מה שמסתתר מאחורי דלת 16 הוא תעלומה. פתח אותו והתחל בחיפוש אחר תשובות.
שֶׁלָההקס!
קתרין:לא מסתפקים בהעלאת ז'אנר משחק אחד, ה-Hex שואף כמעט לכל סוג משחק, החל מפלטפורמות ועד משחקי RPG, יריות מלמעלה למטה ועד אסטרטגיה מבוססת-תור וכל מה שביניהם. זו גם חגיגה וגם בדיקה עדינה של מה שגורם למשחקים לתקתק, והדבר הכי טוב ב-The Hex הוא שהוא מאפשר לך לשבור ולפרוץ כל אחד מהם כדי לפתור את התעלומה מדוע צוות הדמויות הנרחב שלו היה כולן נקרא לבר מפחיד באמצע שום מקום, ומי יהיה זה שיבצע רצח נורא באותו ערב.
זו התנשאות מבריקה - אני אוהב במיוחד את הרעיון של דמות משחק לחימה "להשתחרר" ממחיית הפנים הנצחית שלה כדי להפוך ל"OP" כמו שהילדים אומרים ונאסר מהמשחק - אבל אחד הרגעים הגדולים של The Hex הוא כאשר זה מנכס את רשימת החברים שלך ב-Steam כדי ליצור ביקורות מזויפות של משתמשים עבור רצף הפלטפורמות הפותח שלו.
אתה משחק בתור Super Weasel Kid, מאש-אפ של מריו וסוניק שמנכס לעצמו את תעלולי הקפיצה של הראשון ואוייבי הגומבה החדשים, ומשרטט את הירידה של האחרון לטריטוריה 'מגניבה מדי לבית הספר' עד שהוא נמוג לחוסר רלוונטיות. אתה יכול לראות את מותו מתנגן ב'משחקים' עצמם, כל סרט המשך מתרחק ממה שעשה אותו טוב מלכתחילה, אבל יש גם משהו חצוף ומצחיק מטבעו לראות אנשים אמיתיים אחרים שאתה מכיר מגיבים ל-Super Weasel Kid ב- באותו זמן, במיוחד כשברנדי וג'ון, חברי ה-RPS, שרים לו הלל לפני שהם קורעים אותו חדש כעבור רגעים.
זה גם נתן לי הפסקה, והזכיר לי איזה מפלצות איומות אנחנו יכולים להיות כשבודקים משחקים, הן כמבקרים והן כצרכנים, וכמה קשה זה חייב להיות למפתחים לרצות את הגאות הבלתי פוסקת של ההמונים שדורשים את זה ואת האחר. כל הזמן. כמה משחקים אחרים גרמו לי לעשות חשבון נפש על האופן שבו אנחנו מתקשרים עם הבילוי האהוב עלינו ביותר השנה, ורק זה ראוי לשבח ולספוג על ידי כמה שיותר אנשים.
ג'ון:אני אוהב את הרעיון של The Hex שהסתיים הרשמיים שלו במשחק אחר יותר ממה שאני אוהב את הרעיון של ממש ללכת למצוא אותו. אבל אני עדיין אוהב שזה עשה את זה. ואני אוהב שאחרי שסיימתי את המשחק הנהדר, עדיין יש לי כל כך הרבה שאלות. זה משחק שבו אתה רק רוצה למצוא מישהו אחר ששיחק בו, ואז לשאול אותו כל מה שהם מתפוצצים לשאול אותך.
ההסתכלות עליו לאחור מרגישה פחות כמו משחק, ויותר אוסף של זיכרונות. וזה די הולם, אני מניח, שכן כל כך הרבה מסופר כפלאשבקים של דמויות בודדות. קפיצה דרך פלטפורמה העשוי מביקורות שליליות ב-Steam, חוטפת את דרכי ב-beat-em-up שמתהפך לאט לאט על עצמו, והכי טוב, אותם קטעי אסטרטגיה מבוססי-תור שבהם אתה משתמש בצ'יטים במשחק כמו לחשי קסם. (אני עדיין כל כך רוצה שמישהו יממש את הרעיון הזה כמשחק מלא.)
אין ספק שהיה לו יותר מדי מקטע ה-RPG הנפול למדי שלו, אבל אז ממש לא היה אכפת לי כשהוא היה באותו משחק כמו משחק שצחק אותי כל כך חזק דרך יד שהגיעה אל הפה שלי בהלם.
לדניאל מולינס יש גישה כל כך חכמה למשחקים-כמשחקים-ביקורת, איכשהו מצליח ליצור משהו שנמנע מהתבוננות פנימית בטן, ובכל זאת מציג בצורה כל כך צורבת ולעיתים חריפה גם את המשחק, וגם את התרבות הסובבת אותו, כמשחק מספק בעצמו. אני עדיין חושב שהוא עשה את זה טוב יותר עםאי הפוני, אבל The Hex הוא בן לוויה נפלא. אני באמת לא יכול לחכות לראות מה הוא יוצר אחר כך.
אליס ל:איך משחק יכול להיות כמו כל כך הרבה משחקים ששיחקת אבל באותו הזמן לא דומה לשום משחק שאי פעם שיחקת? אני לא יודע, אבל ה-Hex משיג את זה. יש כמה רגעים שנמשכים קצת יותר מדי זמן, אבל בעיקר זה מציק, מסקרן, ורק מבקש ממך לשחק יותר. זה מאפשר לך להיזכר במשחקים ששיחקת ואהבת, ולהיות מופתע ממשהו חדש בבת אחת.
ההיכרות שלו מפתה ומשאירה אותך מכור, אבל הפטפוט הראשוני סביב The Hex הוא שמשך אותי פנימה. קשה לומר עליו הרבה מבלי לקלקל אותו, והסיבה היחידה שהחלטתי לצלול פנימה הייתה בגלל מסתורין סביבו. אני כל כך שמח שעשיתי זאת.
מחפשים לפתוח עוד דלת? חזור ל-לוח השנה של RPS Advent 2018.