לוח השנה של RPS Advent 2019, 14 בדצמבר


כבר שבועיים לתוך לוח השנה של RPS! בואו נאחז בנשק, חברים אמיצים, ונחבט יחד בדלת הזו. עם מחבת.

שֶׁלָהמורדאו!

מאט: מורדאוהוא טיפשי ונעלה. זה מאפשר לך לעלות לגבהים גדולים של משחקי חרבות, גבהים שנראים גדולים יותר מכל מניף חרבות של פעם. הגבהים האלה מלאים גם באידיוטים חשופי חזהמעמיד פנים שהם מתאגרפים.

ראשים מתגלגלים, פלג גוף עליון מתכווץ. כל פרט גריזלי, כל צליל בשר, מוכר את הפנטזיה. פעם ערפתי את ראשי שני אנשים בבת אחת וצווחתי.

מחזה מפתה אותך לקרב של מורדאו, אבל עדינות היא מה שגורם לך להישאר. הטכניקות הן אינספור ועדינות, יותר על משחקי חשיבה מאשר דיוק או אפילו מהירות. אתה שורד בכך שאתה בלתי צפוי, מערבב כל הזמן מהלכים, מזנק מתי והיכן היריב שלך הכי פחות מצפה. זה משכר, בין אם אתה שקוע בטוהר של דו-קרב ובין אם אתה חוצפה של קרב שבו אתה נמצא בהרבה.

השיאים גבוהים יותר כשאתה מנצח בקרבות האלה. זה קל יותר ממה שאתה חושב, גם ברגע שאתה לומד איך לנצל את היוהרה של אנשים. החוכמה היא לשחק עם תשומת הלב של אנשים, להסיט את מבטם בכוונה כדי לפתות אותם להתקפות נגד מפתיעות. כשזה עובד אתה מרגיש כמו גיבור על קולנוע, חדור במודעות נפשית לשדה הקרב.

הרגעים האלה מרוצים, אבל אולי לא ארדוף אחריהם אם הכישלון לא תמיד היה מרגיש באשמתי. זה מה שגורם לי לחזור. אחרי כל מוות, אני מיד יודע איך זה היה נמנע. הראש שלי לא היה צריך להתהפך אם הייתי מתכופף. אם הייתי חכם יותר, או אגרסיבי יותר, או חשבתי על תוכנית טובה יותר. זה שונה מהותית מלירות על ידי אנשים עם רפלקסים מהירים יותר ומכוון טוב יותר, תחרות שבה התוצאה תלויה ברגע ולא של שנים של ניסיון.

אני עדיין צריך לשחק כשהצ'אט מושבת, שימו לב. אף פעם לא הרגשתי צורך לעשות את זה במשחק מרובה משתתפים אחר, אבל לתמונות צלבניות יש נטייה איומה למשוך אנשים איומים. זה מבאס אפילו יותר מהמפתחיםהקלו על זה, בשלב מסוים טענה שמסנן צ'אט ייראה כ"צנזורה", מסרב למחוק שרשור גזעני בפורום, ודיון פנימי במעבר להסתרת נשים ודמויות שאינן לבנים. מסנן צ'אט כבר בדרך, אבל זה לא יעזור מאוד לריקבון שטריטריון סבל.

חֵטְא:אבירות עם מטומטמים.

אולי:מאט וחין כבר לקחו את כל המילים שהיו לי לומר ועשו אותן טובות יותר; אבל אתגעגע אם לא אזכיר את התגלית הגדולה ביותר שגיליתי במהלך תקופתי עם מורדאו: קיומם של שרתי קרב-קרב.

בשלב זה כבר הייתי פנים מוכרות ברוב השרתים הדו-קרביים במורדהאו, אבל הם היו רק הדו-קרב החופשיים-לכולם סטנדרטיים, שבהם אפשר לאתגר כל אחד בכל מקום לקרב שם ואז. אין מבנה, אין נרטיב, רק דו-קרב. קרב עימותים שינו את זה על ידי חלוקת כולם לשתי קבוצות, לכולם חיים אחד. כולכם תתחברו עם מישהו מהצוות השני, נלחמים עד מוות, והשורדים היו עושים את אותו הדבר עד שצוות אחד נשאר עומד.

הסיבה שזה היה גילוי כל כך מדהים עבורי היא שהוא שילב את כל מה שאהבתי בדו-קרב 1 נגד 1 עם המחזה והדרמה של משחקי קבוצות גדולות יותר. לפעמים הייתי בסופו של דבר השחקן היחיד שנותר בחיים בקבוצה שלי, בעוד חמישה שחקנים נשארו בצד השני. וכשהחברים שנפלו הביטו בהם בפליאה, הייתי שוחט את דרכי דרך כל חמשת האויבים בזה אחר זה, ונושא את הצוות שלי לניצחון. הקאמבקים האלה בסגנון ג'ון וויק היו משהו שתמיד אזכור על מורדאו. אני לא חושב ששום משחק אי פעם גרם לי להרגיש כל כך חזק.

מחפשים דלת אחרת? חזור אללוח השנה של RPS Advent 2019!