הייתה לי, נגיד, חוויה גרועה לפני כמה שנים. היו צפויים מספר ימים של שכיבה בחדר חשוך ואכלו שאריות קרות של מסיבה. כמות הנוחות שקיבלתי ממשחקאלפא קנטאוריעם זאת, לאורך כל הדרך הייתה הפתעה.
זה פחות עניין של היכרות ממה שאתה חושב, בהתחשב באיחור שבו שיחקתי בו לראשונה. של סיד מאייראלפא קנטאורימאת סיד מאייר מחזיק מעמד בחלקו בגלל שהעיצוב שלו התיישן היטב, אבל בעיקר בגלל שזה 4X אנושי בצורה יוצאת דופןאִסטרָטֶגִיָה. סיפור הקונספט הגבוה שלו מבקש פרשנות, תגובה פילוסופית. במקום שבו כל כך הרבה אחרים עוסקים בסמלים שרירותיים של לאומיות, או במלאי אלפים/חרקים/רובוטים, זה משחק על אידיאולוגיה ואישיות. לאן המשך לתַרְבּוּתהסוף של "שלח ספינת מושבה לחלל" יכול היה לשאול "מה יקרה אם לייזרים וחייזרים", אלפא קנטאורי שאל במקום זאת: לאן האנושות הולכת?
כדור הארץ נעלם, בלתי ניתן למגורים הודות למאות שנים של ניצול אנושי ומלחמה. ארון קודש של האו"ם משגר לאלפא קנטאורי, אבל דברים משתבשים. נוצרים שבעה פלגים, וכל אחד מפקד על תרמיל בריחה כדי לנחות על הפלנטה הסמוכה ולהתחיל בתהליכי ה-4X המסורתיים.
שבע סיעות, רק ותמיד שבע. פלנט, תמיד פלנט. אפילו החילונים והציניים קוראים לזה פלאנט, ודנים בו באיזה שמץ של יראת כבוד. לכל אחד יש מושג איך האנושות צריכה להתייחס לביתה החדש, וכל אחד מרגיש כנה. אפילו מורגן, החמצן המחייה את הקפיטליזם בחלל, חולם על שפע, מדבר על הדחף האנושי לסחור ולאסוף, לא רק צער מלוכלך גולמי. האולטרה-קומוניזם המחריד של יאנג מעוות את הטאואיזם והסטואיות כדי לגרום לדה-הומניזציה של אוכלוסייתו השבויה, אבל אפילו הוא מאמין בחזון גדול יותר לאנושות כמאקרו-אורגניזם, לא רק ביהירותם של פסלים וכבוד. לאל מפגין פלורליזם בירוקרטי, או הריכוזיות של הכלום המטומטם ביותר או ההכרה המציאותית ביותר בנטייה המולדת של האנושות לסטות מכל נורמה. שבעת הפלגים של ההתפשטות שלו מוזרים יותר, אבל גם הם מזמינים דעה, כשאפילו החייזרים רומזים שהטוב הגדול יותר בקנה מידה של היקום עשוי להיות הרס עצמי.
חלק גדול מהאפיון הזה בא לידי ביטוי בציטוטים שמלווים כל תגלית מחקרית, מיומנים, ספרים בעולם והצהרות יחסי ציבור, מערכת שהרבה 4Xes העתיקו מאז מבלי להדביק שום דבר עשיר כמו "היזהרו ממי שימנע מכם גישה למידע, כי בליבו הוא חולם בעצמו את אדונכם". אם זה עדיין לא מקרה בוחן כיצד כתיבה מעולה יכולה להפוך לעיצוב נרטיבי מצוין, זה צריך להיות.
זה מאפשר לך לבחור במי לשחק, ולמי להתיידד או להתנגד על סמך האווירה שלו אתה אוהב, והופך את מערכות היחסים האלה לאישיות יותר. כוכב הלכת עצמו הוא סוג של דמות. זה עוין מיד לבני אדם, דורש מסכות גז, כיפות וטרפורמציה אינטנסיבית רק כדי להשיג דריסת רגל. חיי הילידים הם פטרייה ורודה מרושעת, ביתם של תולעים שמנצחות את היחידות שלך באימה. זה פותח לוחמה פסיונית, נותן למשחק מקום לאיומים חיצוניים חזקים יותר אפילו במשחק המאוחר מאשר "הברברים הבלתי סבירים שנתגלו ליד מילטון קיינס", ומסבך את מערכת היחסים שלך עם פלאנט. כוכב הלכת הוא, אתה למד, יצור חי בעצמו, המערכת האקולוגית שלו יוצרת מאקרו-אורגניזם עם מחזור חיים שהתפתחותך מאיימת עליו. לא רק כרייה וזיהום, אלא עצם הנוכחות שלך מהווה איום.
כדי להחמיר זאת, שיטת הטרפורמציה אינה מוגבלת למכרות/חוות/כבישים טיפוסיים, אבל המודלים התלת-ממדיים שלו מאפשרים לך להרים הרים, לייצר נהרות, לתמרן את האקלים המקומי ואפילו, עם ההצבעה הנכונה בין הפלגים, להעלות או להוריד את אוקיינוסים. האדמה משתנה באופן בלתי נמנע כאשר כולם מתפשטים, חומים ורודים מכוערים הופכים לירוקים של החווה והיער, כל אחד מהם מייצג יותר נזק אפילו שהוא הופך את הדברים למתאימים יותר לבני אדם. המכרות הטובים ביותר הם קידוחים ענקיים שלעתים קרובות אני לא מצליח להשתמש בהם אפילו כשבניתי פרויקט מיוחד כדי לפתוח אותם מוקדם, כי הםמַבָּטכמו צלקות כה עמוקות ופולשניות. שופע מפלצות מחרידות כמו פלנט, אני הפולש כאן. איזו זכות יש לי, באמת?
לבני אדם יש, כמובן, טכנולוגיה הרבה יותר מתקדמת על הפלנטה החדשה. כתוצאה מכך, דברים שהיו בעבר במשחק מאוחר כמו מטוסים יוצאים מוקדם יחסית, וכך גם טילים מסוג "פלנט באסטר", שעצם שמם מרתיע את השימוש בהם לאור התחושה העולה של פלאנט. השימוש באחד הוא מפלצתי בעליל, חפירת מכתשים ענקיים בארץ ומעוררת מפל של תולעי מחשבה עוינות עוד לפני שאתה חושב על ההשלכות הדיפלומטיות.
המודל הדיפלומטי שלה פחות מתקדם כיום, מכיוון שהעסקאות והעסקאות הזמינות מוגבלות. שיתוף פעולה הוא בחלקו התועלת הרגילה של הגנה מפני יריבה חזקה יותר, או שמסחר רצוי יותר ממלחמה מיידית. אבל זה גם עניין של אידיאלים משותפים. לאידיאולוגיה המרכזית של כל סיעה יש התנגשות ברורה עם אחרים, אבל גם מקום לבסיס משותף, בהנחיית מערכת הנדסה חברתית. אלה קובעים אילו בונוסים ועונשים בכל האימפריה אתה מעדיף, אבל הם גם ביטוי מרכזי למה שאתה מעריך כחברה. אתה יכול לבחור מדינת משטרה עבור הטבות הביטחון, אבלעכשיו אתה פאקינג מדינת משטרהוכמה פלגים ישנאו אותך. חלק מהפלגים מנועים מבחירות הנדסיות ספציפיות, אבל רובן יכולות להתפשר כדי לשרת מטרה קצרת טווח או לפייס שכן עצבני. בצעו זוועות מסוימות וחלקם ילחמו בך עד מוות, גם אם הם חסרי תקווה, אבל חלקם (הכי מעניין סנטיאגו, מנהיג הספרטנים) יודעים מתי הם חוטפים.
הכי חריג, אפילו היום, הוא איךמוֹעִילבעלי ברית יכולים להיות. חברים מיושרים באמת יעזרו לך באופן פעיל. היו לי כמה משחקים שבהם הצבאות שלי הגנו על מושבות בעלות הברית בזמן שהמנהיגים שלהם הרעיפו עליי טכנולוגיה חופשית בלי להנחות, או שזכיתי למעצמה תעשייתית כשהם הפציצו את האויבים שלנו. זה מעודד פחות חשיבה משחקית. במשחק האחרון שלי, המהפכן הסוציאליסטי Free Drones פיגר מאחור ללא תקנה, וכשכן הרציף היחיד שלי היה כיבוש קל לפני המלחמה הקרובה עם שתי מעצמות נוספות בהתהוות שסירבו לבריתות שלי (באופן מצוין, מנהיג בעלות הברית דאז של הפיראטים ביקשו ממני 500 קרדיטים, וכשאמרתי שאני יכול לשלוח רק 250, אמר לי לא לטרוח בכלל). אבל נתתי להם את כל בנק המחקר שלי במקום, קניתי, שיפרתי, ואז החזרתי את המושבה החלשה ביותר שלהם. מַדוּעַ? ובכן, בעלי ברית אסירי תודה שימושיים יותר מנבדקים, אבל יתרה מכך... אני ה-Data Angels, שכל העניין שלהם הוא לא "מידע רוצה להיות חופשי"; זה "תוודא שאתה משחרר אותו בצורה הכי מגניבה שאפשר". אני לא יכול לרסק את העובדים הסוציאליסטים. הם בחורים טובים. ומה קרה? הם באו לחזק אותי כשהפיראטים פנו עלינו בהכרח.
מאוחר יותר איבדתי את נאמנותם בכך שבחרתי בבחירות הנדסיות חברתיות שהם לא בטחו בהן (כי הן היו הכרחיות כדי לנצח במלחמת הגנה, טמבל פינקו חסר תודה!). זה גרם לי לדמיין את התעמולה שההאקרים שלי בסוף שנות ה-90 היו מציפים אותם כדי להכפיש את המנהיג שלהם. כמובן שאף אחד מזה לא מעוצב, אבל הכל באלפא קנטאורי מתקשר שכוכב הלכת גדול יותר ממה שאתה רואה. כשמדברים עם מנהיגים, לוח פינתי מעביר תמונות בארכיון במחזוריות. באחת יש תמונות שלה כתינוקת המחוברת למוניטורים, צילומי רנטגן, תמונת מוח תלת מימדית, משחקת בלאקרוס ותמונת צוות. סיפורו מסופר בקומץ פסקאות מבשרות רעות מדי כמה שעות, תמיד זהה אך במשמעות משתנה לכל סיעה. השימוש המוגבל במשחק קול נשאר בין המועדפים שלי. לא טכנובלבל אלא מחשבות והרהורים במגוון גוונים רכים התואמים לנוף סאונד של מוזיקת אווירה עדינה.
Alpha Centauri הוא די מכוער, והיחידות שלו נראות אותו דבר, אבל מערכת עיצוב היחידה המודולרית שלה גמישה להפליא ברגע שהיא יורדת מהקרקע. במקום רובאים ללא שינוי לעומת טנקים לעומת עדיין יש לך pikemen lmao, סוג היחידה מוגדר על ידי שלדה (חי"ר, רחף, ג'יפ וכו') שעליו אתה מבריח נשק ושריון... ובהמשך איזו הטבה מיוחדת או שתיים. מורל כפול, או נשק נגד אוויר, או עלייה לספינות. האפשרויות הן עצומות, אבל יצירת אחד חדש פירושה בניית אב טיפוס יקר (חוץ מהספרטנים, בונוס לא מוערך שמשקף את יכולת ההסתגלות הלחימית שלהם) כך שלא ניתן לשחרר אותו בן לילה.
כל המשחק הוא באמת ככה: עיצוב חזק מאוזן בצורה יוצאת דופן בין מורכבות להבנה, ואני אפילו לא נכנסתי לאיך אתה יכול להתעסק באקלים של השכן שלך, או להציק ולשחד את מועצת האו"ם כדי לחוקק מדיניות שמעדיפה אותך. כי זו האווירה שבאמת מסמנת את זה היום. אני יכול להמליץ עליו כעיצוב יציב מאוד עם המון פרטים מעניינים ברגע שתסייםהפיקדון, אבל במיוחד בגלל שהוא משתמש במודל הזה כדי לחקור רעיונות, להיותאוֹדוֹתדברים, לקדם את הז'אנר בצורה שעדיין לא ראיתי מאז.
הסוף האופטימי ביותר של הציוויליזציה מוותר על אחריות על כדור הארץ. זהו גזע, פינוק של אימפריאליזם, גורל גלוי, "התקדמות" ליניארית וחד כיוונית. רוב ה-4X הם עדיין תחרות סכום אפס, כאשר לא משנה מה תנאי הניצחון, אתה מנצח על ידי הוכחת עצמך כטוב ביותר בזכות המצרי המולד שלך, זולו או סיניות. החלק המפורסם ביותר בעיצוב הדמויות שלו, האובססיה הגרעינית של גנדי, הוא מיתוס.
אלפא קנטאורי עוסק באידיאולוגיה, במי צודק. ובטח, מבחינה מכנית זה אותו גזע, אבל זהתְחוּשָׁהשׁוֹנֶה. הכל מותאם להקשר כדי לעורר את הדמיון לא חזותית, אלא פילוסופית. זה לא קשור ללאום אלא לעקרונות, גם אם מכופפים את העקרונות האלה למען מטרתם. מדובר במדע בדיוני לא כטכנולוגיה גולמית, אלא על עתיד האנושות מבחינה תרבותית ופסיכולוגית. משחקי אסטרטגיה אינם במסגרת היכולת שלי כשאני בשברירי ביותר, אבל Alpha Centauri מביאה לי נחמה בכך שהיא מציעה תקווה וחזון, משהו שנעדר כמעט לחלוטין בבריטניה המודרנית. הנוחות הזו היא הסיבה שאני נסחף אליו באותם זמנים, ובסופו של דבר הסיבה לכך שהוא עדיין ה-4X הטוב ביותר שנעשה אי פעם.