סוף סוף אנחנו מגיעים לדלת האחרונה של לוח השנה של RPS. מאחורי זה משחק השנה שלנו, ואתם יודעים מה? זה היה מסע קשה להגיע לכאן. עברנו כמה מחוזות שונים. חיות רבות וכמה חברי משפחה תקפו אותנו. אבא שלנו לא תמך באופן מוזר בכל העניין. אבל אתה יודע מה? זה מרגיש כאילו יש ברכה אמיתית שמחכה מאחורי דלת 24...
שֶׁלָה...שְׁאוֹל!
אימוגן:הפעם בשנה שעברה התכרבלתי על הבית שלי בבית הוריי, פוצצתי רצועות של האדס כשהיא עדיין בגישה מוקדמת. מטורף לחשוב שאז עוד לא הסתיים הרוגלייק המיתולוגי המהמם הזה. כל ריצה שהשלמתי נתקלה בבדיחות עצבניות על גורלו של זגרוס, ואיך אצטרך לחכות עוד קצת כדי לגלות את שאר הסיפור שלו... ואז הוא הגיע לגרסה 1.0 הקיץ, מצאתי מה זה זג. מחפש, וזה גרם לי קצת לבכות.
אני לא חושב ש-Roguelike אי פעם השיק אותי כל כך רגשית. זגרוס הוא ילד כל כך מקסים עם מטרה אחת: לברוח מהגיהנום. אבל המסע שלו משתלב במסעות של כל כך הרבה אחרים, פשוט יש בו הרבה יותר תחושה ממה שיכולתי לדמיין. זה מעורר כל כך הרבה נחישות להשלים כל ריצה - לא רק כדי לגלות יותר על הסוף המסתורי הזה שסופרגיאנט רודפת אחריך כל כך הרבה זמן, אלא כדי לקלוט את עצמך בכל היבט של העולם שהם יצרו.
אפילו עכשיו, הרבה אחרי שסיימתי את העלילה הראשית, אני לא יכול להפסיק לשחק אותו. האדס אינו נגמר בצורה הנפלאה ביותר: איכשהו יש עוד כל כך הרבה מה לשמוע מכל החברים הקטוניים שלי. אני מרגיש מותקף באופן אישי כשאורידיקה לא מזמינה אותי לנשנש באספודל; או כשבעלי, מוות בהתגלמותו, לא מגיע לטרטרוס כדי לעזור לי להרביץ לכמה עלובים.
אני חושב שהסיפורים הקטנים שאתה נתקל בהם בהאדס הם כל כך משכנעים כי הסיפור הוא אפוי בתוך המשחק, באופן שאני לא חושב שהרבה משחקים עושים זאת. הדוגמה האהובה עלי לכך היא אחד מקרבות הבוס של האדס. לאחר טונות של ריצות, הבוסים המסוימים האלה התחילו לשנות את הטון שלהם במהלך ההתלהמות שלהם לפני הקטטה. לא חשבתי על זה הרבה בזמנו, עד שכמה ריצות לאחר מכן התברר שהם פתרו את קשת האופי שלהם ואת סט המהלכים שלהםשונה לצמיתותלשקף את זה. והם הרגו אותי כמעט מיד! הייתי כל כך רגיל לרצפים הישנים שלהם שזה תפס אותי כמו שצריך. באופן טבעי, קפצתי ישר פנימה כדי למצוא ולהילחם בהם שוב.
היכולת של האדס להמשיך להפתיע ולעודד אינה דומה לשום רווגליק ששיחקתי בו. גם כשאתה נכשל בריצות אתה מתוגמל עם חילופי דברים מהנים בין דמויות מבריקות באחוזת העולם התחתון שלך. האדס הופך כישלון לכיף והצלחה למעוררי השראה להפליא. בבקשה, שחקו במשחק הזה.
אד:אני אוהב את האדס כי אני אוהב לרוץ דרך דלתות שיעניקו לי שלל, לחדרים שסביר להניח שיעניקו לי יותר שלל. אני מעריץ גדול של Binding Of Isaac, כי זה יותר מדי כרוך בהריגת חפצים בחדר, בחירת דלת, ואז בתקווה שלדלת שבחרת יש שלל בצד השני שלה. אני גרגרן של powerups.
האדס הוא טוב מאוד בגורם לך להרגיש חזק מדי. כשאתם מתקדמים בריצה מבקרים אתכם האלים האולימפיים האלה שיהיו כמו "אתה יכול להשתמש בברקים כדי ללכת עם המגן הזה, נכון?", ואני בשמחה אקבל אותם על ההצעה, אבל לא לפני שהחליק פנימה "חבר" מביך, דיבור היטב, כדי לסגור את העסקה. אני באמת לא יכול להשתחרר מהתחושה שהדמות שאתה מגלם, זגרוס, היא בעצם רוברט פטינסון.
בסופו של דבר אתה תמהר ותחתוך את כל המקום עם המון כוחות שמשחקים זה את זה. אחת הריצות הכי טובות שלי הייתה עם חרב גדולה, והיה לי את הדבר הזה שבו הייתי גורם לאויבים ערימה של דום בכל פעם שהנחתי מכה, אז אחרי עיכוב קצר כל הערימות האלה היו מתאספות, ופשוט מתנפצות כמו מיני גרעיני על כל מגעיל שחתכתי.
אני גם מכבד את העובדה שהאדס לא קשה עד כדי כך ואינו מפחד לתת לך פינוק קטן על המאמצים שלך. ריצת הפלא עם החרב הסתיימה בסופו של דבר, אבל במקום להתייפח לתוך הריק שלי אחר כך, הרגשתי תחושה מוצקה של הישג. יכולתי לחזור לעולם המרכז הנעים שלי ולתת לחברים פרצות שמצאתי במהלך הריצה שלי, או להוציא כסף על פריטים, או אפילו לבחון חנית חדשה שפתחתי. קור, כל כך הרבה אפשרויות!
גיליתי שהאדס הוא סופר מורגני, וזרע את הרגש "רק עוד אחד" לתוך המוח שלי, אפילו כשהעיניים שלי מאיימות להתמוטט. אני מניח שזה בגלל שזה נוכל שמתרגש לראות אותך דוחף קדימה, בניגוד לשורשי פטירתך.
אליס בי:אני חושב שהדבר האהוב עליי ב-Hades (חוץ מזה שהוא בעצם המשחק ה-Roguelike הטוב היחיד אי פעם) הוא שלכל מי שמשחק בו יש את האל האהוב עליו מבין הפנתיאון. כמו שאד אומר, כולם מציעים לך יתרונות מעט שונים, וכתוצאה מכך לכל אחד יש את השילובים המועדפים שלו לערום, כדי להשיג את ההתקפות הנכונות או היכולות הפאסיביות עבור אותו פרימו שרץ בעולם התחתון.
אז בסופו של דבר אתה מקבל כמה אלים אהובים שאתה בסופו של דבר מתפלל שיופיעו מוקדם ושוב ושוב בריצה שלך, ועוד כמה אלים אחרים שלא אכפת לך אבל הם לא הכי טובים שלך. אני נערת ארטמיס/פוסידון בימים אלה, אבל זאת אומרת, אני לא אגידלֹאלארס או לאפולו.
בדרך זו הצליחו Supergiant להפוך את כולנו לסוגדים לאלים היווניים העתיקים פעם נוספת, באופן שאני מתאר לעצמי שאנשים היו בעבר. כי כולנו כמו "כן, תודה לך ארטמיס, תן לי את הנזק המתוק בערימת הקריט הזה!" אבל באותה מידה, מכיוון שהריצות יכולות להוביל או להישבר בהטלה אחת של קוביות התופת, אנחנו מקווים באותה מידהלֹאנתקל באלים מסוימים. "אָנָא,אָנָאלא דיוניסוס או - אוי לעזאזל, זה זאוס, אוף." לא יכול להגיד לי שמישהו באתונה העתיקה מעולם לא אמר את המשפט המדויק הזה קודם. זמן הוא מעגל.
אליס0:עדיין לא שיחקתי בהאדס אבל אני כן מעריך את אומנות המעריצים היפה, היצירתית, המצחיקה והחרמנית של כולם. תודה שציירת אותו. תמשיך בעבודה הטובה.
ג'יימס:מה אני יכול להגיד על האדס? בכל פעם שאני חושב שסיימתי עם זה, המשחק ממשיך למשוך אותי בחזרה פנימה. בבקשה תפסיק לקרוא את זה ושחק בו אם עדיין לא עשית אותו - אפילו האנשים הכי אנטי-נוכלים שאני מכירה הגיעו לז'אנר אחרי המאמץ המדהים של Supergiant השנה.
כשאני משחק משחקים, בתור כלב התוכן המוחלט שאני, אני באופן טבעי מחפש רגעים הניתנים לצילום מסך. את שורות הדיאלוג האלה אתה יכול לשלוח לחבר ולהגיד "חחח זה משהו שהיית אומר", או קצת נוף יפה, כמו גם כל מה שביניהם. ובכן, האדס לגמרי מלא ברגעים האלה. מהצ'אטים הפלרטטניים עם מג ועד למילון המונחים המשעשע של אכילס בקודקס, לנוף המצויר ביד המשקיף אל המישורים של אליסיום, חסוך מעט מקום בדיסק. אתה תלחץ על כפתור PRT SCR לעתים קרובות למדי.
"למרות הכל, אם הייתי צריך להמליץ על משחק אחד שהציעה 2020, זה חייב להיות האדס".
עם זאת, רגעים הניתנים לצילום מסך אינם יוצרים משחק. להאדס יש גם את כל השאר. המשחק פשוט יושב שם עם מערך ענק של דמויות, שאף אחת מהן לא אשכח במהרה, כמה מנגינות נהדרות שימשיכו להניע אותך במעמקי השאול, וכמה מהאקשן החד והמגיב ביותר שיש לי. חוויתי אי פעם.
האופן שבו הנרטיב מתרחב על פני מספר ריצות הוא משהו שגם אני לא ראיתי בעבר, וזה מרשים מאוד איך כל שורת דיאלוג בודדת (גם כולם מושמעים מצוין) מרגישה רלוונטית למצבך הנוכחי. עדיין לא שמעתי צ'אט חוזר, ולמרות שאתה צריך להשלים מספר ריצות כדי לקבל את הסיפור ה'מלא', זה לא מרגיש כמו מטלה הודות למגוון המתוק של כלי נשק לבחירה, כמו גם אפשרויות להגדיל את ההקדמה ולהקשות על עצמך.
אם אתה יכול, פנק את עצמך בחג המולד הזה. למרות הכל, אם הייתי צריך להמליץ על משחק אחד בודד שהציעה 2020, זה חייב להיות האדס. Supergiant ריסק אותו לחלוטין עם האדס, ואני בספק אם אגלה את כל מה שיש למשחק הזה להציע עוד הרבה זמן.
אולי:למשחקי Supergiant יש חלק גדול בקריירה שלי בכתיבה על משחקים. כתבתי את עבודת התואר שלי בנושאמִבצָרוטרנזיסטור, דבר אחד. ועבדתי ב-RPS רק שלושה ימים כשהאדס הוכרז (ובמקביל שוחרר ב-Early Access) בטקס פרסי המשחקים של 2018, אז יכולתי לראות את זה גדל בזמן שגדלתי בתפקיד. זה כל כך תענוג בכל פעם שאני יכול לכתוב על משחק Supergiant.
להאדס אין את המחץ הנרטיבי הרגשי של המשחקים האחרים של Supergiant, ובכל זאת אני לא יכול לראות בזה שום דבר מלבד הכתיבה הכי טובה שלהם עד כה. לפני האדס, אפילו לא יכולתי לדמיין איך אתה יכול לבנות סיפור אפקטיבי במסגרת של רוגלייק עם פרמדאת' ומטה-התקדמות. Supergiant תמיד עשו עבודה מדהימה תוך כדי נישואים של מכניקה עם נרטיב באופן שמעלה את שניהם, אבל האדס הוא המגנום אופוס שלהם.
אפילו בלי שום סיפור בכלל, עדיין הייתי מתקשה להפיל את האדס. זו חוויה יפה להפליא, מצוחצחת, מספקת, והיא מתקתקת את כל התיבות של מה שאני מחפש ב-roguelike. אבל זה הודות לסיפור שאני מרגיש שלעולם לא אוכל להיות מרוצה לגמרי מעוד רווגלייק. אני רוצה את הרגעים הקלים יותר שבהם אתה משוחח עם דמויות ולומד על המניעים והצרות שלהן. אני רוצה שיהיה הגיוני שאמשיך למות ולחזור להתחלה. אני רוצה ללמוד על האישיות מאחורי כל קרב בוס בכל פעם שאני נתקל בהם. האדס פינק לי משהו עז.