כבר עשר דלתות למטה! ממש אימפריה של משחקים.
אתה יכול לשמוע לחישות מרושעות דרך הדלת הזו של לוח השנה; חפירת גולגולת מתנהלת. מי שחזר לשם, אתה די בטוח, מארגן לך נזק מוות. אם אתה מאמין בעשייה לאחרים לפני שהם יכולים לעשות לך, אתה גולש דרך הדלת עם פגיון ביד, רק כדי למצוא את עצמך צולל לתוך חזהו של דודך, סוגד השטן בגובה 9 מטר שגידל אותך. הוא התפלל לשטן, כך נראה, להצלחתך במלחמה הקרובה נגד מורביה.
"קרוסאדר קינגס 3", הוא פונה, באופן פיגורטיבי וממש שבור לב, כשהוא פוגה.
נייט:בדרך כלל, לקרוא למשהו "מוכשר" הוא שבח כל כך פושר שזה למעשה עלבון. אבל במקרה של משחק ה-RPG הביזנטי CK3, אני מתכוון לזה בכבוד כנה.
לקראת ההשקה של CK3 בספטמבר, התחלתי להרגיש שאני מחכה ליד קבר פתוח. אל תבינו אותי לא נכון: רציתי שזה יהיה מבריק. אבל קודמוצלבני קינגס 2הוא אחד ממשחקי המחשב הטובים ביותר שנעשו אי פעם. סרט ההמשך הזה היה צריך להתאים לא רק לאיכות הבסיסית שלו, אלא למשיכה שלו לאחר כשנים עשר עשורים של DLC בשרני. והכל תוך עמידה בציפיות הנלהבות, לעתים סותרות, של כתות מעריציו השונות. בריף קשה.
ובכן, אם אני מדבר בשם עצמי לפחות, CK3 היה נהדר. אני לא חושב שזה היה "טוב יותר" מ-Crusader Kings 2. אבל גם זה לא היה "גרוע יותר" - ועם חיי הפיתוח הפעילים הארוכים המפורסמים של משחקי פרדוקס, היה קל לראות איך הוא יכול להאפיל על CK2 בזמן. באופן מכריע, זה יצר הרבה מאותן רגשות במהלך המשחק, אבל הוא התערבב בדיוק מספיק בדרך של רעיונות חדשים שלא ניתן היה לפסול אותו כשדרוג חזותי בלבד. זה היה בדיוק מה שהיה צריך להיות.
מכאן 'מוכשר', אם כן. כי למרות כל היצירתיות שנכנסה לעיצוב שלו, CK3 הדהים אותי כגמישות של מיומנות אנליטית, יותר מכל דבר אחר. פרדוקס חשב הרבה זמן על מה צריך להיות סרט המשך כדי לצוף, נתן לו בדיוק את הכמות הנכונה של הייפ, ואז סיפק משחק די בדיוק לתדריך.
בעיני זה היה מרשים, במיוחד מסטודיו עם נציג שלוקח רעיונות גדולים ורץ איתם. זה היה מפתה, אני חושד, לבנות CK3 סביב איזו סטייה פראית מהמודל המבוסס, אבל זה גם היה מהווה סיכון עצום.
אולי החלק החכם ביותר, אני חושב, היה ההורדה העדינה של מחסומי הכניסה של המשחק. ברגע שהתברר שפרדוקס היו להוטים שיותר אנשים ימצאו את המשחק נגיש, המעריצים החלו לתרגל את קריאותיהם המאשימות של "השתוללות!" אבל גם החבל הדק הזה נווט במיומנות, ו-CK3 פשוט מרגיש יותר אינטואיטיבי, ולא מפושט, כתוצאה מכך.
אז, כפי שאמרתי כשסקרתי את זה: אם תמיד התפתית לקצת הפעלת כוח מהמאה החמש עשרה, אבל הרגשת קצת ביישנית מהמוניטין של CK2 כבלתי חדיר, זה הרגע שלך. ואכן, מכיוון שזהו משחק פרדוקס, כבר בוצעו בו מספר עצום של שיפורים ושינויים מאז ההשקה - ואני חושד שהוא רק ישתפר בשנה החדשה.