גיבורים קמיםמכריזה על עצמה בגאווה כהרפתקת הטקסט הראשונה ב-Steam. Pffft. קְרִיאָהמילים? על אמָסָך? המישהו הזהכתב? למי יש זמן לשטויות האלה, אה? מה זה, גרהם? אני עושה מה למחייתי? אה. זה עתה הודיעו לי שסתם צחקתי. מי צריך גרפיקה בכלל? אֲבָל! האם לשני החלקים הראשונים שלו יש את הכוח לבצע overclock ולנצל באופן מלא את מעבד המשחקים החזק ביותר בעולם,אינטל i7 47המוח האנושי הלח שלך? הנה מה שאני חושב...
אם יש דבר אחד שסיפורת גיבורי-על דקונסטרוקציוניסטית הייתה צריכה להכניס עד עכשיו, זה שאנחנו כנראה צריכים לשמוח שאין לנו גיבורים בינינו. כוחות-על באים בצורות רבות, אבלסופרים? לפחות 99.9% חרא, ואלה שלא, בדרך כלל עסוקים מדי בלהתעלף ולגחך כדי לעשות את ההבדל לעולם שהם חולמים עליו. ב-Heroes Rise, שניכם העולים החדשים והאמיצים לעולם השכמיות והפריפותוילדם של צמד בעל ואישה מושפלים. בכנות, אתה יכול גם פשוט לגמור עם זה ולתת לעצמך את הסופר-וודגי ולהדביק את הראש באסלה כל בוקר. לא שזה יהיה קרוב לדבר הגרוע ביותר שיקרה לך בדרך הארוכה לתהילה, לתהילה, ויום אחד אולי אפילו להוציא את ההורים שלך מכלא הגיבורים.
החלק הראשון, The Prodigy, הוא בעיקרו סיפור מקור, המתמקד בלילות הראשונים שלך בפטרול ברחובות. "אתה" ניתנת לגיבוש נעים, עם כוחות אנרגיה וטיסה כלולים, אבל בחירה של מגדר וגם מיניות (שמשפיעה בעיקר על שתי דמויות - אחת מהן היא תמיד ההעדפה המוצהרת שלך, אחרת קומץ אינטראקציות עם חברתך הטובה ג'ני, ש היא תמיד לסבית) וכמה אפשרויות פתוחות לחלוטין שפשוט מתחננות להתעללות, כמו איזה סלבריטי מוחץ את עניין האהבה הפוטנציאלי שלך. Black Magic במקרה נראה בדיוק כמו. אין ספק, מאוחר יותר, כמה רגעים רגשיים נטרלו מעט על ידי שורות כמו "אתה בוהה בשמי הלילה, לופת את הטבעת היקרה של ההורים שלך ומקווה שהם גאים בך. בראש שלך אתה שומע את השיר האהוב שלהם, המילים שלו חצובות לתוך פני השטח כסמל לאהבתם ולחובתם... אגדו, אגדו, דחפו אננס, נערו עץ."
אני לא יכול שלא להרגיש אחראי לפחות חלקית. אבל אני סוטה.
לאחר התאמה, אתחול והיציאה לסיור, מתחיל המשחק האמיתי. כפי שניתן לראות בצילומי המסך, Heroes Rise אינו הסוג הקלאסי של הרפתקאות טקסט, עם מנתח, אלא כזה שבו אפשרויות מוצגות בצורת רשימה כל כך ספרטנית שהיא כנראה יכולה להחזיק מעבר נגד הצבא הפרסי. זה נראה משעמם להפליא, עם רכיבי ה-HTML המלאים שלו בקושי נגעו ביד הדקורטיבית של סגנון CSS בסיסי, לא משנה משהו יותר אטמוספרי. זו עשויה להיות הרפתקת הטקסט הראשונהקִיטוֹר, אבל במקומות אחרים משחקים כמו Sorcery, המהדורות האחרות של Inkle,לונדון שנפלהואפילו סייפר הוכיחו מה קצת אהבה גרפית יכולה לעשות אפילו לאווירת המשחקים הכי מילולית. המנוע הזה אמנם פרימיטיבי אפילו כצופה טקסט טהור ובסיסי. אתה אפילו לא יכולרִשְׁמִיתלעשות כל דבר פשוט כמו להגדיל את הטקסט (אם כי CTRL וגלגל העכבר יעשו זאת), או לשנות צבעים למשחק לילה או משהו מרגיע יותר על העיניים מאשר שחור על לבן קלאסי.
מה שבאמת חשוב הוא הכתיבה. אם לוקחים את אלה לפי הסדר, The Prodigy הוא בסדר, אבל לא נהדר. אחד הכשלים הגדולים ביותר שלו הוא התפאורה, שמניחה במידה רבה שעיר מלאה בגיבורי על היא מעניינת מטבעה - וכן, זו נקודת התחלה מגניבה. אבל זה גם ז'אנר שמכיל, לבחור כמה אקראיים מעל ראשי, Powers, The Tick,עיר הגיבורים, בקרוב אהיה בלתי מנוצח, אנשי מסתורין ומועצמת. לכל אלה יש אלמנט כלשהו שגורם להם להתבלט, החל מסביבה אפלה ועד לשירות מעריצים מגוחך, בעוד ש"Millennia City" של Heroes Rise הוא תפל וחסר השראה כמו שמו. אין בזה שום התקדמות, מעט אווירה, ואין מספיק זמן עם רוב הדמויות הראשיות אפילו כדי להפוך אותן ליותר מאשר שם ומספר תכונות.
(אתה גם צריך להתרגל למילה 'שנף' כתחליף לקללות צורמת לכל מטרה, וזה מגוחך כשיכולנו להיות לנו אפשרות 'בגר מילים גסות y/n?').
הנכס הטוב ביותר של הפלא ללא ספק הוא הקצב שלו, עם כל טקסט קצר, נקודתי, מתעכל בקלות, ועם הרבה אפשרויות שעושות - כדיכַּמָההיקף - להשפיע על האופן שבו דברים מסתדרים. העלילה הבסיסית על פסים, ומעט מתסכלת גם באיזו תדירות אתה נאלץ לקבל החלטות טיפשיות בעליל, וגם כמה הכל סובב סביב אחד מאותם נבלים ממש מעצבנים שילכו "בדיוק כמתוכנן!" אם הם נפגעו ממכונית בדרכם לקנות בגט.
למרות זאת, הוא עושה עבודה הגונה בהיענות להחלטות שלך ולפחות לספק אשליה של שליטה. בשלב מוקדם, למשל, אתה נתפס בעמדה מתפשרת בזירת פשע וצריך להחליט אם לברוח או לא ולשמור על אנונימיות, או להישאר ולהסביר דברים לשוטרים. הישארות מרוויחה חבר בכוח, שלאחר מכן משתלב בנרטיב ומספק תמיכה הן ישירות והן כקלף לשחק בעת התמודדות עם שוטרים אחרים. גם אפשרויות אחרות גולשות פנימה לפי הצורך, כולל הבחירה שלך בסיידקיק (לא שיש לך כזה הגיוני) ומערכות יחסים עם גיבורים ונבלים מבוססים יותר.
החלטות גם משפיעות על הנתונים הסטטיסטיים, כולל ציון ישר, אבל גם מהסוּגשל גיבור שאתה מתפתח להיות - שכמייה שומרת חוק לעומת כיפה ערנית יותר, למשל, שחקן קבוצתי מול זאב בודד - ואתה מתוגמל על כך שאתה נשאר עם אחד ולא נענש ספציפית על שהיית קצת מחוספס. אחרי הכל, גם סופרמן וגם באטמן זוכים לכבוד על ביצוע העבודה, אבל זה עדיין יעשה כמה גלים בקהילת גיבורי העל אם מישהו יתפס את הצופית הכחולה הגדולה מאיימת לסחוט את הביצים של בחור חזק מספיק כדי להפוך אותם לחפתים יהלומים . על פי רוב אתה פשוט משבית נוכלים במקום להרוג אותם, אבל יש כמה רגעים שבהם אתה יכול, ותוכל לבחור איך אתה מרגיש על כך שעשה זאת. הנגיעות הללו מתרחבות גם להשלכות הכוללות, כמו האם קבוצת העל המקומית מחליטה להציע לך מקום או לא - ואם אכפת לך - וכמה נזק מצליח הנבל השפל לעשות בסופו של דבר במשחק הסיום.
טבעו של הסיפור הופך את זה לפעמים למתסכל, שלגיבור שלך יש נטייה מעצבנת פשוט לתפוס שליטה, שהיקום יבטל החלטות רבות כשלא, ויתגלה שוב ושוב כמטומטם מוחלט שלא יכול לבחור על רמז בסיסי כשזה ממשכתוב על קיר ארור. בפעמים אחרות, זה פשוט מניח יותר מדי, במיוחד בכמה מההחלטות הגדולות לקראת הסוף, שבולטות עוד יותר בסדרה שבדרך כלל מתכופפת לאחור כדי לשאול "למה עשית את זה? איך זה גרם לך תְחוּשָׁה?" אחרי כל אירוע גדול.
למרות זאת, זה בדרך כלל עובד כמו שצריך, וההחלטות הגדולות אכן מרגישות כבדות משקל. שני משחקי Heroes Rise מציעים רק שמירה אוטומטית בודדת (עם משחק שמירה בסוף להעברת דמויות) והם הרפתקאות די ארוכות בריצה הראשונה שלך, כלומר אתה תקוע עם ההחלטות שלך גם לשאר המשחק וגם אולי שאר הסדרה. אפילו כשידעתי שהסיפור ימשיך ברובו ללא הפרעה, בהחלט מצאתי את עצמי חושב על הדבר הטוב ביותר לעשות ואיזה דמויות לשמור קרוב ובמי לסמוך או לבגוד - במיוחד במשחק השני, אליו נגיע עוד רגע. עם זאת, כמו המתים המהלכים, אני לא ממליץ לשחק מחדש כדי לנסות אפשרויות אחרות. הֵםהםשם, והחלטותלַעֲשׂוֹתלספור, אבל רק עד נקודה, ואחד הכי טוב להשאיר תעלומה.
אבל בסך הכל, הפלא הוא הרפתקה סבירה בשני מובנים של המילה. זה בסדר, עם קונספט חסר השראה שהוא עושה עבודה הגונה בביצוע, אבל לא מתקרב לדרג העליון של ספרות אינטראקטיבית מודרנית. ובכל זאת, הקצב וקלות המשחק שלו הופכים אותו למבוא לא רע לז'אנר, ובאופן הולם הוא לפעמים זוכה להתעלות מעל המגבלות שלו עם רגע רגשי טוב או החלטה מספקת. במיוחד אם אתה מנגן דברים ישר כשהוא מבקש דברים כמו מילות שיר רומנטיות.
אבל ההמשך... זה סיפור שאפתני הרבה יותר.
אני לא יכול להמליץ לשחק ב-The Hero Project בפני עצמו, יש יותר מדי קשרים בין המשחקים בשביל פשוט לקפוץ אליו, אבל זה משחק הרבה יותר בטוח ובאופן כללי יותר מוצלח. בְּדִיוּקמַהאם כי הוא מוצלח יכול להיות בעיה, עם מעט מאוד מהגבורה שציפיתי לו במשחק שהכותרת שלו משתמשת במילה 'גיבור' פעמיים. אבל אז, זה בסופו של דבר הוא סוג של הנקודה.
מבלי לרצות לקלקל את הסוף של המשחק הראשון, המשחק הזה ממשיך כמה חודשים והחיים ההירואיים שלך ממשיכים להיות בדיחה מעשית קוסמית שנקטעה רק על ידי כישלון. למרבה המזל, יש דרך חדשה עבור גיבור צעיר לעשות לעצמו שם - America's Got Powers! לא, רגע, סליחה. פרויקט הגיבור, תוכנית ריאליטי חדשה בחסות ממשלה שבה הדבר היחיד שעומד בדרך לתפארתך הוא שהיא מנוהלת על ידי מי זה מי של אנשים שמסיבות שונות שונאים את הקרביים שלך.
בקיצור: יאאאאאאאאאאאאאאאאאאאא!
פרויקט הגיבור הוא משחק הרבה, הרבה יותר מורכב מ-The Prodigy, אם כי לפעמים זה מכבס את עצמו. הנחת היסוד של תוכנית הריאליטי פירושה אמְגוּחָךמספר הדמויות שיש לשמור בראש, לכל אחת מהן סמכויות ומפוצלות לפלגים שיש לזכור בעת יצירת חברים והצבת הצבעות. אפילו עם הערות זמינות, זה מאמץ לעקוב אחר הכל. וזה רק אחד מהסיפורים הרבים שרצים בו-זמנית ונרקמים פנימה ומתוך הסבבים והיחסים השונים - עלייה עולמית של רגשות אנטי-מועצים שאתה בסופו של דבר באמצע, האויב הגדול ביותר של משפחתך בדרך אל להפוך לנשיא, החברה הכי טובה שלך ג'ני מסתערבת ומבקשת כל הזמן את עזרתך על חשבון הסיכויים שלך בתוכנית, כמה קונספירציות שונות... זה מוגזם נרטיבי. יחד עם זאת, הוא אכן מעביר בצורה מתאימה את הקצב המתערבל של להיות לגמרי מחוץ לעומק שלך, כשהאופי המלאכותי של המופע עוזר להחליק ולהצדיק הרבה מהמסילה הברורה יותר. מה שהמפיק רוצה, המפיק יקבל.
כשזה מגיע למשחקים עם התמקדות כבדה בהחלטות, המשחק הראשון הוא תמיד החשוב ביותר - לאחר מכן, אי אפשר שלא לראות את המיתרים. פרויקט הגיבור עושה כאן עבודה נהדרת, ודורש כל הזמן החלטות מהירות וחשיבה פוליטית הרבה יותר מאשר רק טוב ורע - בין אם למשל תוכל להתיידד עם יריב או לא, בין אם סודות התוכנית חשובים יותר מלנצח בפועל. זה, ובאופן מכריע, איזה סוג של גיבור שניכם ואתם רוצים להציג את עצמכם בתור. כמו במשחק הראשון, ל-The Hero Project אכפת יותר שתהיו עקביים לגביו מאשר שתשתלב בהגדרה הספציפית שלו לגיבור, כאשר גם האפשרויות שלך וגם המתחרים שלך מכסים מגוון רחב של אישים וסגנונות גיבורים. מַנהִיג. תְמִיכָה. סַרְסוּר. תו כללי. נדיר שלא למצוא אפשרות למשחק תפקידים עבור ארכיטיפ של דמות כלשהי באפשרויות הזמינות, או לפחות כל אחת שיכולה הייתה לצוץ מהעבר והכוח הקבוע של הדמות הראשית.
(אלא אם כן אתה רוצה להיות גיבור שבאמת יוצא ונלחם בפשע, כמובן. כולם עסוקים יותר מדי בלהרביץ אחד לשני בסימולציות ולנהל מריבות ילדותיות בשביל זה).
בסך הכל, The Hero Project הוא משחק כתוב הרבה יותר מקודמו, ובוודאי שיש לו יותר אופי ודרמה. לפעמים זה מגיע מהתוכנית, מחכה לראות מי יקבל את ההצבעה ויש לו את הכוח להיפטר מאנשים בעצמך (הדמויות הראשיות משוריינות בעלילה, כמובן, אבל אתה כן מקבל מילה, ואפשר להזיז את התוכנית בעצמך תלוי בהחלטות) ובפעמים אחרות מהקרב המשולב הרבה יותר. לא ממש הזכרתי את זה כשדיברתי על המשחק הראשון, כי למרות שהוא נוכח, זה גם פחות או יותר חוסר רלוונטיות. כנראה שאתה יכול למות, אבל באמת תצטרך לעבוד על זה להיות גיבור הזבל הזה - אני עשיתי, ועדיין בקושי שרטתי את הספנדקס שלי בזמן שדיהרתי עד הסוף במהלך שידור חוזר. בשום שלב לא סביר שחסר לך נקודות חשמל או תבחין בהשפעה של כל אחד מהפריטים הנוספים שאתה יכול להרים, מה שהופך את רוב הקרבות לשאלה ישירה של האם אתה סוגר את היריבה שלך באנרגיה, מעוף או מיושן הִתכַּתְשׁוּת.
פרויקט הגיבור משתמש באותה מערכת רחבה, עם תוספת של ערכת כוח נוספת שנפתחה במהלך המשחק הראשון, אבל עושה את זה הרבה יותר מעורב. כעת קרבות נוטים להיות ארוכים יותר ודורשים שימוש רב יותר בכוח, כמו גם רגעים שבהם אתה נותן פקודות לדמויות אחרות וצריך לנסות למצוא את הגישה הטובה ביותר בהתבסס על מה שאתה יודע על הכוחות של היריב עצמו - לנקוט בגישה מרווחת נגד לוחם תגרה למשל, או למצוא איש אשליות בקהל. או לפחות, באופן אידיאלי אתה עושה זאת. אתה יכול גם לקנות 'מערכת אזהרה' ב-79p (כסף אמיתי) שהורסת באופן מקיף את רוב המשחק רק בכך שהיא אומרת לך מה לעשות. אל תקנו את מערכת האזהרה.
עם זאת, באופן בלתי נמנע, הקרב האמיתי הוא חברתי. האפיון הרבה יותר אפקטיבי הפעם, עם קונפליקטים והחלטות שמגיעות מכל כיוון - אם למשל להתחבר עם נבל העל המתוקן The Crush ולסמוך עליו (לא, שמות הם לא הצד החזק של הסדרה הזו), כדי להסתובב עם הילדים המגניבים במקום. של האנדרדוגים, ועד כמה לאמץ את הכוחות הפוטנציאליים שלך לשבור את העולם כשכולם כבר מפחדים מגיבורי על רגילים. התעלומות הגדולות של התוכנית גם נמכרות היטב, עם חשודים פוטנציאליים בכל מקום וכמה תפניות מתוזמנות היטב אם אפשר להתעלם מהעובדה שרוב האנשים במשחק הם נוראים לחלוטין ומהרעיון של להיות בצוות עם באמת כל אחד מהם מפתה בערך כמו לקבל עבודת בדיקה במפעל לחוקנים.
למרות זאת, הראש אכן צריך לפגוש את השולחן בכמה נקודות, במכות עלילה גדולות (כמו החלטה שתצטרך להיות לך ראש ריק יותר מקפטן בריינלס כדי ליפול, למרות שהמשחק חושב בבירור שהוא ערמומי), בחלק דמות מוזרה מתחלפת עם הדמויות הרומנטיות במיוחד (קסם שחור בקושי ניתן לזהות בזה), וברגעים בודדים שנוגסים הרבה יותר ממה שרמת הכתיבה יכולה ללעוס. בפרט, ויכוח עם כמה צלבנים אנטי-מועצים שבו שני הצדדים יכולים להיות נלמדים על ידי החברה המתדיינת מהצורה השישית הממוצעת, וטיעון לא מטופל טוב יותר על הומוסקסואליות שמגיעה משום מקום, חקוק על הצד של סדן. זה לא שזה לא יכול לעבוד, אבל זה לא עובד, שכן הדמויות הופכות לשופרות לסצנה שהיא פחות "רגע דרמטי" מאשר "פיליבסטר מחבר מלא". והוא עדיין נחוץ לסרט ההוביט השלישי.
את The Hero Project אהבתי הרבה יותר מקודמו, ואפילו עם הבעיות שלו זה צעד גדול בדרך הנכונה. בכנות, זה לא משחק שהייתי מפנה אליו אנשים כדוגמה מצוינת למה שטקסט עדיין יכול לעשות בימינו, אבל הם מהנים, זולים, באורך מספק, ומצלפים מספיק טוב עד שקשה להתעלם ממנו. הסרבול והבעיות עם שניהם, לא ממש עד הסוף יש לך זמן לדאוג. אם קראתם את סיפורי גיבורי העל שגיבורי עלייתם רוצים להיות, סביר להניח שלא תתמוגג מהמחשבה שלו. אם לא, או שלא אכפת לך להתמכר מדי פעם למשחק שלומד בעליל את החבלים יחד עם הדמות הראשית שלו, אתה בהחלט יכול לעשות יותר גרוע. אני מתכנן לשמור על השמירה שלי כדי לראות מה יקרה, ואם אחת מההחלטות שלי עד כה תוביל להפתעות מסודרות במשחק השלישי, Herofall, שייערך ביולי.
שני המשחקים מציעים הדגמות מקוונות לבדיקה -ילד הפלאכאן, ופרויקט הגיבורשָׁם. באותו אתר יש גם הרבה יותר משחקים המשתמשים באותו מנוע שאינם נמצאים כרגע ב-Steam, אך זמינים בחנות האינטרנט של Chrome, בקינדל ועבור מכשירים ניידים.