היום, כשאתה פותח את הדלת העשירית בלוח השנה שלנו, אתה מתקבל במה שנראה כרשת זוהרת של תכשיטים מלוטשים, המחוברים בשרשראות כסף נוצצות. מתנה יקרה מאוד! אבל כשמסתכלים מקרוב רואים שהרקע השחור הוא לא החלק הפנימי של קופסת קטיפה. לא, כלומרמֶרחָב, ואלה לא תכשיטים...
זה כוכבי הלכת המחוברים שלמחליקים!
מאט קוקס:אני חושד שרוב בני האדם, בהקשר הנכון, נהנים לארגן דברים. התענוג הזה של פטיש סדר מתוך כאוס, של תמיהה על המיקום האופטימלי של אובייקט, נראה לי כמשהו אוניברסלי. זו דרך נפלאה להפעיל את ההשפעה שלך על העולם, להוכיח שאתה יכול להפגין את היכולת הנחוצה לקחת משהו ולשפר אותו. Slipways עוסקת בצמיחה וארגון של אימפריה יותר ויותר מחוברת של גולות חלל, והיא מפוארת.
אתה מתחיל עם לוח ריק, כוכבי הלכת שיהפכו לכלי המשחק שלך רק מצטלמים על הריק. יש לחקור כל אחד מהם, תוך הקפדה לתפוס כמה שיותר במעגל הפועם של כל בדיקה. בדיקות עולות זמן וכסף, ובקרוב יהיה לך חסר בשניהם. בדיקות הן מגע מבורך של התנגדות קלה, קצת חיכוך לפני שהחשיבה האמיתית מתחילה.
המטרה שלך היא פשוטה, באמת: לכל כוכב יש משאבים מסוימים שהוא רוצה, ומשאבים מסוימים שהוא מייצא. התפקיד שלך הוא לצרף את כוכבי הלכת האלה בצורה שלא מותירה שום עולם בעורפל, תוך הימנעות מלצבוע את עצמך לפינה קוסמית - כי ברגע שחיברת שני כוכבי לכת עם מחליק, לא פחות מטכנולוגיה של משחק מאוחרת במיוחד תאפשר אתה חוצה את הגבול הזה.
הכל עניין של להפיק את המקסימום ממה שיש לך ומה שמוצע, לגילוף סדר ולהרוויח מרשת ארוגה עצמית של מתחים. אם אתה עוזב כוכב לכת ללא יבוא, תושביו יגררו את האימפריה שלך למטה לאומללות עצובה, או אפילו למשחק על מסך. אם תתרחבו מהר מדי בלי ליבה בריאה של סחר בין-פלנטרי, תישברו. אם תתעלם מהמשימות שהציבה מועצת החלל (להתיישב סוגים שונים של כוכבי לכת, להקים נתיבי סחר ספציפיים, לייצר חצי תריסר רובוטים), תבזבז תגמולים יקרי ערך שיכולים להקפיץ אותך להצלחה נוספת. ואם לא תקדישו את הזמן לרדוף אחרי עץ הטכנולוגיה החשוב כל כך, לעולם לא תקבלו את ההזדמנות לפרוח לפני שחלפו 25 שנה ושלטונו יסתיים בפתאומיות.
מגבלת הזמן הזו חשובה, כי היא מונעת מהמשחק להסתבך. כל ריצה נמשכת בין 45 דקות לשלוש שעות, תלוי עד כמה אתה נהנה מעיבוד שיש ממושך. אני אוהב לרחף מעל כל אשכול החלטות למשך זמן מה, ולבחון אפשרויות שונות באמצעות ממשק המשתמש המופתי והסלחני שמאפשר לך להפוך החלטות לא נבונות - כל עוד לא חשפת מידע חדש. ואז, ברגע שאהיה מרוצה שמצאתי לא רק פתרון טוב אלא גם נכון, אני אתנפל.
צניחה במורד מסלול סופי, כזה שגורם לאימפריה שלך להתפרץ לכוכבי לכת שופעים ברמת פלטינה לאורך תגובת שרשרת של שביעות רצון, הוא אחד ההישגים המספקים ביותר במשחקי וידאו. זה כמו לצפות באחד מהסרטונים המלאיםדברים מתאימים בצורה מושלמת לדברים אחרים, או מציאת שח-מט מסובך. זה עדיף מאשר לעשות טטריס, אפילו אחד מהונדסים באומנות עם קצת ארוך שנשמר. אני מפציר בך ללכת להרהר בכמה כדורים.
אולי:Slipways הוא אלגנטי להפליא. לא רק בהצגתו אלא בבעיות האורגניות ובפתרונות המתעוררים כשאתם מרחיבים את האימפריה הבין-פלנטרית שלכם. כל כך הרבה פעמים במהלך משחקי השעשועים השונים שלי בני שעה, הרגשתי שחמקתי את עצמי לפינה. הייתי מסתכל על רשת כוכבי הלכת הסבוכה שלי ובזעקותיהם הנואשות לעוד מים או בוטים או ביומסה, ותוהה איך לעזאזל הדברים ירדו כל כך מהר, ואיך אני יכול למנוע את הקריסה המוחלטת של פעם שלי -כלכלה מבטיחה.
אבל כמעט בכל מקרה, הפתרון יתחיל להופיע במהלך הקליקים הבאים. הייתי שולח בדיקה שתגלה כוכב לכת סמוך עם בדיוק את הסט הנכון של יבוא ויצוא כדי לפתור את המשבר, או שאחקור טכנולוגיה שמאפשרת לי להרוס את כוכב הלכת חסר התועלת שחסם את הכל כך חשוב. נתיב החלקה בין שני עולמות הרבה יותר חשובים. Slipways נוטה לעתים קרובות על קצות האצבעות לעבר הגבול שבין אתגר לתסכול, אך אף פעם לא עוברת למעשה. הפתרון אולי לא תמיד נראה מיד, אבל לעיתים רחוקות לא יחכה לך אחד בעוד כמה תורות.