חבורה של דברים אינדי יוצאי דופן
לא היה לי הרבה זמן לשחק משחקים חדשים השנה, בכנות. לפני שהצטרפתי ל-RPS Treehouse בסוף אוקטובר, ביליתי את רוב השנה בארגון מעבר בינלאומי מאסיבי עם משפחתי מארה"ב לבריטניה, מה שגרם לכך שרבים מהמהדורות החדשות של 2023 - מלבד המעט שהדגשתי בהן של השנהלוח שנה לבוא- נשאר בעומק הבלתי משוחק של רשימת ה-Steam שלי. עכשיו, כשזה דצמבר והחיים קצת התיישבו, הייתי צריך להרוס את המוח שלי כדי להמציא שלושה ערכים עבור תיבת הבחירה הזו. לאחר התלבטויות רבות, הבנתי את זה שםהיוכמה פניני אינדי שהצלחתי לפצח בתוך כל הכאוס של סידור 60+ קופסאות למשלוח מעבר לאוקיינוס האטלנטי.
קללת קאולון: דוח אבוד
גרתי בהונג קונג מ-2012 עד 2018 וביליתי לא מעט זמן בקאולון. אבל הקאולון שהכרתי רחוק מאוד מזה המופיע בוקללת קאולון: דוח אבוד, שלא כל כך עוסקת במציאות של האזור העירוני המאוכלס ביותר בהונג קונג כמו במַרגִישׁשל המקום כפי שהודגם במשחקי הרפתקאות יפניים של סוף שנות ה-90 ותחילת שנות ה-2000. שער קאולון, כותר פלייסטיישן יפן בלבד משנת 1994, אולי הדוגמה הטובה ביותר של ז'אנר הנישה הזה, שהציג בדרך כלל חזותיים מטרידים שהושפעו מאוד מהעיר חומת קאולון, המובלעת הצפופה ששכלה בעבר 35,000 תושבים ונהרסה ב-1993.
אם זה לא היה ברור מהכותרת, Kowloon's Curse: Lost Report הוא צאצא ישיר של משחקי קאלט כמו שער קאולון. הפריקוול של פרויקט ארוך יותר שהיההופעל בהצלחה ב-2021, במשחק הזה מככב טוני, בחור שחי בגרסה לא ארצית של קאולון שבה דגים צפים בצינורות והרחובות מלאים ביצורים שרוכלים סחורה שיש לרכוש בכסף לעזאזל. טוני וחברו סרג'יו עובדים עבור ארגון מאפיה, ובמהלך המשחק הקצר הזה, הם יוצאים למשימות סוריאליסטיות ונתקלים בתפניות שמזכירות את הבדידות של סרטי וונג קאר-וואי ואת הריאליזם הקסום של הרומנים של הארוקי מורקמי.
יש לי כמה בעיות עם האופן שבו ה-Kowloon's Curse: Lost Report - ובהרחבה משחקי ההרפתקאות היפניים שהיוו השראה לזה - משתמשים בקאולון לעיצוב חלונות. העיר חומה קאולון הייתה מקום אמיתי מאוד שבו חיו ההונג-קונגים חיים אמיתיים, והמשחק הזה, שנעשה בעיקר על ידי מפתח מהולנד, מנכס במידת מה אלמנטים של העיר למה שמסתכם באסתטיקה שחלקה היא סייבר-פאנק, חלקה vaporwave, ו מדי פעם מזכיר יותר את יפן מאשר הונג קונג. אבל כתושב HK לשעבר בעצמי, אין ספק שאני נמשך לצילום הפנטזמגורי הזה על חלק ידוע לשמצה של העיר כפי שזוקק דרך העדשה של מפתח זר. לכל הפחות, הקללה של Kowloon: Lost Report שווה לשחק אם מעולם לא חווית את המשחקים שהיוו השראה לו, ומכיוון שהוא בחינם, זה לא יעלה לך כלום מעבר אולי לכמה חלומות מוזרים.
ירח
פלֶאשׁבֵּק: The Quest For Identity ו- Prince Of Persia היו שניהם משחקים ששיחקתי בהם אינספור פעמים בילדות. אהבתי את האנימציה הרוטוסקופית המושלמת לפיקסלים של הגיבורים קונרד ב. הארט והנסיך, והתמוגגתי מהאופן שבו הפלטפורמות הקולנועיות האלה, כביכול, מציגות בקרות מכוונות בצורה מעוררת תועלת במידה שלא הייתה נוכחת באף אחת מהריצות והקפיצות האחרות. כותרות נעוריי. אלו היו גם שניים מהמשחקים היחידים שאילצו אותי להיות אובססיבי לרעיון של ריצות מהירות ומשחקים "מושלמים", והייתי מנסה לרוץ דרך כל רמה מבלי לבזבז אף צעד או קפיצה אחת. מכיוון שאין בי דם ספידראנר אמיתי, לעתים קרובות הייתי ממש טוב רק ברמה הראשונה, אבל בכל זאת זה היה מאוד כיף.
ירחלוכדת הרבה ממה שאני זוכר על הרפתקאותיהם של קונרד והנסיך - ולמעשה הוא יורש רוחני טוב יותר לפלאשבק מכל סרטי ההמשך והרימייקים בפועל שקיבלו פלאשבק במהלך השנים, מ-Fade to Black ועד לסרט שיצא לאחרונהפלאשבק 2. נוצר בעיקר על ידי אמן הפיקסלים המוכשר יוהאן וינט מ-Canari Games, Lunark מתמקד בבחור בשם ליאו שמתנהג כשליח עם אקדח בגלקסיית מדע בדיוני מלאה בחייזרים, בינה מלאכותית וחבורה שלמה של אנשים שחיים על הירח . בעקבות התוכנית ששיכלל פלאשבק, Lunark רואה את ליאו ממוסגר ונמצא במנוסה, ותצטרכו לדלג מעל מכשולים, להיתלות על מדפים ולירות אימונים מעבר למסך לאורך חבורה של רמות מעוצבות היטב שמרגישות כאילו הן. מחדש ישר מ-1992 - בצורה טובה.
פלטפורמות קולנועיות היו נדירות יחסית בשנות ה-90 והן אפילו נדירות יותר כיום, אבל עם השילוב הקטן והמדהים שלה שלPICO-8גרפיקה בסגנון ונוסטלגיה לפלטפורמה, Lunark הוא משחק חובה אם אתה מכיר אחד מהמשחקים שהזכרתי כאן. (אלו מכם שמעדיפיםעולם אחר/Out of This World ו- Heart of Darkness - ששניהם אני עדיין צריך להתחיל לשחק מתישהו - צריכים גם לשים לב.) והכי חשוב, מיד לאחר האתחול של Lunark, מיד רציתי להשמיע את הרמה הראשונה שוב ושוב שוב בחיפוש אחר הריצה המושלמת החמקמקה, וזו ההוכחה לכך שהמשחק הזה טומן בחובו תחושה מאוד מיוחדת שלעיתים רחוקות מתחשק לי לבדר כיום.
חָכמָה
חָכמָההוא מעט מקטקומב 3-D, Heretic ו-Ultima Underworld מעורבב בסיר גמבו עם התבלין הצבעוני של Commander Keen ומשחקי Duke Nukem המקוריים המפוזרים למעלה. (הו, תראו מי פרסם את הדבר הזה - אפוג'י בידור עצמם!) אני חייב את זה שלנומאמר תצוגה מקדימה מקסים שנכתב על ידי אדוויןעל שהתריע בפניי על זה, שדלקתי בהתלהבות לאחר צפייה בטריילר למרות שכמעט כל ההשראות שלועשה לי מחלת תנועהבשנות ה-90.
למרבה המזל, בעוד שהמשחקיות של Wizordum היא מהירה וזועמת בדיוק כמו כל פלט של Apogee או Id Software של אז, יש מחוון FOV הגון כדי להכיל אנשים כמוני שנאבקים עם משחקי גוף ראשון. מה שלא תמצא בנוכחות הוא ויתורים מודרניים כמו מיני-מפה, שכן Wizordum עוסק בפיצוץ הרעים דו-מימדיים באזור עצום בלי שום דבר מלבד המוח שלך כדי לעקוב אחר הסמטאות, המסדרונות והדלתות הרבות שאתה יתקל. אתה משחק כקוסם בודד הנאבק בכוחות הכאוס בעלילה לא נורא חשובה ומזכירה לי איך הגיבור של Catacomb 3-D, פטון אברהול, היה רק דמות ה-D&D של ג'ון קרמק. אבל אתה לא מצפה שמשחק כמו Wizordum יספק סיפור - מה שאתה כן מצפה שהוא יספק הם טבעות ומוטות שמאפשרים לך בהתאמה לירות זרם קבוע של אש וקרח לעבר גובלינים נכנסים. ולמרבה המזל בחזית הזו, ויזורדום לא מאכזב ולו במעט.
אולי Wizordum לא יהיה מרשים כל כך אם שיחקתפּוּלחָנִיאו כל אחד ממשחקי הבומר החדשים האחרים שם בחוץ, בהם לא נגעתי. אבל עם הוויזואליה הבהירה יותר שלו, Wizordum כנראה ימשוך קהל רחב יותר מכמה מעמיתיו האפלים, ואני מצפה לראות מה אנשים יצליחו לעשות עם עורך הרמה החזק הכלול בחבילת הגישה המוקדמת שלו. עבור אקשן מצויר שיגרום לך לרצות ש-Raven Software תוכל לתת לנו המשך מורשה כראוי ל- Heretic ו-Hexen במקום ספינופים אינסופיים של Call Of Duty, אתה באמת לא יכול להשתבש עם המשחק הקטן והמסודר הזה.