מה יש מאחורי דלת מספר שבע עשרה? למה, זה קצת יותר שיחה, קצת פחות אקשן
שֶׁלָהטקומה!
ברנדן:טיעון:טקומהעדיף מנעלם הביתה. התפאורה של תחנת החלל מעניינת יותר מבית ממעמד הביניים, הדמויות מתוארות טוב יותר, והיא נותנת לשחקן יותר מה לעשות מאשר להסתובב ולקרוא פתקים ישנים. חלק מזה מסתכם בדרך שבה הוא חושב מחדש על יומני אודיו. אתה לא רק לוחץ על הפעל ומקשיב כשאתה ממשיך לחטט בפחים. אתה מקבל ייצוג הולוגרפי של הצוות, צועדים והולכים ומסתובבים בתחנה. כדי להאזין לשיחה אחת, עליך לעקוב אחר מי שמדבר. כדי להשלים את החסר והדמויות שפספסת, עליך להריץ לאחור את ההולו-יומן, ואז לעקוב אחר מישהו אחר.
זה מסודר ופשוט. ולמרות שאני חושב שהסוף מעורפל לגמרי (אם כי אני לא יכול להגיד למה בלי ספוילרים), הוא נשאר אחד מנסיעות החלל הטובות של השנה והאהוב עליי בכנופיית מספרי הסיפורים הסביבתיים עד כה, עמוס בפרטים זעירים. לעומת זאת, הסיפור המשגע שלFirewatchוז'אנר הרינגים אדומים של Gone Home תמיד הרגישו לי כמו חוסר מיקוד. עם Tacoma, Fullbright גילתה לייזר מה עושה הליכה טובה.
קתרין:אני מודה, אף פעם לא אהבתי במיוחד את Gone Home, וציפיתי להרגיש במידה רבה אותו הדבר לגבי טקומה. כמה טעיתי. בעוד שהסביבה הקלינית, המדע הבדיונית שלה אולי לא מושכת או נגישה מיד כמו האחוזה הישנה והמפחידה של Gone Home, אלה הפרטים העדינים יותר החבויים בתוך פינותיה הרבות שבאמת הופכים את טקומה לשווה לחגוג.
Gone Home היה מסודר בצורה מעט אומנותית מדי לטעמי, אבל כל אחד ממגורי הצוות של טקומה מרגיש שחיים בו ביסודיות - ניגוד מבורך למסדרונות החריפים ולחללי העבודה הפונקציונליים שבהם תבקרו ביניהם - ולצפייה בחייהן האישיים של הדמויות הללו לאט לאט לדמם את אישיות העבודה הציבורית שלהם היא מרתקת לחלוטין. כדי לתת דוגמה מוקדמת, אולי תגלו שאחד מחברי הצוות הנעדרים קרא (באופן חביב למדי) ספר על 'התלוצצות למטפס חברתי מלא השראה' בשולחן העבודה האישי שלו ב-AR כדי לעזור לו להתמקם עם קבוצת הזרים החדשה הזו. , ותוכלו לראות את התוצאות של המשחק הזה בשיחות המשוחזרות שתגלו במהלך שאר המשחק. זהו שילוב מבריק של יעדי החקירה השונים של המשחק, ולא עבר זמן רב עד שמצאתי שהסיפור האישי של כל חבר צוות משכנע בדיוק כמו התעלומה המרכזית. והסוף הזה. הו, הסוף הזה! בהחלט מעולה.
חזור ללוח השנה כדי לפתוח את הדלת לעוד אחדהמשחקים הטובים ביותר של 2017.