזכות להיאכל בחיים על ידי התולעת הוורודה של ההצלחה.
אָדָם רִאשׁוֹן:התכנסנו כאן כדי לדברנידהוג, משחק שנמצא בפיתוח מאז שגברים שלפו לוחמי חרבות על קירות המערות שלהם והתפעלו מאשליית האנימציה שנגרמה מהבהוב של הלהבה הראשונה בעולם.
גרהם:כמה נידים עשית עד כה?
אָדָם רִאשׁוֹן:יש לי Hogged רוב הנידים. בעיקר מצטופפים סביב מקלדת במקום לשחק באינטרנט.
יש לי שלוש נקודות דיון עיקריות שאני רוצה להעלות. האם נוכל לעבור אותם קודם? עם סטיות מותרות, כמובן.
גרהם:זה נשמע מאוד מובנה, אבל כן. נקודה אחת?
אָדָם רִאשׁוֹן:גרָפִיקָה.
ראיתי המון תלונות על הסגנון והביצוע לכאורה, רובן אני מניח מגיעות מאנשים שלא שיחקו במשחק. זה בעיקר מראה נקי מאוד, שמתקשר לאירועים בדיוק כפי שהוא צריך, אני מוצא.
חוץ מגובה השמים, עם העננים, שכואב לי בעיניים.
גרהם:האם שיחקתהמשחקים האחרים של messhof? Nidhogg מאולף, בכל הנוגע לחלומות החום הפסיכדליים הרגילים שלו. אני זוכר את רנדי באלמה הפלה עירונית (משחק ממשי) שהיה קשה במיוחד לניתוח.
אָדָם רִאשׁוֹן:אתה המצאת את זה, בוודאי.
גרהם: לֹא.
אָדָם רִאשׁוֹן:וואו - התוצאה השנייה של גוגל לביטוי 'הפלה עירונית של רנדי באלמה' היאכתבה של לא אחר מאשר Alec Meer Municipal Games Journalist, עוד ב-2008.
הלוואי שזה היה נקרא 'רנדי באלמה הפלה עירונית (משחק אמיתי)'
גרהם:מסהוף שקט כבר הרבה זמן, עד לשחרור הראוי הזה, אבל היה זמן שבו הוא יצא דברים נהדרים ויצירתיים על בסיס שבועי לכאורה. עונש 2: העונשין הוא משחק פלטפורמה מעולה, למשל.
אני אוהב את איך שנידהוג נראה. לא רק ערכת הצבעים והרקע, אלא פרטים קטנים באנימציה: האופן שבו החרבות שלך מתכופפות ומתכופפות כשאתה מחליף עמדה; ההליכה החמודה, הגנוש; ריסוס דם והמסת גופות; הדרך שבה אתה יכול לתקוע בחור עם החרב שלך, ולהמשיך להזיז את החרב למעלה ולמטה עד אינסוף.
למעשה, נפלתי לכל אנימציה אחת: divekicks! גלגלי עגלה! בעיטות החלקה! הכל נראה כל כך נוזלי וכפי שאתה אומר, נקי. למרות כל הצבע השטוח והמרקם הנוזל שלו, עדיין יש בו משהו בסגנון הרוטוסקופ של הנסיך הפרסי.
אָדָם רִאשׁוֹן:האם אתה חושב שהטריפיות, בהעדר מילה טובה יותר, מוסיפה משהו? אני מסכים שיש פרטים מקסימים, ברקעים גם עם התולעים והטיפות הגורמות, אבל זה משחק כל כך מבוקר בצורה מדויקת שכל הסחת דעת עלולה להיחשב מיותרת.
האם המראה הקדחתני הוא חלק מהלחימה והמתח, או שמא קסם נפרד מהם? האם זה הגיוני?
גרהם:אני כן. Nidhogg דוחף שחקנים לנקודה של כמעט היסטריה. אתה מת כל כך מהר, לעתים קרובות כל כך, שאתה נכנס לקצב הזה של למהר כל הזמן, לנסות להתקדם ולשמור על מומנטום. המוות שלך הופך להיות מאוד מצחיק, מאוד מטורף. ליפול לתוך הריק בגלל טעות שלך, או להרוג את היריב שלך באותו זמן הם הורגים אותך.
יש בזה סוג של טירוף, במהירות ובתדירות ובעומס הנואש. אני חושב שזה נתמך על ידי התמה והאומנות הנוטפת, המתוסכלת, והמוזיקה האלקטרונית המצוינת וההיפנוטית.
אָדָם רִאשׁוֹן:למרות שהאינטרנט ניסה לצמצם את פעולת הצחוק הפיזי בקול רם על ידי הפיכתו לסימני פיסוק, אני חייב לומר שנידהוג באמת גורם לי לצקצק כמו שושן.
גרהם:נהגתי לשחק בבניינים הקודמים במשרד. הצעקות, הצחוקים והצרחות שלנו היו מושכים קהל, והאנשים שבאו לראות מה אנחנו עושים יתחילו לצחוק יחד עם זה. אין הרבה משחקים תחרותיים כמו זה שהם כל כך כוללים או חברתיים. זה משחק מסיבה נהדר.
אָדָם רִאשׁוֹן:האסתטיקה היא חלק מזה. יש לו איכות סלפסטיק, במיוחד בהליכה בכפיפה ובדיבקיק, שמעבירים תנועה אנושית נכונה מבלי להיות בעל אופי ברור. האווטרים, כמו אותו נסיך פרס הקדום, הם אנושיים מאוד.
אני תמיד מרגיש קצת עצוב כשאנשים דוחים משחק בגלל המראה שלו, כאשר למעשה, האסתטיקה עובדת יד ביד עם שאר העיצוב. זה משחק קשה מאוד לצילום מסך בצורה משביעת רצון.
לפני ששיחקתי בו, לא הייתי בטוח אם הוא מבולגן, בצורת עמק ללא רוח, או מופשט מדי כדי לשמור על עוצמת השליטה שהוא צריך כדי לתפוס אותי.
גרהם:נראה שזה דוחה אנשים, אם כי כן, לעתים קרובות רק עד שהם רואים את זה בתנועה. אני חושב שהסגנון נמצא שם בכוונה כדי להטמיע אותך בהלך הרוח הקודח שלו, אבל גם אם אתה לא קונה את זה, הוא אף פעם לא מטשטש את מה שקורה.
זה אף פעם לא שורט כמו ש-VWW הרגיש, כי הכל זז, מנצנץ, נושף, מגיב. כמו האופן שבו שדות היבול מתפרעים כשאתה רץ בהם.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה הנוף האהוב עלי. אני אוהב שדה יבול טוב.נותרו 4 מתיםהיה המשחק האחרון שעשה את הפחד מפני ים תירס בצורה כל כך טובה.
עכשיו, לאחר שאישרנו את האישורים שלנו להערכת אמנות החום-פאנק, האם נעבור לנקודה הבאה?
גרהם:אני משופד. יש לך יוזמה להתקדם, לוחם.
אָדָם רִאשׁוֹן:סצנה: בעודנו נוסעים שמאלה, אל המסך השני, אדאם מרים את חרבו כדי לסתור את ה-Graham. שתי החרבות מחליקות מהידיים ונמצאות במרחק מה. שני הלוחמים מתגלגלים באבק, חובטים ובועטים, עד שנשבר צווארו של אדאם.
אבל היה פיגור.
הבלבול שולט. הסצנה לא ממש התגלגלה כשהיא עברה על פני הצינורות של האינטרנט. הנקודה השנייה היא קוד נט, שמצאתי קצת מפוקפק.
זה משחק שצריך לרוץ חלק כמו חמאה אבל לפעמים זה קצת כמו לנסות למרוח חמאה שזה עתה יצאה מהמקרר, ובסופו של דבר פורצים אליה עם גרזן ואז פשוט עורמים אותה לרסיסים באמצע הטוסט ובתקווה שהוא יימס.
גרהם:כן אבל אז זה נמס, וזה טעים כי הרסיסים נמרחו יותר חמאה על הטוסט ממה שאי פעם העזתם למרוח אחרת?
אָדָם רִאשׁוֹן:כל כך טוב.
גרהם:לא היה לי ניסיון אישי עם השהיה, למרות שזו תלונה נפוצה מספיק שזה ברור שזו בעיה. מה שהיה לי היה כמעט חוסר האפשרות להתחבר לחברים מלכתחילה, אחרי שזה הושק לראשונה. כמה עדכונים שיפרו את זה, אבל זה עדיין טיפה מופרך בתפריטי מרובי המשתתפים שלו וקצת לא אמין בחיבור הראשוני הזה בשבילי.
כמו כן, כששיחקנו, ניצחת אותי הרבה. פיגרת באותו הזמן? אני עד כדי כך גרוע? תגיד שזה לא כך.
אָדָם רִאשׁוֹן:מצאתי את זה בלתי אפשרי לשחק לפעמים כי יש עיכוב, כנראה פחות משנייה, אבל לפעמים זה לגמרי בסדר. כפי שאמרתי קודם, אני בעיקר משחק עם אנשים מקומיים, אז זה לא יותר מדי בעיה אבל יש בעיות ברורות.
זה היה בסדר עבורי במהלך ההתקפים האלה - זה קורה לעתים קרובות. לא הצלחתי להצביע על הסיבה בדיוק מתרחש הפיגור כי לפעמים זה פשוט יותר מדי לקחת ולפעמים אחרות זה לא קורה בכלל.
גרהם:כשזה כן עובד, האם אתה מוצא משחק מקוון מהנה כמו לשחק מקומי? או האם יש חלק מהותי בהנאה שלו שמסתמך על ישיבה ליד היריב?
אָדָם רִאשׁוֹן:אף פעם לא שיחקתי בלי קהל - גם אם אני משחק באינטרנט, יהיו לי אנשים סביבי ונעביר את המקלדת ממשחק למשחק.
אבל אני לא יודע אם אני צריך את היריב שם. אני לא חושב כך. כל אחד טוב. אני מסוגל לקרקר כמו מטורף שצופה בסיוט צבעוני בזמן שאני לבד, אבל זה לא ייראה טוב בקובץ הפסיכולוגי שלי.
זה מרתק איך עיכוב קל יכול לשנות את כל החוויה. המהירות והדיוק של המשחק, אפילו עם פגמי קלט או תזמון קלים, גורמים לכך שהוא מפסיק להיות מצחיק ומיד הופך מתסכל. מה, במובן מסוים, מדגים עד כמה הוא מעובד בצורה מושלמת.
גרהם:ברור שזה הרבה יותר פשוט ממשחק לחימה בסגנון Street Fighter, אבל בטוח שזה לא פחות תלוי בתזמון. נראה שיש רק כמה פיקסלים של הבדל בין דיביקק מנטרל למפגש עם קצה מחודד ומיידי.
אָדָם רִאשׁוֹן:כֵּן. יש נטייה לתאר כל משחק מרובה משתתפים שיש לו אלמנט קומי וסלפסטיק ככאוטי, וזה יכול לרמוז על חוסר דיוק. Nidhogg מושחז בצורה חדה כמו נייר כסף טוב. אותו הדבר נכון לגבי מלחמות הקוסמים, אובססיית מרובי המשתתפים השנייה שלי של הרגע. עמוס בטירוף ובתוצאות כאוטיות לכאורה, אבל הכל תלוי בתשומות ובתזמון מאוד מכוונים.
גרהם:לוחם אחד על אחד צמוד באופן דומהסמוראי גאןזהה. התחושה במשחקים האלה של חוסר שליטה נובעת מהקצב. זה דוחף אותך לקצה של מה שאתה מסוגל להגיב אליו, כך שאתה תמיד לא באיזון. אבל הפעולות שלך מדויקות ומכוונות.
גרהם:אני אומר, אומר את אותם הדברים שאמרת.
אָדָם רִאשׁוֹן:אנחנו צריכים לא להסכים באלימות לגבי משהו. אולי נקודה מספר שלוש?
גרהם:מסך סופי.
אָדָם רִאשׁוֹן:שאלה פשוטה נכנסת לתמונה במסך האחרון - האם Nidhogg הוא משחק מיומנות או משחק של נסיבות מטורפות? נגענו בזה בשיחה הקודמת ההיא, אבל ביתר פירוט, האם אתה מאמין שיש שחקני Nidhogg 'טובים' ו'רעים'? האם הניסיון משפר את מערך המיומנויות? עד כמה מורכבת עקומת הלמידה וההסתגלות האפשרית?
האם זה אפשרי לדייק-קיק כל הדרך ל-MAW של החיה
גרהם:אני מאמין שיש בהחלט שחקנים טובים ורעים. אם העיתוי משנה, אפשר לשלוט בתזמון הזה. ליתר דיוק. יותר מזה, אפשר לקבל החלטות טובות יותר. זו השאלה: מתי כדאי לזרוק את החרב, ומתי כדאי לקרב את היריב? מתי כדאי לשתול את הרגליים ומתי לשתול? גבוה, בינוני או נמוך? זה מגיע רק מניסיון.
גרהם:תיארנו את זה כמשחק מרובה משתתפים שוב ושוב, אבל שיחקתי הרבה בשחקן יחיד. האתגר כאן הוא: כמה מהר אתה יכול להגיע לסוף סדרה של קרבות נגד סוגים שונים של יריבים בינה מלאכותית?
יש לוחות הישגים. אני נורא. אבל גם אני משתפר.
אָדָם רִאשׁוֹן:אה. שיחקתי רק לזמן קצר בסינגלפלייר כי יש לי הרבה חברים. זה כיף אבל - אחד המשחקים הבודדים שבהם אני מוצא את המחשב יותר בלתי צפוי מיריב אנושי, וזה די משעשע.
אחד הדברים היפים בלשחק עם אדם אמיתי הוא שהם מדי פעם יזרוק חרב כי זה מצחיק לזרוק חרב. הם לא צריכים לעשות את זה, זה לא עוזר להם, אבל יש משהו קומי מטבעו בלנשוף את הנשק שלך על פני חדר ואז לזחול על הרצפה, לקפוץ מדי פעם.
זה מה שהמשחקים הם בעצם.
גרהם:אני חושב שלא נאמרו מספיק דברים טובים על הבינה המלאכותית. אני לא יכול לדעת כמה מתוכנת וכמה זה הקרנה, אבל נראה שיש לזה אישיות ואופי אמיתיים. מדי פעם תפגשו יריב שאוהב לזרוק את החרב שלו, או אוהב להתכופף ואז לקפוץ אחרי שהורג אותך, לכאורה מתמוגג.
בשחקן יחיד, היריבים הם בצבעים שונים. אני לא בטוח, אבל אני חושב שלצבעים האלה יש אסטרטגיות קבועות שהן זהות בכל פעם שאתה פוגש אותם. אז לבחור האדום יש סיכוי גדול יותר לאהוב דיוויקיקס, או מה שלא יהיה.
אָדָם רִאשׁוֹן:יריבי המחשב נראים קצת מטורפים. לפעמים הם הורסים אותי לגמרי ולפעמים הם די פסיביים. לא חשבתי על האלמנט המתוזמן כי אני מאוד טיפש.
אין AI. מסהוף כלא שבעים ושניים אנשים בחדר תת קרקעי גדול ובכל פעם שאתה בוחר לשחק ביחיד, אתה מחובר באקראי לאחד מהם.
גרהם:גם זה יהיה הגיוני. הבחור שקופץ בכריעה חייב ליהנות באמת מהמאסר שלו.
16:30
אָדָם רִאשׁוֹן:אני סייף זהיר במיוחד. אני צועד קדימה ונועץ הרבה, הגנה למעלה. כמו מתאגרף פחדן.
אבל אם אני הורג מישהו, כדאי שתאמין שאני אתכופף-קפוץ בכל החדר.
ובמשחק
גרהם:אני גדלה חסרת סבלנות ודוצה פנימה בפראות, דוחפת ומסחפת ומזנקת באוויר. המהלך האהוב עלי הוא לנסות להתגלגל מתחת לחרב הממתינה של אדם, אחרי שהם ציפו ממני להישאר ולהילחם בהגינות. זה עובד רק פעם או פעמיים, אבל זה מרגיש נחמד.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה הדבר הכי מספק אי פעם. עדיף על צילום ראש בסוג המשחק ששואג HEADSHOT
גרהם:עדיין לא הגענו לקצה המחודד של שאלתך. האם אתה חושב שיש שחקני Nidhogg טובים ורעים?
אָדָם רִאשׁוֹן:לא. אני מאמין שהכל בתנופה ושכולם בסופו של דבר ייבלעו על ידי Nidhogg, בין אם הם היו טובים או רעים. אני מאמין שהדרך היחידה להשתפר היא לשחק, אבל לשחק היא גם דרך בטוחה לניוון, שנלכדת בצבעים הבוערים אינסופיים של הנופים והרחבות. אני מאמין שלהטיל ספק באפשרות של מיומנות במשחק שמוגדר על ידי תחושת שמחה נפרדת לחלוטין ממושגים של ניצחון או תבוסה זה מתועב.
ואני מאמין שהגענו למבוי סתום. EN GARDE.
גרהם:היי. היי. לַחֲכוֹת. אני צריך להדגיש שלמרות שאני חושב שנידהוג הוא מסוג המשחקים שאתה יכול להשתפר בהם, לאט לאט להשתלט על הטירוף שלו, אני גם מסכים שמיומנות היא לא העיקר. זה משחק שאפשר לשלוט בו. זה לא משחק /אודות/ שליטה. לשחק נגד מישהו שמעולם לא שיחק לפני כן יכול להיות כיף לשני הצדדים כמו לשחק מישהו בעל ניסיון שווה.
אולי תשתפר, תשתפר, תנצח יותר בטווח הארוך, אבל אני לא בטוח שאפשר לעולם לא למות, לעולם לא להפסיד. מוות וצחוק הם משווים נפלאים.
יכול להיות שאני מחזיק באמונות סותרות.
אָדָם רִאשׁוֹן:נגה. (אתה לא יכול להגיד Nighodd בלי 'nghh') אני למעשה מסכים לחלוטין. רק רציתי לריב, מסיבות נושאיות. אולי נוכל לנהל קרב כריות.
ניצחון לא משנה אבל ביצוע מהלך מסודר הוא מספק להפליא. אבל אני מעדיף לבצע הרג אחד ממש טוב ולהפסיד את כל הסיבוב מאשר לנצח בלי לעשות שום דבר סופרלטי/טיפשי במיוחד.
גרהם:זה סוג של משחק על להשוויץ, ובאופן בלתי נמנע להיכשל בניסיון להשוויץ. הדרך ההגיונית היחידה לשחק אי פעם חייבת להיות ללכת באמצע, לדחוף, להירתע ולחכות שהיריב שלך יעשה טעות. אבל בכל יום נתון, אני מעדיף לזרוק את החרב בשנייה הראשונה, ללכת לדיוויקיק ולנסות לקפוץ לדרכי למסך הבא.
אָדָם רִאשׁוֹן:האם יש משהו יותר יפה משתי חרבות שנזרקות בו זמנית? ה"טינג" כשהם מתנגשים באוויר? הטירוף המטורף כדי להחזיר אחד?
גרהם:שׁוּם דָבָר. ואני חושב שהמשחק יודע את זה, מכיוון שהמוות משאיר את החרב שלך מאחור. אם שני שחקנים נתקעים באותו חדר לזמן מה, הם בסופו של דבר עם תריסר חרבות מלכלכות את האדמה. אז כולם מתחילים לזרוק, מיד מרימים עוד חרב מהרצפה הצבועה בדם.
אָדָם רִאשׁוֹן:לפני שנסיים כמו זוג מומיות, אני רוצה לחזור למשהו שהזכרת לגבי חוסר המורכבות בהשוואה למכה קונבנציונלית יותר של אחד על אחד, כמו Street Fighter, הזיכיון מספר 1 בנושא חבטת אגרוף. .
גרהם:וגם מכוניות. לפעמים בסטריט פייטר אתה מרביץ למכונית.
אָדָם רִאשׁוֹן:אחד הדברים שאני אוהב בנידהוג הוא שכל אחד יכול לשחק ולהתחרות מיד. אין צורך בשינון, אין צורך ללמוד רשימות תנועה ודמויות. זו צורה לגיטימית של מורכבות, כמובן, אבל אני מעדיף משחק שמתגמל שימוש בכמה פונקציות מאשר ידע בכמות עצומה.
וכן, אני אומר שנידהוג טוב יותר מסטריט פייטר. כל הסטריט פייטרס. בוא אליי, אינטרנט
גרהם:אני לא יודע שזה טוב יותר, אבל אני חושב שנידהוג בהחלט יכול לשבת בנוחות לצד סטריט פייטר או משהו דומה לזה. אני חושב שגם קהילת משחקי הלחימה מרגישה אותו הדבר. Nidhogg הופיע ב-סדרת אליפות EVOלאחרונה, ויש עוד משחקי לחימה פשוטים באופן דומה שנולדו מאותה קהילה עצמה, כמו הכותרת המתאימהבעיטת צלילה.
באופן אישי, Nidhogg הוא גם הרבה יותר הסגנון שלי.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה בהחלט יותר טוב בשבילי, אבל זה בין השאר בגלל שאני זוכר רק שני מהלכים. הניסיון ללמוד מקרי מוות במורטל קומבט היה קשה יותר מלסיים את עבודת הדוקטורט שלי. אני מאוד מטומטם בהפצצות.
גרהם:אני נהנה לצפות ולקרוא עליהם יותר מאשר לשחק בהם. אני לא אוהב למידה בשגרה, למרות שאני מעריך את המיומנות העצומה הנדרשת ואת הסיפוק בבחירת המהלך הנכון ברגע הנכון, וביצועו ללא רבב.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן. אני צופה ולא שחקן בכל מה שקשור למשחקי לחימה.
אָדָם רִאשׁוֹן:שלושה נושאים שהועלו - מילים רבות נזרקו ברחבי האינטרנט. האם פסקנו את נידהוג?
גרהם:האם Nidhogg הוא אלוף, שנועד להיאכל על ידי דרקון נורדי לתפארת? או שמא זה אני, שנועדתי לנסות לזרוק את החרב שלה במסדרון עם תקרה נמוכה מדי, רק כדי שהחרב תיפול ברפיון ארצה, לפני שתפיל את עצמה לתהום מתערבלת?
אָדָם רִאשׁוֹן:במידה מסוימת, הכל תלוי בפיגור.
גרהם:אני נהרג.
נידהוגהואזמין מ-Steamעבור £12/$15. לִקְרוֹאגרהם ווט אני חושב כאן.