פתחו את הדלת הראשונה והתכוננו לעבודה
לוח השנה של RPS Advent הגיע, וזה הזמן שלנו למלא את הפינה מאחורי כל דלת ב-24 שוקולדים מענגים בצורת משחק. אבל בנאדם, זו עבודה קשה להכין את השוקולדים האלה. יותר מדי עבודת כפיים. הלוואי שנוכל להפוך את התהליך לאוטומטי איכשהו - אולי אנחנו רק צריכים לנצל את משאבי כדור הארץ ולהפוך אותו למפעל ענק לייצור שוקולד המשתרע על כל מערכת השמש. כן, זה אמור לעבוד.
מאחורי דלת מספר אחת נמצאתפקטוריו: עידן החלל!
אולי:כפי שאני בטוח שזה קורה לעתים קרובות,פקטוריוהיה המשחק שהכניס אותי למשחקי בניית מפעלים. שלושת או ארבעת המשחקים הראשונים שלי היו ניסיונות מדשדשים, איטיים עד ייסורים, ללמוד את שפת המסוע, המכניסים, הדינמיקה הנוזלית וההגנה הנושכת. לקח לי בערך 400 שעות עד שהגעתי למשחק שלקחתי למעשה עד סוף המשחק. ומאז הכל נלחץ. אני מבין מה אני צריך לעשות ומתי לעשות את זה.
ואז הגיע פקטוריו: עידן החלל והפך הכל על ראשו. בהיפוך מודע של החוויה הקודמת שלי, מאה השעות הראשונות ומשהו עברו בצורה חלקה להפליא כשבניתי את המפעל שלי בכל הדרכים המוכרות. ואז ברגע ששיגרתי את הרקטה הראשונה שלי, הכל נעצר. מעבר לאווירה, חלים כללים שונים. חשבתי שאני יודע את השפה של פקטוריו, אבל מסתבר שפשוט ידעתי את הניב הבסיסי האחד. עם כל גבול חדש, כל כוכב חדש, נאלצתי לנטוש הרבה ממה שהכרתי ולהתחיל מחדש. וזה הפך את הביקור בכל כוכב לכת בפעם הראשונה לכמה מרגעי המשחק הכי מרגשים שהיו לי במשך שנים.
קחו למשל את כוכב הלבה של וולקנוס. כאן, אין משקעי ברזל או נחושת באדמה. אתה צריך לפגוע ידנית בסלעים כדי לקבל כמויות זעירות של העפרות הבסיסיות, ולאט לאט לגדול עד לשלב שבו אתה יכול להתחיל להזרים לבה ישירות לתוך היציקה כדי לייצר ברזל ונחושת על ידי עומס החגורה. במקום מים, יש לך גייזרים של חומצה גופרתית שתוכל לשלב עם קלציט כדי ליצור קיטור לכוח חשמלי. ואתה צריך לשמור על המבנה שלך קומפקטי, כי אתה נמצא בחלל בטוח זעיר מוקף בטריטוריות של תולעים ענקיות, כמעט בלתי פגיעות, בשם Demolishers אשר יהרגו אותך בנגיעה אחת.
לא מוזר מספיק? מה דעתך על הנוף הספוגי של גלבה, שבו הכל מתקלקל לתוך זבל בלתי שמיש תוך דקות ספורות? במקום להתחיל עם ברזל ונחושת, אתה צריך לקצור פירות ולשלב אותם במכונות אורגניות שאינן לוקחות חשמל אלא פועלות על חומרים מזינים, כמו אורגניזם. ואם משהו יזכה לגיבוי, כל קו הייצור שלך יתקלקל לאפס, מה שמביא איתו כמה מהאתגרים הלוגיסטיים החדשים הכי מכופפים שנתקלתי בהם בכל משחק מפעל.
או אולי אתה מחפש את האוקיינוסים המלאים בנפט של פולגורה, שבהם סופות ברקים מכהות את פני השטח במרווחי זמן קבועים, וחורבות עתיקות מלכלכות את הנוף. בהיפוך גאוני של חוקי פקטוריו הרגילים, עליך להתחיל מראש עץ הטכנולוגיה ולעבוד את דרכך על פולגורה, לפרק את חורבות ההייטק ולהציל שבבי מעבד ומסגרות מודולריות, ואז לשבור אותם עוד יותר כדי שתוכל. יכול לקבל את אבני הבניין הבסיסיות של ברזל ונחושת. וכל אותו זמן אתה צריך לבנות מוטות ברק כדי להגן על עצמך מפני הסערות, מה שיכול גם לספק למפעל שלך אנרגיה בלתי מוגבלת אם אתה יכול לרתום מספיק ברק.
פקטוריו: עידן החלל משתולל בהיקפו ובכושר ההמצאה שלו. לשחק בו מרגיש כמו לשחק כמה משחקי מפעל שונים בו-זמנית, כולם מקושרים בחוכמה, וכל אחד בנפרד יהיה בין המשחקים המעניינים והמספקים ביותר בז'אנר. זה עשוי להיות מכריע לפעמים, במיוחד במשחק הראשון, אבל יש גם רמת התמקדות באיכות החיים של השחקן שאין דומה לה באף משחק אחר ששיחקתי אי פעם. אלף שעות מאוחר יותר, אני עדיין מגלה טריקים קטנים ונפלאים של איכות חיים שאני לא מאמין שביליתי כל כך הרבה זמן בלעדיהם. אני מוצא דרכים חדשות לבנות, דרכים חדשות להתרחב, שיטות חדשות לשחיטה של צורות החיים הילידיות של כוכבי הלכת שאני חייב לנצל.
זו הייתה שנה פנומנלית למשחקי המפעל, אולי הטובה ביותר אי פעם.מַשׂבִּיעַ רָצוֹןהגיע לשחרורו המלא,צורה 2שוחרר, ו-Factorio: Space Age הבהיר מאוד שהמשחק הזה הוא עדיין מלך הז'אנר. הייתי אומר שכדאי לך להקדיש זמן בשנה הבאה כדי לנסות, אבל באמת אולי כדאי לך להפריש אתשָׁלֵםשָׁנָה.
רֹאשׁחזרה ללוח השנהלפתוח עוד דלת!