דלת עשרים ושתיים כבר נפתחה. אתה יודע מה זה אומר. עדיף להיות על המשמר.
שֶׁלָהPlayerunknown's Battlegrounds!
אָדָם רִאשׁוֹן:עדיין לא ניצחתי משחק. עדיין לא אכפת לי. איזה דבר נפלא זה. למרות שזו הצעה אחרת לגמרי, זה למעשה המשחק שרציתיDayZלהיות. רגעים של מתח, התרגשות וצחוק וקללות חולקו בנדיבות בצ'אט. לא אהבתי משחק יריות מרובה משתתפים כל כך הרבה שנים.
מאט:ברגע אחד, Plunkbat היא סביבה רגועה ונעימה שבה אני יכול ליהנות משיחה נוחה עם בני הזוג שלי. בסרט הבא, זה יורה מתוח עד גיחוך שבו המוות יכול להגיע בכל רגע.
אני לגמרי יכול להבין למה Plunkbat לא יכול להיות התיק שלך. סיבוב טיפוסי עשוי להיות מורכב מ-10 או 20 דקות של ביזה שלווה, ולאחר מכן מוות בלתי נמנע ובלתי טקסי למישהו שבמקרה קפץ עליך. זה מדבר על כמה מעולה המשחק יכול להיות שכל השעות חסרות ההתרחשויות האלה ראויות לסבול עבור אותם מקרים נדירים שבהם אתה יכול להגיע לשלב האחרון של הסיבוב.
זה נשמע כמו הגזמה טיפשית, אבל ממש היו לי פעמים עם Plunkbat ששכחתי לנשום. לפני כמה ימים הייתי בחמישייה הסופית כשהמעגל נסגר לרדיוס זעיר. כולנו כנראה היינו במרחק של כמה מטרים אחד מהשני, שוכבים נטויים בדשא שסיפק מספיק כיסוי כדי שכל אחד מאיתנו ייעלם. ואז המעגל הצטמצם שוב, והאוויר פרץ בקול ירי כדורים ופיצוצים כשכמה אנשים רצו אליו בבת אחת.
לא ניצחתי במשחק הזה, אבל כבר אכלתי את חלקי בארוחות העוף. כל אחד מהם טעים כמעט כמו הראשון, שם קפצתי מהמושב שלי וחבטתי באוויר, סביר להניח שהערתי את חבריי לדירה. מי צריך פעילות גופנית כשיש לי Plunkbat כדי להדפיק את הלב?
גרהם:בתור ילד, החברים שלי ואני היינו משחקים הרבה מחבואים. מדי פעם השיחה שלנו הייתה חוזרת לאותו רעיון: האם זה לא יהיה מגניב לשחק מחבואים שלנוכל העיר? זה לעולם לא היה עובד מהרבה סיבות ברורות, אבל הרצון הזה למפות את הדרמה, המתח וההעצמה של המסתור והציד על פני שטח גדול ועירוני הוא כל כך פשוט וברור שהוא עלה בדעתנו כבני עשר.
אלו הדקות חסרות ההתרחשויות שמאט מתאר שהן החלקים האהובים עלי ב-Plunkbat. אם אני רוצה פעולה מיידית וסיפוק מיידי, המשחק יכול לספק את זה: קפוץ כשכולם קופצים, דוהר לכיוון הקרקע, ותמצא את עצמך במהירות בעיצומו של הקרב. אבל בעיקר מה שאני רוצה זה להיות רכוב בתוך חדר שינה בקומה השנייה של בית, להציץ מהחלון ולנסות לראות את היריות שאני שומע מתקרב. אני רוצה לראות שחקן אחר עובר ליד הבית מבלי לדעת שהייתי שם, צופה.
יש עוד משחק מהנעורים שלי ש-Plunkbat דומה לו, והוא Counter-Strike. לא במפות, שכמובן גדולות יותר בקילומטרים, אלא בחוויה הרגשית. התחושה של להיות האדם האחרון בחיים בצוות שלך, שנלחם נגד הסיכויים, היא נדירה ב-Counter-Strike אבל סנסציה קבועה ב-Plunkbat. התחושה של ניסיון לברוח בלתי נראים עם בני ערובה בגרור מתרחשת רק לאחר הצלחה משמעותית ב-Counter-Strike, אבל היא נוכחת בכל בניין חדש שאתה חודר ב-Plunkbat. זהו הניצחון של המשחק: הוא הופך את השיאים הגבוהים ביותר של משחקים אחרים לנגישים לכל אחד, בין אם הם חסרי ניסיון או גרועים ביריות מגוף ראשון.
פלנקבאט פלנקבאט פלנקבאט.