משחקים בקופסה? מה זה, 1997?!
אם נדחף, הייתי מתאר את הרגלי המשחק שלי ב-2024 כאקלקטיים, אבל זה בעצם יהיה שקר. כל המשחקים האהובים עליי לשנה למעשה דומים מאוד: כולם הטובים ביותר. למרבה הצער, המציאות של שיתוף שטחי אתרים עם כמה פחות תיקון פירושה שלא כולם הגיעו ליומן הפתיחה של השנה.
"אנחנו צריכים לעשות גם קופסאות סלקציה," דרש גרהם, עם פשטידת טחון ביד אחת ודרבון בקר ביד השנייה, מדי פעם דוחף את קרום הפשטידה, שלדבריו מעניק לה מרקם פריך ללא תחרות. בהתחלה נרתעתי מעוד מסורת חג, עד שהבנתי שזה נתן לי עוד הזדמנות להיות שניהם צודקים להפליאומבדר קל עד בינוני.
אלן ווייק 2: בית האגם
אני מאוד שמח שחיכיתי כמה זמן שחיכיתי כדי לשחקאלן ווייק 2, כי יצירת המולטימדיה הסוריאליסטית של Remedy אופה את שתי ההרחבות למשחק הבסיס כל כך טוב שהן מרגישות כמו חלק מהותי ממנו. ה-DLC הראשון, Night Springs, מופיע כשלושה פרקים שאליהם אתה ניגש דרך מכשירי טלוויזיה שתתקל בנקודות מסוימות בסיפור - הווינייטות המצחיקות והמצחיקות שלהם מפרקות את האפלולית בצורה יפה.
אבל בית האגם הוא זה שבאמת הרשים אותי - הזדמנות לחקור את הארכיטקטורה המרשימה והביורוקרטית של Control עם מקצבי האימה ההישרדותיים המדודים יותר - ולדעתי, מוצלחים יותר - של אלן ווייק 2. משחק בתור הסוכן קירן אסטבז, אתה תעקוב אחר אות אזהרה למתקן של FBC ליד Cauldron Lake, שמסתבר שהוא מלא ב... תרופה חרא. אבל כאילו, חרא הרמדי הכי טוב והכי יצירתי. בית האגם מצחיק ומוזר ומרגש בכל הדרכים שכנראה הייתם מצפים להם, אבל הוא גם חזק מאוד בזלזול שלו במטרות שהוא בוחר לעשות סאטירה. אני מתעסק כאן כדי להימנע מספוילרים, אבל כתבתיעל זה עוד כאן.
העובדה שזו אחת מהבחירות שלי לשנה עשויה להיות קשורה יותר לכמה נהניתי מאלן ווייק 2 בכללותו, אבל מה זה מאמר 'ניק ראובן' אם לא מאמר שבו 'ניק ראובן' יכול לעשות מה לעזאזל הוא רוצה? שחק בבקשה את Alan Wake 2. זה אינדי בתקציב A טריפל וזה מרגיש כמו משהו שאסור לתת לו להתקיים. אם היא לעולם לא תרוויח את הכסף שלה בחזרה, זה יהיה בגלל ש-Remedy יצרה משהו מעניין מכדי לסכם בחומרי שיווק בכל אורך.
Total War: Warhammer III Thrones Of Decay
Thrones Of Decayהיא הרחבה מבריקה בפני עצמה, אבל היא בולטת לי כמיוחדת כי היא מסמנת את הנקודה שבהTotal War: Warhammer 3התחיל להרגיש באמת חי - כאשר השיחה סביב המשחק לבסוף לבשה אווירה של אופטימיות לאחר תקופה קשה וממושכת. הרחבת Chaos Dwarf הייתה נהדרת, אבל זו כאן פשוט הרגישה כל כך חגיגית. לקראת השחרור, הרוחות היו גבוהות הן ב-Creative Assembly והן בקהילה, ולסיום הכל, ההתרחבות בפועל הייתה בלם.
היריבות הראשית של ה-DLC הייתה אולי שר המלחמה Nurgle Tamurkhan וקוסמת המוות רוכבת הדרקונים אלספת פון דרייקן, אבל מבחינתי, מהנדס הגמדים המטורף Malakai גנב את ההצגה. קיבלת רמזים מהרומנים של Gotrek ו-Felix, התחברת לזוג, השלמת משימות בכל המפה וקיבלת המון פצצות נחמדות מאוד כפרס. זה כנראה הקמפיין הכי כבד בסיפורים בטרילוגיה עד כה, אבל זה מאוזן עם כל כך הרבה פוטנציאל לכאוס בארגז חול שאף אחד מהאלמנטים לא מרגיש אפוי.
במקום אחר, Tamurkhan הציע מומנטום מוחץ וגיבורים ייחודיים, ואלספת' הביא הזדמנות לחזור לאימפריה - לצד הפוגה קצרה מהאדון הראשון 76% מהאנשים משחקים כשהם קונים הרחבה חדשה שהיא קרל פרנץ שוב. אה, וגם פרנץ השיג לעצמו כמה יכולות חדשות עוצמתיות, מה שהפך את ה-Festus/Khazrak/Vlad/Drycha לסופר-בוול לניירות משמעותית יותר.
ברור שאני כל כך מושקע במשחק בשלב הזה שזו תהיה שנה נדירה שתעבור בה הרחבה עבורולאאחד האהובים עליי. אבל גם עם זה, Thrones Of Decay היה מהדורה פנטסטית שסימנה נקודת שיא אמיתית למשחק.
Final Fantasy VII Rebirth
משהו קסום קרה במהלך פרסי המשחקים השנה, בין כל המערכונים של ג'ף שניסה להטיל אהיל על ביקורת נכונה על האד-מג'דון המדשדש, הסכריני, המתעלם מפיטורי הכוכבים שלו. למעשה, היו כמה הודעות טובות, אבל האישור שלFinal Fantasy VII Rebirthלְבָסוֹףמגיע למחשבהגיע בזמן במיוחד, כי זה אומר שאני יכול לכתוב על זה כאן. זה טוב! כי זה פנומנלי.
מערכת לחימה חדשה מבריקה בצד,Final Fantasy VII Remakeתמיד הרגיש לי יותר יצירה חגיגית מאשר יצירה שמסתכלת קדימה בכל מובן משמעותי. אבל אם זו הייתה מסיבה, זו הייתה מסיבה שמורה. חברה משרדית של סוף שנה שבה אף אחד לא באמת מכיר אחד את השני וכולם עומדים במבוכה מסביב לקצוות מהנהנים בראשם אל קולדפליי. אבל לידה מחדש היא זעם מוחלט. ענן סורק תמונות של התחת שלו במכונת הצילום. בארט הוא מאבק בזרועות קייט סית' וסיד בו זמנית. יאפי צופרת שורות שמנות של חומר טחון ממקורו של שוקו. הוא כל כך רחב וממולא בשמחה שהוא מאיים לקרוס תחת משקל המקסימליות שלו, ובכל זאת בנוי על יסודות לחימה, חקר ומסע צד חזקים כל כך שהוא נשאר זקוף לאורך כל הדרך.
אני סימן עבורFinal Fantasy 7במובנים רבים. אני לא יכול לשמוע אפילו את תווי הפתיחה של חצי מהשירים בפס הקול בלי להתגבר. אבל Rebirth הזכיר לי שהמפתחים כנראה מרגישים בדיוק כמוני. שוב: חגיגי. ממש כמו לאחרונההיל השקט 2בגרסה מחודשת, התחושה שכל מי שעבד על Rebirth מעולם לא לקח את חומרת המשימה שלו כמובן מאליו היא מוחשית ועוצמתית. שלא כמו Silent Hill 2, הצוות כאן לא פחד להתעסק עם הקלאסיקות בדרכים שמעניקות ל-Rebirth תחושה אמיתית של זהות משלו. כסיפור שלם, עצמאי, אני לא בטוח אם זה בהכרח עובד: זה מאוד פרק אמצעי. אבל בתור משחק שלם, זה אחד ממשחקי ה-RPG המפוארים והמקסימים ביותר ששיחקתי אי פעם. לא חייכתי כל כך הרבה שנים.