למה למשחקי ספורט יש עוד מה ללמוד ממשחקי RPG
אלוהים, אני שונא ספורט. בחדשות אחרות, בואו נדבר ספורט! גורלו של כל משחק או ז'אנר מצליחים הוא להיפרד עבור חלקים לשימוש חוזר, עד שקשה להיזכר בתקופה שבה היו בבעלותם. משחקי הרפתקאות למשל התחילו כאחד הז'אנרים הבודדים עם סיפורים ושיחות ודמויות מעניינים, לפני שהם נקלטו לאט לאט ב-RPG, אשר מציעים כעת באופן שגרתי הרבה מאותה חוויה פחות הפאזלים, אך עם אפשרות לירות באנשים בפרצוף אם הם לעצבן אותך. בתורו, משחקי ספורט -פיפ"א 17לאחרונה - מפנים יותר ויותר את תשומת לבם למשחקי RPG כדי לראות מה הם עשויים להוסיף. למרבה הצער, אין סימן למכפי כפור ופלישות מגרש מבוססי דרקון. אוּלָם.
לפני שמישהו אומר את זה, כן, אפילו אני יודע שלמשחקי ספורט יש כבר מזמן אלמנט RPG, החל מהטבע הבסיסי של הדמויות עם הסטטיסטיקה הממוספרת בצורה נוחה ועד למצבי קריירה ייעודיים, ועד למשחקים המוקדמים שניסו להכניס אותך למחשבה. של מנג'ר או שחקן על ידי מתן שולחן סקאומורפי עם טלפון לשוחח איתו עם אנשים וכוס קפה משלך לאחד עשרה, למשחקים מודרניים יותר כמו New Star Soccer המאפשרים לך להדריך שחקן מהתחתית ליגות לראש החבילה ואז לפוצץ את הכסף שלך על אלכוהול והימורים.
מה ששונה בכמה משחקי מיינסטרים אחרונים הוא עד כמה הצד הזה עלה. זה התחיל עם סדרת ה-NBA של 2K ומצב MyCAREER שלה, שהגיעו לשיאים חדשים ב-NBA 2k16 בהנחיית דייוויד קייג'. לא, רגע. ספייק לי. כֵּן,זֶהספייק לי. אני לא יודע למה חשבתי על דיוויד קייג'. זה כנראה קשור לפתיחה שבה לי מעמיד פנים שהוא מביים סצנה מטופשת, רק כדי לצעוק 'SHAZAM!', להפוך אותו לגרסת תלת מימד מפוקפקת למראה שלו, ולהציג את Virtual You - תופעת NBA חדשה בשם 'Freq'. '. כמו ב'רעידות בתדר'. כמו ב'אוי יקירי...'
"זהו Living Da Dream", הוא מבטיח, מכניס סרט בעל כוונות טובות אך מביך מובהק של שעתיים ומשהו שבו Freq מבלה הרבה זמן באנשים. זה סיפור הסמרטוטים הממוצע שלך על מישהו שמוצא הצלחה ומפסיד את מה שהביא אותו לשם מלכתחילה, רק שרוב הדמויות הן עלוקות נוראיות על הארנק של Freq, שלא לדבר על נטייה לשדר שורות מסולסלות כמו "אני לא יודע מה אתה קורא לדיס ליל'טיראד זה מתפשט כמו איזה ג'לי של וולש.
אוווו,לִשְׂרוֹף.
עם זאת, זה לא היה ממש RPG, כי הסיפור פשוט התגלגל ללא קשר לאופן שבו שיחקת את המשחק. זה מפורק, זה מפוזר לאורך כל המשחק, אבל בסופו של דבר אתה יכול גם פשוט לצפות בסרטון. זו לא השיחה שלך אם Freq סוף סוף קונה להוריו בית כדי להוציא אותם מהפרויקטים, או אם אתה מוציא את החבר הכי רעיל ויק מהמעגל החברתי שלך. מגיע לו, אך ורק בגלל כובע הבייסבול 'FOF' שלו - FOF המייצג Friend Of Freq. הו, לזרוק את זה מחלון המכונית.
זה אפילו לא סרט מעניין במיוחד. "הכל היה 'להחיות את החלום, בלי לדעת' שיהיו כמה סיוטים", מחליט לבסוף Freq, בעוד השחקן מחפש איכות בימוי מסוימת מהשם של לי בפרויקט.
אבל כמובן, רוב המאש-אפים של הז'אנר מתחילים די בסיסיים, למעט Quest for Glory. השנה גם NBA וגםפיפ"א 17יש מצבי סיפור משלהם, כאשר MyCareer של NBA היאעלייה הרבה יותר כללית לגדולהבמקום הזדמנות לקחת חלק בג'וינט הכי משעמם של ספייק לי. הפעם אתה "פרז", שחקן קולג' מובחר שמחפש לעשות את זה בגדול, כשהאקשן מתפרק בין דברים על המגרש וטיפול בעסקים מחוץ למגרש, כמו השתתפות בהשקות ואירועים וקבלת הודעות מאוכזבות מהמגרש שלך. אמא על ביצועים גרועים. ואולי שמחים על ביצועים טובים. מסיבות שונות, לא הייתי יודע.
אם כי, באמת - פרס? בטוח שהוא לא רק Veep?
זה שימוש מגניב בטלפון נייד כדרך ליצור אינטראקציה עם שאר העולם, עם טקסטים המאפשרים סיבה טבעית להגביל את האפשרויות לכמה אפשרויות בלבד, ואני אוהב את האינטראקציות הקטנות והמטופשות בין פרז לחברו הטוב ביותר , כמו להמר על בקבוק של מיקום המוצר... סליחה, של Gatorade... על התוצאה של משחק מחשב. כנראה לא פיפא 17. רק תחושה.
פיפ"א 17 בינתיים עוקב יותר אחרNBA 2K16סוג סיפור, שבו המוטו הוותיק של EA "It's In The Game" משודרג עם "ספציפית,Mass Effect". הסיפור שלו נקרא המסע, והוא... וואאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאוניו סיטוט. רומן ליניארי, עם סצנות קצרות שמופיעות אחרי משחקים גדולים כשהדמות הראשית אלכס האנטר מתקדמת, ועם גלגל הדיאלוגים של Mass Effect כדי לבחור מה אתה אומר בנקודות שונות ולהגביר את הסטטיסטיקה. האם אתה הולך לתהילה אישית, או להיות שחקן קבוצתי בכנות זה לא משנה?זֶההרבה, אבל זה נחמד לקבל את ההזדמנות להחליט, נכון?
בפעם הראשונה שהיה לי ראיון עיתונאי, הסתכלתי לראות אם יש הפרעה של ערק שתאפשר לי להכות את המראיין.
לא היה.
אני מודה שאני מאוכזב. מאוכזב כמעט כמו שהשתעשעתי מכך שהנביחות שהוקלטו מראש בשני המשחקים המשיכו לדבר על האופי שלי כעל פלייר גבוה, אפילו כשהם פשוט עמדו לבדם בקצה הלא נכון של המגרש, כי זו נראתה הדרך הטובה ביותר כדי להימנע מהשלכת הכדור ולהסתכן בהפסד המשחק עבור הקבוצה. זה אגב הרַקדבר שלמדתי אי פעם על כל ענף ספורט עוד בבית הספר, אבל אציין שזה שירת אותי מאוד כשהימנעתי ממשחק רוגבי.
ככל שהמצבים האלה פשוטים מבחינה מכנית, הם ניסיון מעניין ללכת מעבר לספורט משעמם ולהציע משהו מעניין יותר. הקאץ' הוא שאני לא בטוח עד כמה סיפור מעניין סביר שמוצר מורשה יוכל להציע. אני אישית אשמח למשל אם עלייתו של פרז לשלטון תסתיים בו לא כשחקן כדורסל גדול, אלא כצלקת של ספקי Gatorade בשוק השחור. אין ספק שאני לא מדמיין את פיפ"א 18: המסע מבלה זמן רב בחטטנות בצד האפל של ארגון פיפ"א, או שהוא הסיפור של ירידת אדם אחד לסמים ולפלוזיות, כמה שזה מהנה. הסיפור האמיתי היחיד שצריך לספר הוא סיפור הסמרטוטים לעושר של מישהו אולי עם כמה חברים מפוקפקים או שמקבל כמה החלטות גרועות.
עם זאת, מבחינה רעיונית, הם עדיין תוספות מעניינות, ודוגמה מגניבה למכניקה מוכרת המשתלבת יפה לז'אנר אחר. אפילו כשזו רק שיחה בסיסית, מידת הכוח הזו לגבי האופן שבו אתה מתקשר עם דמויות ומנווט את דרכך מוסיפה כל כך הרבה לחוויה. בעוד שנה או שנתיים, אני לא אתפלא לראות את המצבים האלה הולכים עד הסוף להיות משחקי RPG של ספורט בפועל. הם כבר בנויים בנאמנות שהיינו מצפים מבילוי AAA. כל מה שצריך זה הרוחב, הבחירה וסיפור ששווה לספר. אפילו בלי זה, האישיות העצומה של צוות בדרך לתפארת יכולה להספיק - בדיוק כפי שמפקד הכנף השתמש במכניקה הבסיסית הזו כדי לבנות קשרים בין טייסים בתחילת שנות ה-90. לפעמים סיפור מוגזם הוא באמת יותר מדי. דוגמה לכך, כל משחק לחימה עקוב מדם שרוצה להיות מלחמה על עתיד העולם במקום ליהנות מהפוטנציאל של טורניר.
מי יודע, בעוד כמה שנים אולי אפילו נראה את אחד מהמצבים האלה מתקדם עד כדי כך שהוא יכול לעמוד לבדו בתור RPG. הייתי רוצה את זה, ולו רק כסמל לכמה יותר RPGs יכולים להיות מהרג מפלצות ומציאת שלל. אפילו סטיות קטנות יחסית מהנורמה כמו Planescape (ללא הרבה לחימה) אופרוטוקול אלפא(לשחק בעולם הריגול במקום בצינוק) יכול להיות ניקוי פלטות נהדר. הרעיון של סיפור ממש טוב וגמיש שנבנה סביב משהו כמו כדורגל או כדורסל במקום בליצבול מחורבן... יכול להיות לו יתרונות, כמו גם לספק מספיק רעיונות משלו כדי לדמם בחזרה ולהפוך את משחקי ה-RPG הרגילים יותר למעניינים יותר. התמקדות חדשה במפלגה כחברים לצוות, למשל, או פשוט אקסטרפולציה לכדי אקערת דםמצב שבו המגבלות בעולם האמיתי לא צריכות להיות כל כך מעיקות. הזדמנות להוכיח שמה שהמשחק היפה באמת צריך זה דרקונים בשער וחלוץ עם גרזן. המקבילה ל-RPG של אותם ספרי הארי פוטר עם כריכות למבוגרים, כך שאפילו הקוסם האדוק ביותר שמשחק לא ירגיש בוגד בז'אנר בידיעה שיש יותר ממייקל ג'ורדן אחד ורק אחד מהם הופיע ב-Space Jam.
אולי אפילו הייתי משחק בזה. אוּלַי...
אבל רק אם זה באמת,בֶּאֱמֶתלא התחשק יותר מדי לספורט.