ביום התשעה עשר של חג המולד האהבה האמיתית שלי נתנה ליחוגלה בעץ אגסשועל קטן עם גישה יכולה לעשות. למרבה הצער, הוא לא מדבר באותה שפה כמוני.
זה השועל הקטן דמוי זלדה שיכול,חוּלצָה!
קתרין:אחרי ששיחקתי ולא אהבתי מאוד את ההדגמה של Tunic, נכנסתי למחווה המאוד ברורה של זלדה עם קצת חשש. הייתי עצוב שלא הסתדרתי עם ההדגמה הקודמת ההיא, מה גם שזלדה היא הדבר האהוב עליי בכל הפלנטה (סליחה, PC), ודאגתי שהקרב דמוי הנשמה שלה יתברר כמתיש ומרתיע מדי.
הלחימה האמורה עדיין קשה לחלוטין לפעמים (מסתכל בך,מנוע מצור), אבל ככל ששיחקתי יותר ב-Tunic, כך הבנתי שהדמו שלו הוא רק תמונת מצב קטנטנה של שלם הרבה יותר גדול וסוחף. ואכן, הוא היה חסר את המרכיב העיקרי שימשיך בסופו של דבר להפוך את טוניק לאחד המשחקים האהובים עלי של 2022. וזה, קוראים יקרים, הוא מעוצב להפליאחוברת הוראות.
בהתבוננות במדריכים ישנים של NES של פעם (ובמיוחד זה למשחק זלדה השני הכי טוב בסתר בכל הזמנים, Zelda II: The Adventure Of Link, fight me), החוברת המצופפת של טוניק מורכבת עמוד אחר עמוד כשאתה בוחן את המסתוריות שלו. , אי הרוס. כל עמוד מספק רמזים חיוניים לאופן שבו אתה יכול לקיים אינטראקציה עם המקום המרשים, הבלתי חדיר הזה לכאורה, אבל השפה הרונית שבה הוא כתוב מחזיקה אותך ללא הרף - אפשר לטעון, קצת כמו הקושי הקשה של משחקי NES בפועל בשנות ה-90 . אין להכחיש שטוניק עדיין שואלת הרבה מהשחקנים שלה, הן מבחינת הפעולה והן מבחינת חידות המסת המוח, אבל הדרך שבה הכל מתקשר אל החוברת הכל כך חשובה ההיא והידע הכלול בתוכו היא מה שמעלה את טוניק הרבה מעבר למחוזות של הומאז' בלבד. זהו משחק שלוכד, משמיע ריפים ומשחק על עצם הרעיון של נוסטלגיה ותחושת הגילוי הילדותית שאנו מייחלים אליה כל הזמן במשחקים בימינו, מה שהופך אותו גם לחלק מהותי מהדרך שבה אתה מנווט בעולם שלו, וגם איך אתה ניגש אליו. מסקנה מיתית בסוף. זה נעשה במומחיות, וקילוף השכבות של קופסת הפאזל הענקית, חובקת העולם, היא תענוג מוחלט.
זו ההתגלות ההדרגתית של סודות שבסופו של דבר שלטה בכל מחשבה מתעוררת מוקדם יותר השנה, וכמו כן, כשמשחק חודר למוח שלי ככה, אני פשוט יודע שאנחנו על מנצחים. אני אוהב תעלומה טובה (וזה טוב, כי לטוניק ישטונותמהם), וכאשר כל כך הרבה מהם מתגרים דרך שליטה במערכת הלחימה הקשוחה אך ההוגנת שלה, ooofta, זה ה- sweetspot האמיתי, כלומר. עם זאת, חשוב לציין, זה לא קשה עד כדי מגוחך כמואלדן רינגוהיצירה של Soulslikes. כלומר, איך זה יכול, כשאתה מלווה בצמרמורת כזו,פסקול חלומי? פשוט בלתי אפשרי.
בסך הכל, אני כל כך שמח שדחפתי את דאגות ההדגמה המוקדמות שלי, כי תן לי לומר לך, אם הייתי מפספס את אחד המשחקים האהובים עלי מחצי העשור האחרון, וזו הייתה טרגדיה מוחלטת.
היידן:מהדהד את מחשבותיה של קתרין, מדריך ההוראות של טוניק הוא ללא ספק דרך מפתה להקניט פתרונות מהמוח שלך. או, ליתר דיוק, זה היה כשמצאתי את הדפים המחורבנים. איכשהו פספסתי חבורה בזמן חקירה, אז ביליתי הרבה זמן בסוג של מעידה בתשובות. כוח הרצון העצום דחף אותי להתקדם, וזה שימש אותי מספיק עבור כמחצית מסדרת החידות הערמומיות של טוניק. אבל בסופו של דבר הגעתי לחידה שפשוט לא הצלחתי לפצח. אני אהיה מעורפל למי שעדיין לא שיחק, אבל אחרי שאספתי את שלושת המפתחות ולא קרה כלום, הגיע הזמן להזעיק את הפרשים.
עדיין הייתי די חדש ב-RPS במרץ, ו-vid bud Liam היה חדש מאוד. אני לא נהדר עם אנשים חדשים, אבל ידעתי שהוא גם משחק את טוניק לסרטון. חמוש בידע הזה, התחלתי לירות שאלות לתיבת הדואר הנכנס הוירטואלית שלו. השאלות הללו הפכו לשעשוע משותף בחידות, וההתלבטות המשותפת הזו הפכה לתרועות נרגשות (הודעות עם הרבה סימני קריאה) כשאחד מאיתנו סוף סוף מצא את הדרך קדימה.
פתרון החידות הללו עשוי להישמע מפרך, ולמען האמת, הם היו לעתים קרובות. לעשות את דרכך בטוניקה ללא דפי המדריך היא חוויה סתומה להפליא, כמו לנסות למצוא דרך לצאת משיחה עם הדודה הגדולה שלך אחרי שהם שאלו אם אתה יוצא במהלך ארוחת חג המולד המשפחתית.
למרות שסביר להניח שזו לא הייתה החוויה המיועדת, אני אסיר תודה שטוניק נתנה לי לטעות, כי זה מה שגרם לזה להרגיש כל כך נוסטלגי. להתעסק עם טוניקה לצד ליאם היה בדיוק כמו לשבת עם אחי כדי לעבור על ה-Minish Cap או Phantom Hourglass כילד. לא היה לנו מושג מה אנחנו עושים, אבל להבין את זה ביחד היה פינוק מוחלט. טוניקה שסומכת עליי שאעשה טעויות ועדיין תמצא את הפתרון (עם המון עזרה מהחבר שלי) גרמה לזה להרגיש די מיוחד, ומוכיחה שמשהו די מקסים יכול לפרוח משני אנשים שאומרים שוב ושוב "וואט לעזאזל" בהודעות.
ליאם:אני טוען שזהו משחק זלדה הדו-ממדי הטוב ביותר שנינטנדו מעולם לא יצרה.