מה בחרנו בתור המשחק השישה עשר בחגיגת הטוב של 2017? תסתכל...
שֶׁלָהXCOM 2: War of the Chosen!
אלק:קוראי RPS ותיקים כנראה שיערו שהבחירה הזו הייתה מובן מאליו עבורי, אבל בכנות, לפני WOTC, XCOM ואני היינו בהפסקה. למרות ששקעתי בו עשרות שעות בזמן השחרור, XCOM 2 לא השיג את אותו פיתוי כפייתי על המחשבות שלי כמו XCOM 1 והרחבתו. זו לא הייתה באר שרציתי לחזור אליה, בגלל שילוב של ההרגשה הרעה שהולכת וגוברת לגבי מפת הקמפיין המעצבנת והלא הגיונית ו-DLC שהפכו את כל התוכנית למעצבנת ורועשת יותר מבחינה ויזואלית. זה הרגיש כמו משחק נסחף.
בתחילה נראה היה שמלחמת הנבחרים החמירה את זה. עוד יותר הפרעות ושפל על מפת הקמפיין, עוד יותר אפשרויות תלבושות פרועות שנופלות מיליון קילומטרים מהעתיד הלבן והמוחלט ש-XCOM 2 הציע במקור, כישורי על גיבורים עוד יותר שנופלים מיליון מיילים מדרך המקרה של X-COM/XCOM- ירי מבוסס. טירוף.
ואז, ענן הכאוס התלכד לשפיות חדשה. XCOM 2 מתוקן שבו אי מעקב עיקש אחר נתיבים מסוימים, במיוחד במפת הקמפיין, לא היה אומר אבדון. XCOM 2 שבו כל קמפיין פירושו כמה דרכים שלא נקטעו בו, סיבות אמיתיות לחזור ולעשות הכל שוב, ו-XCOM 2 שבו מפת המוח שלי של שילובי מיומנויות ואסטרטגיות גדלה וגדלה וגדלה. זה הרגיש כמו תמורה לאלפי השעות שהשקעתי במשחקי XCOM, הזדמנות אמיתית לקחת את זה לרמה חדשה, לקבל את כל האפשרויות האלה ולהבין דרכים חדשות להשתמש בהן. זה היה אומר סיבובים מדהימים, בלתי אפשריים כמוזֶה. זה התכוון לחיילים שהרגישו באמת כמו אנשים נדירים ויקרים, מבחינת כישורים לפחות, במקום ללכת על עמודי בשר של נקודות יכולת. זה היה אומר XCOM שכרסם לי שוב את המחשבות.
בחיי, יש לקרוע את עיצוב התלבושות ולהתחיל מחדש בשלב זה. אופנים להצלה, לפחות.
אָדָם רִאשׁוֹן:XCOM 2 כבר היה אחד מהמשחקים האהובים עליי בשנים האחרונות ו-War of the Chosen הוא הרחבה כל כך עצומה ומעוצבת בצורה מבריקה עד שהיא מרגישה כמו משחק חדש לגמרי. זה מרגיש כאילו ג'ייק סולומון והצוות שלו ב-Firaxis הפכו סוף סוף את XCOM לשלהם, על ידי שימת דגש על היכולות הייחודיות של חיילים בודדים ולבסוף להבין איך להפוך את ה-Geoscape עסוק בבחירות משמעותיות. בשלב זה, XCOM נפרדה כמעט לחלוטין מהמשחקים המקוריים בסגנון, הן אסתטיות והן מערכתיות, ויש מעט משחקים שסביר יותר לגנוב ממני סוף שבוע שלם.
מאט:אלק אמר ש-'XCOM 3' עשוי לתאר את XCOM 2: War of the Chosen טוב יותר מאשר DLC, והוא לא טועה. ההרחבה הופכת על ראשה את חוכמת ה-XCOM המשוערת כל כך שהיא באמת מרגישה כמו טריטוריה חדשה לגמרי. ל-XCOM תמיד הייתה בעיה שבה הדרך האופטימלית לשחק היא להזיז את החבר'ה שלך קדימה סנטימטר אחר אינץ', להריץ כל יחידה למרחק מינימלי לפני שמציבים אותם ב-overwatch.
XCOM: Enemy Unknown פתר את הבעיה הזו עם Enemy Within DLC, שעודד אותך לשחק בצורה אגרסיבית יותר על ידי הצבת מיכלי משאבים עסיסיים עמוק לתוך המפה והגבלת כמה סיבובים עליך להגיע אליהם. XCOM 2 הסתמך על מגבלות תור עבור אפקט דומה, אבל אני הכי אוהב את הפתרון של War of the Chosen: להפוך כל חייל לגיבור על.
כאשר הסייר שלי יכול לחתוך שריון עם חרב שלעולם לא מחטיא, ה-Sharpshooter שלי יכול לזוז ולירות בלי שום עונש והקוצר שלי יכול לפוצץ את האויבים שלי לרסיסים עוד לפני שהם מזהים אותה, אין צורך להיות זהיר מדי.
חזור ללוח השנה כדי לפתוח את הדלת לעוד אחדהמשחקים הטובים ביותר של 2017.