"כנראה שאנחנו יכולים לקוותהחדר השני[אתר רשמי] ב-PC מתישהו בשנת 2016," כתבתי בוודאות מתיביקורתהחדר בשנת 2014. אני באמת מגיד עתידות גדול. והסיבה שלוקח כל כך הרבה זמן עד שמשחקי הנייד המצליחים מגיעים למחשב היא בגללמפתחים Fireproof מייצרים אותם מחדש מהיסוד, כדי לשרוד את המעבר ממסכי טלפון זעירים לצגים מתקרבים. התוצאה היא, אני שמח לדווח, נהדרת. אם קודר להפליא. הנה מה שאני חושב:
The Room Two הוא, לא תופתעו ללמוד, ההמשך ל-The Room, משחק בו הפעלת מכשיר שעון קסום לעשרות צורות, על מנת לפתור ללא הרף חידות מורכבות. בגלגול השני הזה, הכותרת הופכת לא הגיונית במקצת, כשאתה עובר מחדר לחדר, מתערב במכשירים רבים וחופר עמוק יותר לתוך המסתורין הערטילאי של העלילה הבלתי מובנת שלה. וזה עובד - זה שוב משחק פאזל אדיר, אם קצת פחות ממוקד מבעבר. אם כי, חשוב מכך, מראה מפחיד יותר.
לאחר רמת הדרכה, ישנם חמישה פרקים, כל אחד במקומות שונים, עם נושאים שונים. יש רמה ימית - גולת הכותרת של המשחק - שבה אתה פותר חידות בין דגם ספינה נפלא, תיבת אוצר וקופסת פאזל שעובדת סביב קנה מידה. יש את המקדש, הרבה יותר כמו המשחק המקורי, ויש את הסיאנס, תרחיש מטורף הכולל מצלמה, קלפי טארוט, וכל מיני שטויות עולמיות.
כל אחד מהם כרוך באותן דרישות ממך: סצנות חיפוש אחר מתגים קטנים, פרטים נסתרים, חורי מפתח ומקשים תואמים, דפוסים מוזרים, הירוגליפים מוזרים, ויותר מכל, פיסות חפצים שניתן להעיף, למשוך או לדחוף כדי לראות את השינויים המדהימים. מָקוֹם. המעבר מאצבע לעכבר הוא חלק, אם כי מעט פחות מישוש, ומאפשר לך עדיין להרגיש את התחושה הזו של שליטה ישירה בעולם. אתה גורר תיקו פתוח בצורה כזו שמשחקי Amnesia של Frictional התגלו כל כך אידיאליים, ובכל זאת שאר עולם המשחקים כנראה התעלם. אתה יכול למשוך פינות, להרגיש סביב חלקים מחליקים, וכן הלאה, עם תחושה טובה של שליטה. וכל אותו זמן אתה חייב לזכור להסתכל על העולם דרך העדשה הנלווית שלך, המאפשרת לך לראות מעבר לנורמלי ואל הפאר-נורמלי.
העדשה מיושמת הרבה יותר טוב מאשר בחדר, שם היא הרגישה לעתים קרובות לא תואמת (אם כי עדיין לא כמו בחדר שלוש, שם היא באמת מוצאת את שלה). הפעם אתה יכול לראות מבעד ללוחות, לראות גרסאות עולם חלופיות של חפצים, וברגע הטוב ביותר שלו, להביט בפניו של שעון כיס כדי לראות ממלכה בלתי אפשרית עמוקה של גלגלי שיניים וגלגלי שיניים. זה מוסיף מימד נוסף (תרתי משמע) לחידות, במקום לגרוע מהן, ולמרות שזה מיושם בצורה קצת מסורבלת (אוו, משטח מתנודד ירוק, כדאי להשתמש בעדשה) הוא נותן את הטון לפרק מצמרר הרבה יותר.
בעוד שהנרטיב של "החדר השני" כל כך אטום שסביר להניח שלא תהיה לו השפעה ישירה עליך, יש משהו באופן שבו הוא מציג את עצמו שמטריד את עצמו. מעברים מפרק אחד למשנהו כרוכים בכמה טרופי אימה שנמסרו היטב, מתמונות מיסטיות מהבהבות ועד למחושים זוחלים הגדלים מפתחי דלתות, מלווים באיזה שימוש מעולה בסאונד. לא לדעת למה זה מפחיד זה אולי הדבר הכי מפחיד ברגעים האלה, אז הם יוצאים מהקשרם אחרי התעסקות עם צעצועי שעון קסומים.
הביקורת האמיתית היחידה שיש לי על המשחק היא עד כמה הוא קודר. כן, זה אמור להיות חשוך, אבל זה כןבֶּאֱמֶתכֵּהֶה. שיחקתי בשעות היום, ואפילו כשהבהירות של המשחק הפכה למקסימום, עדיין התקשיתי להבין כמה פרטים. זה ממש חבל, מכיוון שהוא מעובד בצורה כל כך נפלאה, לא להיות מסוגל לבחור כמה חלקים וחתיכות בחשיכה. סגור את הווילונות שלך הוא רמז ההדרכה המוביל שלי לכך. פשוט תסתכל על צילומי המסך - בחרתי את המובהקות ביותר שהיו לי בשביל זה.
למעשה, זו מחמאה לציין ש-The Room Two הוא אולי החלש מבין שלושת המשחקים שיצאו עד כה (השלישי רק בנייד עד כה, וללא ספק הטוב מבין השלושה, הרבה יותר גדול ומעורב), מכיוון שהוא עדיין משחק כל כך חזק, מעניין ומבדר. זה מדבר מאוד על השניים האחרים, במקום להשמיץ את זה. זה מגיע בערך שעתיים או שלוש, תלוי כמה זמן אתה לוקח כדי להעריך את הגרפיקה המדהימה / להיתקע על הפאזלים. אתה יכול לרוץ דרך זה אבוד מהר יותר, אבל אתה תהיה טמבל.
ב-4 פאונד זו החלטה ממש קלה - קבל את זה. זה כיף, מפחיד, מוזר, ייחודי, ובעיקר - ואני משתמש במילה הזו בזהירות רבה - מעניין. זה משהו שמשחקים לעתים קרובות מדי לא. החדר השני ללא ספק הוא - חוויה מעניינת כהלכה.
חדר שני בחוץב-Steamכעת, עבור Windows.