המקצוע האהוב עליי בבית הספר הוא הישרדות
חג המולד הוא זמן לשמחה וליחד, כן, אבל גם מתאים לרוחות מוזרות, להקרבה ולאלים ישנים. אז אם אתם רוצים שהעולם עדיין יהיה כאן בזמן כדי שתוכלו לפתוח את המתנות ולמלא את הפנים שלכם בתרנגול הודו ותפוחי אדמה, תצטרכו לטפס על המגדלור המפחיד הזה ולפתוח את דלת לוח השנה של האדוונט בראש.
אוי, לדלת יש חמישה מנעולים? עדיף לקפוץ לזה, זהעולם האימהזְמַן!
אליס בי:World Of Horror יצא בדיוק בזמן הנכון עבורי. שיחקתי השנה הרבה משחקים גדולים, צעקניים ומוכשרים שהיו מהנים אבל די תפלים. מוחלק לחוויה ללא חיכוכים. World Of Horror הוא משחק שכולו בכוונה זוויות חדות שמקשות על ההיאחזות. אבל בצורה נהדרת. מדובר ב-Roguelike-ish אימה, שבו כל ריצה במשחק (שיכולה להימשך כמה דקות או כשעה, תלוי במזל שלך) היא ניסיון לעצור מאלוהים הזקן הנורא מלכלות את העולם, נקודת הכניסה היא העיר של הגיבור שלך בגיל בית הספר.
זהו משחק אימה בעל יכולת אחיזה למדי, אבל World Of Horror מערבב דברים. האל הזקן - שיכול להיות אחד מכמה, בכל פעם שאתה משחק - זומן בראש המגדלור המקומי, שיש לו חמישה מנעולים. כל מפתח נאסף על ידי השלמת חקירה של מקרה מוזר ברחבי העיר, שנלקח גם הוא באופן אקראי למחצה ממאגר של אפשרויות רבות, ושבדרך כלל נוצרו בהשראת יוקאי יפני או מעבודתו של ג'ונג'י איטו, או שניהם. זה מטריד במיוחד לראות, למשל, אישה עם חיוך חד-שיניים לא טבעי רץ מאוזן לאוזן, המוצגת באמנות קו שחור-לבן של 1bit (שכולה נוצרה ב-MS Paint). או אולי זה לא שחור ולבן, אולי עשית את הצבע באקראי לפני שהתחלת והוא בצבע אפור וטורקיז.
בזמן שאתה חוקר את המקרים שלך אתה צריך לבקר במקומות שונים ברחבי העיר, מה שמוביל למפגשים אקראיים שיכולים להזיק לבריאות או לנפש שלך, או להוביל למשהו שימושי. הסדר שאתה עושה דברים משפיע על המשחק שלך. אם אתה מקבל את המקרה שבו שוער הופך את צוות השחייה לבתולות ים, ואתה בוחר את הרזולוציה ששורפת חלק מבית הספר, לא רק שאתה תישרף לשארית הריצה הזו, אבל אתה לא תוכל לבקר בחלק הזה של בית הספר, שבו אתה יכול למצוא רכילות או אולי לאסוף מישהו שיציל את העולם איתך. אתה יכול למצוא צעצוע מפוחלץ במפגש אחד שימושי כאשר אתה לכוד בדירה שלך עם רוח רפאים.
זה ספציפי ואידיוסינקרטי להפליא, שאתה יודע שאני אוהב, ומספר השכבות שאתה יכול לשבש בזמן שאתה משחק מצוין. יש לחשים! כלי נשק! בונוסים למצוא! ל-World Of Horror יש הרבה עומק, וזו הפעם הראשונה שהלולאה של למידה דרך כישלון ממש צלח לי (כי במקומות אחרים המוח שלי לא מסוגל לצאת מהתלם הכשל הזה בשום פנים ואופן = רע, יש להימנע ממנו ). לשחק משהו כל כך מוזר ולא ידידותי למשתמש - אבל עם כוונה עיצובית - בשנת 2024 היה ברכה אמיתית.
אליס0:תמיד גיליתי שהקצב של World Of Horror כסיפור דמוי רווג היה קצת RPG שפירושו הניסוי והטעייה של לימוד הכל היה מופרך מכדי לשים את זה ברצינות. לשחק בו טוב מרגיש כמו תרגיל לשחק בו לא נכון כדי ללמוד נתיבים נכונים ופעולות ותגובות וכאלה. אבל אולי זו בעיה איתי ואיך אני ניגש למשחקים דמויי רוגה. בתור משחק שצריך לעבור עליו, נהניתי מאוד עם World Of Horror במשך זמן מה לפני שהחלטתי שאני מתמלא. בטח, לעולם לא אצליח להשיג הכל, אבל ראיתי הרבה דברים נוראים ומתתי בצורה איומה, שוב ושוב, ומי יכול לבקש יותר ממפגשים עם האלים הישנים?
אדווין:אהבתי את גרסת הגישה המוקדמת של זה ששיחקתי ב... 2020, אולי? כפי שאליס0 אומרת, יש אלמנט כבד של ניסוי וטעייה, אבל זה תואם את הנושא של "התעסקות יראת כבוד מול כוחות מעבר להבנה". מה שאהבתי במיוחד הוא מגוון הגדרות הסיפור המותאמות אישית והמכניקה התומכת. אוקיי, אז כל מפגש עם יוקאי נוטה לכלול מאבק וקצת ניהול נתונים/משאבים, אבל אני זוכר אחד שבו ניתן לך מסך מפה נפרד שלם לחקור. אני מצפה לנסות את העניין המלא על Cthulhumas.