אה, כדי שאוכל לדבר יותר על מה ששיחקתי השבוע - החלק השלישי שלהמרה של אינקל ל"כישוף" של סטיב ג'קסון!זה סימן הקריאה שלהם, אגב, לא שלי. לצערי, זה לא זמין במחשב, אז אני לא יכול. אני לא יכול לומר עד כמה זה מרשים בצורה מגוחכת, מהאופן שבו הוא המיר את חוויית המשחקים הליניארית ברובה לפורמט עולם פתוח, ועד למזוכיזם הנרטיבי של הכפלה והוספת מסע בזמן על גביזֶה. תקלל אותך, עלוב ועם זאת יפהפה ללא מחשב, זמין עכשיו ב-iTunes וב-Google Play. אהמ.
עם זאת, זה לא ספר משחקי ה-RPG היחיד בעיר. השבוע אז, חשבתי לבדוק כמה שהם קצת יותר קרובים לבית. Steam, תראה לי מה יש לך בקטלוג הקסמים שלך...
עכשיו, אלה לא יהיו ביקורות מלאות, רק הופעות. אני גם מחפש במיוחד משחקים עם אלמנט RPG ולא בדיוני אינטראקטיבי טהור.להיות או לא להיותלמשל, למרות שהוא מצחיק, זה לא ממש נחשב. עם זאת, יש לא מעט כאלה שכן, כולל כמה המרות אחרות של סטיב ג'קסון. אני גם מחפש רק ב-Steam, אבל זה לא המקום היחיד להשיג משחק מסוג זה. הם נוטים להיות משחקים ניידים תחילה, אבל יש גם כמה הצעות בלעדיות למחשבים, לא פחותהחוש השביעי, בנוי לנגן את המקורזאב בודדספרים.
הבנת את זה? נֶהְדָר. אז תן לנו לצלול ישר פנימה עם...
פגישה עם FEAR
נְסוֹרֶת! ועוד מילים שצעקו בצורה לא הולמת! פגישה עם פחד, כפי שאני הולך להקליד אותו כעת, אין שום קשר לזיכיון אימה מסוים, כפי שאתה כמעט בוודאות יודע ו/או ניחש כי, נו, אה. במקום זאת, זה הזמן של גיבורי על, והוקס לא באים הרבה יותר כיף מזה. הגרסה האינטראקטיבית הזו מרשימה מיד על ידי תחילתה עם מערכת יצירת דמויות מוצקה המאפשרת לך לבחור כוח - טלקינזיס, גאדג'טים, עוצמת סופר-כוח/טיסה או פיצוציות אנרגיה - וערכת צבעים עבור כמה גרסאות חליפות, אם כי למרבה הצער לא מותאם אישית שֵׁם. אתה מקבל כמה אפשרויות שנזרקו באופן אקראי לבחירה, כמו "שמיכה מעולה" ו"עש לא קונבנציונלי", אבל אסור לך לקלקל את מצב הרוח על ידי הקלדת משהו לא חרא. ובכן, אולי עם הזמן אלמד פושעים לפחד מקריאות "האם זו ציפור? האם זה מטוס? לא, זה...עוגת יום הולדת מקפיצה!"
מיותר לציין שזה לא בדיוק ארקהם נייט. כשאומרים לו "נשבעת לשרת במאבק בפשע בטיטאן סיטי", זה מלווה מיד עם עוגת יום הולדת קופצנית שמצהירה "זמן לארוחת בוקר!" ובמקרה זה, קבלת הישג להכנת דייסה באמצעות חותך שיבולת שועל בלייזר רובוטי בהתאמה אישית. לאחר מכן אתה יוצא לעבודת הזהות הסודית שלך ככתב עדין הליכות, וכן, התחפושת מורכבת כולה מזוג משקפי חנון מעל הספנדקס הצבעוני העיקרי שלך. זה סוג כזה של פארודיה. ובכל זאת, זה מהנה בצורה עליזה, מגובה במוזיקת רקע מפוצצת נהדרת והרבה אמנות. אני נזכר בלשחקגיבורים עולים בשנה אחרת, סדרה שבהחלט סבלה מהניסיון להעביר עולם של אקשן מהיר וצבעים עזים בשום דבר מלבד טקסט שחור על שמנת. הכתיבה כאן לא חדה במיוחד, אבל היא לא חייבת להיות. זהו עולם של נבלי-על בקרקס, מחשבי פשע ומעבר כמעט ללא תקלות מחקירת שוד בנק ועד לחבטת כריש ענק שעסוק בתקיפת חוף.
(או לשחרר אקדח חשמלי, לטגן ילד תוך כדי. אוף. 8 נקודות גיבור אבדו בצדק.)
מה שמפריע הוא שהצלחה וכישלון תמיד מרגישים די אקראיים. מטרת המשחק היא להתחקות אחר פגישה של FEAR, אם כי בפועל אתה מבלה את רוב שלושת הימים עד אז רק בעשיית דברים ובתקווה להיתקל ברמזים הדרושים. לכו ל"ויסנילנד" למשל, לכו לבית הכיף ותקבלו שלוש אפשרויות למעקב אחר הקונדס הסקרלט - בעצם הג'וקר בכובע של הארלי קווין. אין סיבה אמיתית לבחור באחד מהשלושה על פני האחרים, אבל אתה מקבל רק את הזריקה האחת לפני שאתה נזרק החוצה בלי שום דבר מוצלח במיוחד. אתה בעצם גיבור העל הכי פחות מחויב בעולם. המקום שבו באטמן היה רואה אויב אימתני בורח ומיד רודף או מסיק משהו עם מחשב העטלף, עוגת יום הולדת קופצנית וחברים פשוט הולכים "נו טוב, לא יכול לנצח את כולם", לכו הביתה ועשו לילה מוקדם.
מסתבר שזו דרך די טובה להרוס את העולם על ידי לוויין דום.
זה לא לוקח יותר מדי זמן כדי לצלוח את פגישה עם פחד, והלשון בסגנון הלחי הוא די משעשע אם לא אכפת לך מהרבה גאג'ים שהיו מתפוררים כשהספר יצא ב-1985. המוזיקה סולידית, והיא שווה כמה חיוכים. משחק הליבה אמנם די חלש, יותר מדי תלוי במזל אקראי, ואני לא יכול לומר שאני מרגיש צורך להמשיך לדחוף את אותן בדיחות ופסטישים די עצלים כדי להגיע לסוף טוב יותר מזה שכולם מתים בצורה נוראית לסייבורג מרושע . זה היה כיף כל עוד זה נמשך, והמרה הגונה של ספר יוצא דופן.
זאב בודד של ג'ו דבר משוחזר HD
מצד אחד, הזמינות המקוונת הקלה של הספרים אומרת זאתזאב בודדצריך להציע משהו מיוחד כדי לבלוט. מצד שני, זה לא כאילואי פעם הייתה גרסה אינטראקטיבית רשמית טובה. אם היית באנגליה במהלך שנות ה-80 - כנראה גם במקומות אחרים, אבל זה היחיד שאני יכול לדבר עליו באופן אישי - רוב הסיכויים שאתה זוכר את הסדרה הזו בחיבה רבה. זה הסיפור של אחרון הקאי, מסדר של נזירים שנמחק אחרת בספר הראשון, והקרב שלו נגד אדוני האופל המרושעים. הרוע כנראה מובן מאליו, אבל אי אפשר לדעת, אולי הם פשוט היו גרועים בשמות. האם היית מניח את מיטב החייזרים הנקראים יקירי?
מה שהפך את הזאב הבודד לאפי היה שאותה דמות המשיכה לספר אחרי ספר, בחירות נדדו בהן לשחקנים אמיצים מספיק לא פשוט לתקוע אצבע בין הדפים בעת קבלת החלטות. היו בסך הכל 28 ספרי משחקים, מחולקים לתת-סדרות, יחד עם מילים ספין-אוף כמו ה-Magnamund Companion למי שרצה לדעת יותר על העולם, ורומנים. כן, היו רומנים... של ספרים. זה היה דבר שקרה.
גרסת המשחק הזו היא סיפור חדש לגמרי, ואלוהים, איזו עטיפה מקסימה יש לה. הוא שומר על מראה ותחושה כלליים בסגנון ספר, אם כי אני שומר על כךכֹּלמשחק שמתחיל בעותק של ספר על שולחן הנושא את שמו או הלוגו שלו דורש אגרופים אכזריים רבים ככל שנדרש כדי להיפטר מהיומרה, וכל זהגַםשירה מלאכית תכונה נקברה עד כה בפי הטבעת שלהם ששום קסם לא ימצא את ראשם. אבל זה רק אני. זה דבר שמטריד אותי. אז, ברמה אולי יותר כללית, הם משחקי טקסט שלוקח להם מספר שניות להציג טקסט בעת הפיכת עמודים. זאב בודד בוחר בסוג של אפקט דיו דיו בכל פעם שנראה מקסים, אבל מהר מאוד מתעצבן. אתה יכול ללחוץ שוב רק כדי להציג הכל, אבל אין אפשרות נראית לעין לעשות זאת באופן אוטומטי. ואתה גם צריך ללחוץ במדויק כדי להפוך עמוד בלי לגרור. זוהי תזכורת אחת מני רבות שזה יצא לראשונה ב-iOS, שם דברים כאלה היו פחות מופרכים, ואחת מכמה דרכים שבהן המראה פועל נגדו. הטיפוגרפיה, למשל, מתאימה לתיאור, אבל הופכת לבלגן כאשר שיחות מתחילות, בעוד שהגופן כל כך גדול עד שעד שדפדפת בכמה מהקטעים הארוכים יותר, כנראה שכחת מה עשית ב- מקום ראשון.
אֲבָל! זה אכן נראה מקסים. חלקיקי אבק קטנים ואפקטי אור נשפכים על המילים, חיתוכי עץ מונפשים שחוברו בין הטקסט, עם קפיצות קבועות לתלת-ממד לפעולות כמו בחירת מנעולים ולחימה במפלצות שונות. רוב הפעולות נעשות עם QTEs, מלחיצה מהירה כדי להכות משהו עד לטאטא למכת חרב ולחיצה כדי לקבוע את הדיוק של סכינים שנזרקו. יש מבחר די טוב של אפשרויות, שימוש בנשק שבחרת, כישורי קאי קסומים, סכיני זריקה והתקפות סופר באדיבות סומסוורד הקסומה. עם זאת, נראה שכמות הזמן שהוקדשה למנוע הקרבי דחפה את המשחק רחוק מדי לכיוון הזה. יש הרבה קרבות חובה. אמִגרָשׁ.חקור בניין. לְחִימָה. ללכת ברחוב. לְחִימָה. התגנב לתוך בניין. לְחִימָה. מה שאחרת היה יכול להיות הכלה טובה מאבד במהירות את קסמו באמצעות שימוש יתר. גם אם תפנה את הקושי ל-Easy אך ורק כדי לזרז קצת את העניינים.
עם זאת, בסך הכל, זה פשוט לא לחץ. למרות שהסיפור עשוי להיות מדהים מאוחר יותר, הפתיחה שלו חלשה (להסתובב בכפר הרוס שבו לא קורה הרבה), החלון שדרכו הסיפור מסופר נראה מקסים אבל למעשה לא כל כך מתוכנן לכמויות רבות של טקסט, ובעוד שההחלטות הציעו כמה שימושים מהנים לכישורים נבחרים ולהחלטות מוסריות - שחררו פושע לחוס על חייו, או השאירו אותו לכוד והניחו שהמצב יסתדר מעצמו - ה-QTEs והבלתי נמנע הקבועים של הקרב הממשמש ובא פגע במהרה ברצון שלי להמשיך. כדי להיות הוגן כלפיו, יש לו קבוצה טובה של מעריצים ב-Steam ונבדק היטב ב-iOS. הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות. זה איבד את העניין שלי במהירות, ובמידה רבה השאיר אותי קר. חבל, אבל מקווה שתהיה פעם הבאה.
יער האבדון
כעת, זהו ספר משחקים מהאסכולה הישנה המשוחזרת בצורה עתיקה ככל האפשר, עד כדי רשימה של מספרי העמודים שאליהם הייתם פונים. Forest of Doom הוא בקלות אחת הדוגמאות המפורסמות/ידועות לשמצה של הסגנון, וזה מעתיק ללא בושה כל אלמנט ממזרי בו. (למרות שככל הנראה במצב הקשה ביותר, הסוף שונה רק עבור גוצ'ה אחרון אחד.) אתה מטיל קוביות כדי ליצור את הדמות שלך, אתה מטיל קוביות כדי להילחם, ואם אתה מפסיד בקרב, אתה צריך ללחוץ על "אם אתה נהרג..." אפשרות שיגידו כמה זה מבאס להיות אתה.
אני לא מתכוון לבקר אותו יותר מדי על היותו משחק שבנוי על מבוי סתום ומפגשים של פאקינג, פשוט כי זה היה הסגנון בזמנו וסגנון הרטרו של Forest of Doom עובד היטב כדי לזכור זאת. יש לזה גם כמה דרכים מהנות לעקוף את זה, כולל מצב קריאה חופשית שמתאר את עצמו בגלוי כ"שחק את Forest of Doom כמו רמאי מהבית הספר הישן!" במצב זה אתה תמיד יכול לצעוד אחורה כדי לקבל החלטות אחרות (אלא אם כן אתה באמת נהרג, אבל גם אז, אתה צריך ללחוץ על הכפתור, אז...) כמו גם לרפא את עצמך מתי שתרצה. באופן דרמטי אפילו יותר, אתה יכול לפתוח כל אופציה על המסך בצורה של "בטח, לגמרי ניצחתי בקרב/אספתי את הפריט הזה/יודע את הסיסמה" ולגבות את הדרך שלך במשחק כאילו היה לו מצב גאודה ייעודי.
בואו נודה בזה, כך 99% מהשחקנים הולכים לעשות את זה. אם לא, זה מנוע די טוב לספרי המשחקים הקלאסיים - טיפול בדברים המטופשים כמו לזכור להוסיף בונוסים ללוחות לחימה ולעקוב אחר פריטי המלאי, ולמפות את העולם צומת אחד בכל פעם כדי להציע הבנה ויזואלית ברורה יותר של את החלל. משחק הליבה מסתמך במידה רבה... כמעט לחלוטין... על נוסטלגיה כדי להציע זמן טוב, אבל אם יש לך את זה, זו דרך מוצקה ליהנות ממנו. אין הרבה מה לומר, באמת. זה מה שזה, אבל זה עושה עבודה מצוינת להיות זה. גלגל 6 כדי למנוע גסיסה אקראית.
נוסע ספינת כוכבים
בכנות, ראה ערך קודם. יש לו עור מדע בדיוני, אבל חוץ מזה זה אותה עיקרון בסיסי. דבר אחד שכן עושה את זה קצת יותר מהנה הוא כמות הבחירה שאתה מקבל - גם אם זה מתורגם לעתים קרובות כ'סיכויים להדביק את עצמך לחלוטין'. אתה הקפטן של ספינת כוכבים שאבדה ביקום אחר אחרי מה שאפשר לתאר בצורה הטובה ביותר כ'קצת אוופסי', בניסיון למצוא דרך הביתה. אתה עושה בחירות, אתה מטיל קוביות, אתה מנסה לא להרוג את כולם בטעות. בנוסף להרפתקה ישנה שכבת RPG כבדה עוד יותר, הודות ליכולת ליצור ולתת שם לספינה משלך כמו גם לצוות, מה שמאפשר לך להיות קפטן ג'נוויי של קבוצת חברים, עמיתים או בכירים קונספירציה זוחלים שהאנושות עדיין לא מוכנה לדעת עליה. זה גם מוסיף תחושה של כיף, וגם עצב כללי שקונספט מצוין שכזה הושאר ברובו על השולחן על ידי משחקים מאז. תארו לעצמכם גלגל חופשי כזהMass Effectאו נוכלים בתבנית המונעת נרטיבית יותר, באופן אידיאלי ללא סבירות למוות מיידי. רק אומר, תעשייה...
(סתם למען השלמות, אותו מנוע משמש גם למשחק Judge Dreddמגזר ספירה לאחור 106. מה ששיחקתי עד לנקודה שבה דרד מפקד בנימוס על גלשן שמיים ו"אתה מודה לעוזר על עזרתו ומבטיח לו שתנצל אותו היטב." אז כן. די לומר, זה מרגיש נאמן לחומר המקור בערך כמו קטעי הקומדיה של רוב שניידר בסרט המקורי של סטאלון. אני מניח שזה לפחות משחק שבו אחד הסטטיסטיקות הוא "AUTHORITY")
יש כמובן המרות אחרות של ספרי משחקים בחוץ, שלא לדבר על מטען של סיפורת אינטראקטיבית מדהימה. אבל אני חושב שזה יסתדר בינתיים. האם יש אחרים שמצאת ואהבת במיוחד? או פשוט קלאסיקות שהייתם רוצים לראות בנסיעה חזרה? יש לךכתב גרסה תיאטרלי של War With The Evil Power Master?מַדוּעַ?למה שתעשה דבר כזה?