לדלת 19 אין ידית, אתה צריך לחיות את זהכרוםהחיים ולהיכנסכדי לפתוח אותו עם שלךpreem quickhacksותראה שנגמר לי הז'רגון פשוט תפתח אותו, אתה יודע מה זה.
זה נכון, זה נכוןסייברפאנק 2077!
גרהם: סייברפאנק 2077הוא בלגן באגי, ו-RPG זבל, אבל זה לא משקף את החוויה המרגשת שחוויתי בזמן ששיחקתי בו. זה משחק שעושה שקט וקול טוב מאוד.
עיר הלילה רועשת: מטרופולין גדול, חצוף וקקופוני, זה אחד העולמות הפתוחים הטובים ביותר שחקרתי אי פעם. שזה גם אחד השבריריים ביותר – ככל שמנסים ליצור איתו אינטראקציה, כך הוא מתפרק – בסופו של דבר לא משנה לי. כמקום לחקור ולהסתכל עליו, זה מפואר, במיוחד אם אי פעם פזלתם לציורים של מגה סיטי וואן בתור נער והשתוקקת לראות עוד.
השקט אפילו טוב יותר: ל- Cyberpunk 2077 יש כמה מהשיחות הטובות ביותר בכל משחק. בשעת לילה מאוחרת סביב מדורה, או נדחס לדוכן במועדון לילה רועש, או בנסיעה ארוכה וגשומה ברחבי העיר, הדיאלוג מותר להימתח, נינוח ואישי. סיימתי את המשחק עם תריסר דמויות שאהבתי ורציתי לבלות איתן יותר זמן. במדיום שבו NPCs הם לעתים קרובות מעט יותר מספקי חשיפה, או פשוט אידיוטים איומים, תושבי נייט סיטי הם אנושיים בצורה יוצאת דופן.
אליס0: תיקוני באגים לא יכולים להפוך את Cyberpunk 2077 למשחק נהדר. יותר מדי זה ביסודו קצת קשקוש. התגנבות מרגישה סתמית ללא השלכות מעניינות והסלמה על הלכלוך. עצי מיומנות נפוחים עם חיזוקים לא מעניינים של 2%. לנפות מבול של רובים אקראיים לאלו שמתאימים לסגנון שלי זה משעמם. יצירת רובים ספציפיים היא מטלה עצומה והשקעה בנקודות סטטיסטיקה בלתי סבירה. לקנות כל דבר בחנות זה 1) יקר להחריד 2) כמעט חסר טעם כי בקרוב תמצא משהו טוב יותר. התוצאה של עבירה על החוק היא או איבוד דקה מזמני בצורה משעממת או לטעון מחדש את השמירה האחרונה שלי. במשחק יש כל כך הרבה אופנה נפלאה אבל זה מבוזבז כי הבגדים קשורים לסטטיסטיקה, אז V מסתייםלבוש כמו פעוט שיכורולמצוא בגד יפה זה רק מאכזב. אה, יש לי עוד כל כך הרבה היבטים להתלונן עליהם, אבל הם מסתכמים: זה בצומת של The Elder Scrolls,Grand Theft Auto, ודאוס אקסבתצורה שאינה משתלבת היטב. אני עדיין נהנה מאוד.
נייט סיטי מעלה 7/10 מטורף אבל מעניין למשחק שכבר שיחקתי בו השנה יותר מכל דבר אחר.גורל 2. אלוהים, אני מעריץ את עיר הלילה. גדלתי עם השופט דרד, סרטי טראש דיסטופיים B,משחק שנות ה-90 בהסגר, ומוזיקה תעשייתית שנוהמת על הדבקה בזה האיש, אז הייתי חייבת להיות לי נקודה רכה לכל זה. המימוש של Cyberpunk 2077 של האסתטיקה והרעיונות האלה הוא יותר ממה שקיוויתי. זה, כמואליס בי כבר אמרה, צופה נכון. זה כל כך גדול! זה כל כך זועף! כולם כל כך מוזרים וצבעוניים! זה כל כך מבולגן! הכל כל כך הרבה! כל עוד אני לא זז לאט מספיק כדי לראות את התנהגויות ה-NPC המטופשות והמגבלות הטכניות, אני שמח לטבוע ברעש כשאני חודר דרך סמטאות ותחת חופות בטון.
מה שמשמח במיוחד הוא שאנחנו חופשיים לחקור כל כך הרבה. אתה יכול לטפס הרבה יותר ממה שאתה חושב, במיוחד ברגע שאתה מקבל את רגלי הקפיצה הכפולה. לעתים רחוקות אני נוהג או משתמש בנסיעה מהירה כי הריצה בעיר הלילה היא פינוק בפני עצמו.
אני לא יכול להגיד לך איך Cyberpunk 2077 ייגמר. אני מתאר לעצמי שבסופו של דבר באגים יימעכו. מעבר לכך, אני חצי מצפה ש-CD Projekt Red עשוי בסופו של דבר להשיק אותו מחדש עם עומס של תכונות ששופץ והורחבו בעדכון ענק של 'Enhanced Edition', כמו בשני משחקי Witcher הראשונים שלהם. גם אם הם לא, אני אשמח עם זה בתור סימולטור הליכה יקר. אה, אבל כן, אני די אוהב את סיפור הבלש של הסייברפאנק שעובר על הכל עד כה ואת חברי הסייבר שאני פוגש. לא ממש יודע - תשומת הלב שלי היא ללא ספק במקום אחר.
אולי:כשצפיתי בכתוביות הסיום מתגלגלות אחרי ההצגה הראשונה שלי של Cyberpunk 2077, הרגשתי קצת ריק, קצת מדוכא. חשבתי בהתחלה שזה בגלל שמיהרתי דרך המשחק ולא יצא לי לחוות אותו כמו שצריך. גם חשבתי שהתאכזבתי מכך שהמשחק לא היה טוב יותר כמעט מכל הבחינות. שני הדברים האלה היו נכונים, אבל כשישבתי עם המחשבות שלי, הבנתי שהסיבה האמיתית לדיכאון שלי היא שבעצם התגעגעתי לדמויות. במובן קטן מאוד, התאבלתי על העובדה שאין יותר חוויות לחוות איתם.
כן, אני מדבר על ג'ודי ופנאם. שניהם אוצרות, ואני לא אשמע מילה רעה נגדם. הסיפורים שלהם היו קשים להפליא, והמשימות שכללו אותם היו בהחלט השיאים של המשחק כולו. הם הרגישו כמו בני אדם שחוו כאב ואובדן וקושי, ועדיין הצליחו להרים את הראש ולעזור לנזקקים. הם רצו מעל הכל לתמוך ולהרגיש נתמכים. כל רגע עם ג'ודי או פאנם היה מובטח נקודת שיא מבחינת כתיבה, משחק קול וטבילת שחקן. לא מאזמְדוּרָההאם הרגשתי כאב כזה מהסיכוי שלא נותרו לי עוד אינטראקציות לחקור עם דמויות במשחק. על אף כל הפגמים שלו, Cyberpunk 2077 ראוי לנקודה בלוח השנה של זה בספר שלי.
אליס בי:לדירה שלך יש חדר נפרד שלם שבו אתה שומר את הנשק שלך, אבל מכונות אוטומטיות של בוריטו במקום מטבח. אני מאשר עיצוב מסוג זה של חשיבה קדימה. תאר לעצמך את V מביאה לשם דייט. "אנחנו אוכלים בוריטו לארוחת ערב. שוב. חחח. אל תיכנס לשם, שם ישנים הרובים שלי."
יש לי הרבה בעיות עם סייברפאנק. אני רואה הרבה אנשים אומרים שזה "בסדר" במחשב, אבל זה... זה לא. נראה שהוא מבלה את רוב זמנו בניסיון לעצבן אותי בזמן שאני משחק בו, כמו גור ממש חמוד שממשיך להשתין על השטיח שלך - אבל ביודעין הכנסתי את הגור לביתי. אתמול בלילה קראתי לי לרכב שלי והוא הוליד עם משאית בערך חצי מאחור. ניגשתי בזהירות יתרה. ואז, בדיוק כשעמדתי להיכנס למכונית, המשאיתהתפוצץמאחור וחצי מדלתות המכונית שלי נפלו. גם אם ל-Cyberpunk לא היו באגים, המון, פשוט, מערכות הליבה נמצאות היטב, כפי שאמרו האחרים. ובניגוד לאחרים, גיליתי שהסיפור היה בקצב גרוע ורדוד עד כה.
אני ממש נהנה מזה.
נראה שזו החוויה הנפוצה של אנשים שדיברתי איתם. כאילו, אנחנו מתלוננים על כל הטעינות של Cyberpunk 2077 זה לזה ואז אומרים: "זה טוב, בכל זאת?" (אני מבין שזה זהה למערכת היחסים שיש למעריצי המתים המהלכים עם המתים המהלכים). אני חושב שאם אתה מבין את זה לפני שאתה משחק בו, אתה תהיה בסדר.