הקירות מאחורי דלת מספר שש זזים
זה היום השישי בספירה לאחור שלנו של המשחקים הטובים ביותר של 2020, ואם לא תצליחו לפתוח את הדלת הזו, מה שעומד מאחוריה עשוי להשתנות. עדיף לעשות את זה נכון בפעם הראשונה.
זה פלטפורמר כמו נוכלספונקי 2!
גרהם:בזמן הכתיבה, שיחקתיספונקי 2במשך 150 שעות והשלים אותו שש פעמים. אני אשחק בו לפחות שעה נוספת היום, אחרי או במהלך כתיבת זה, וכנראה יותר. זה בגלל שזה אחד המשחקים הטובים ביותר של 2020, ואחד המשחקים האהובים עלי בכל הזמנים. אני חושב להסיר את זה ברוב הימים.
Spelunky 2 עוסק בחקר רמות שנוצרו באקראי ושונות בכל פעם שאתה מת, ועל שימוש במערך המהלכים של משחק פלטפורמה - קפיצה מעל מלכודות, קפיצה על ראשי אויבים - כדי לנסותלֹאלָמוּת. אין מכניקת התקדמות, אין עקומת כוח של פתיחת נעילה שתחזק אותך בניסיון ה-100 שלך מאשר בניסיון הראשון שלך. במקום זאת אתה משתפר על ידי לימוד כיצד לנווטספונקיהמטריצה המורכבת של אינטראקציות בין חפצים, פריטים ואויבים.
בהתחלה, זה אומר ללמוד איך להתמודד עם דברים פשוטים, כמו הזווית התלולה של מחבט תוקף (הסתובב את הגב, הצליף מאחוריך). מאוחר יותר זה אומר להתנסות במערכות אטומות, כמו הקרבת גופות על מזבחות בלתי מוסברות כדי לזכות בחסד מאלוהים. לבסוף, אם אתה משחק מספיק זמן, זה עשוי להיות אומר לחבר כל פיסת מידע שלמדת יחד כדי להשלים שרשרת של סודות ולהגיע לעולמות נסתרים עם כללים חדשים לגמרי.
זה של-Spelunky 2 יש מקום ללמידה ושליטה פירושו, בנסיבות רגילות, שאסיים אותו בהצלחה פעם אחת ונוריד אותו. למרבה המזל - למרבה הצער? - זה גם גיט לא סלחני של משחק. גם אחרי 150 שעות ושש השלמות (מהן חמש בשבוע האחרון), כל חיים חדשים מרגישים כמו מבחן. אני יותר טוב במשחק עכשיו ממה שהייתי כשהתחלתי, וטוב יותר ב-Spelunky 2 מאשר אי פעם ב-Spelunky 1, ובכל זאת אני עדיין מת באופן קבוע בעולם 1 או 2. זה מתוח ומתגמל כמעט בכל פעם.
מֵעֵין. הבעיה שיש לי היא שהתגמולים פחתו עם הזמן. אחרי 150 שעות, הכישלון מרגיש מתסכל יותר, והניצחון מרגיש יותר כאילו הוא מבסס קו בסיס של שביעות רצון מאשר מתן שיא מרגש. ובכל זאת אני ממשיך לשחק בו, כל יום.
Spelunky 2 הוא ללא ספק אחד המשחקים האהובים עליי ב-2020, ואני חושד שזה יהיה אחד המשחקים האהובים עליי ב-2021. אחרי הכל נהניתי ממנו יותר ממאה שעות, ולמרות שזה אפשרי שעשיתי את זה נלקח ממנו כל מה שהוא צריך לתת לי, זה בקושי מפתיע אחרי ששיחקתי בו כל כך הרבה. אז אחרי עשור של תיאור מערכת היחסים היומיומית שלי עם Spelunky ועכשיו את ההמשך שלו, כאן אני נמצא היום: אני אוהב את המשחק הזה, אבל אלוהים, אני צריך לתת לו לנוח קצת.