אלים. הטמבל הזה. אתה יודע מה הבעיה עם משחקי אלוהים? אין להם עדינות. הכל פולחן פתוח וכוח גלוי, כיבוש ותפיסה, כך שאתה שונה רק באופן שטחי ממשחק 4X או ניהול.
צללים של אלים אסוריםשונה. הכל על בניית הכוח של האל המרושע שלך מתחת לרדאר עד שיהיה מאוחר מדי עבור מישהו להביס אותך. ככל ששיחקתי בו יותר, אני מתחיל לחשוד שהמושג הזה תמיד יסבול ממשחק של שחקן שיחפש את הנתיבים היעילים ביותר. כל מערכת של השפעה ומניפולציה של דמויות תהיה בהכרח מופשטת, ובשלב מסוים העדינות הופכת לעוד ערך מספרי.
אני מניח שמה שאני אומר זה ש-SOFG יותר כיף אם אתה מתענג על שיימינג וגרימת כאוס, ובהינתן הבחירה בין יעיל למעניין, תמיד יעשה את הדבר הנכון.
הנחת היסוד היא למעשה די רומן. אתה אל עתיק, מרושע לחלוטין שמתכונן לחזור לעולם, ויכול לפעול כמעט אך ורק באמצעות קומץ סוכנים אנושיים. עליהם לקבל גישה לאנשים רבי עוצמה ולהשחית או להשמיד אותם, ולהסיר כל סיכוי להתנגדות.
אבל הם לא יכולים לעשות את זה ישירות. זה לא מקרה של להתקרב לברונים וללוחמים ולזרוק כמה קוביות כדי לראות אם אתה יכול להדביק אותם או לשלוט בהם. במקום זאת, הסוכנים שלכם יפיצו צל (שחיתות/רוע, בעצם) ברחבי העולם, יחד עם קללות מטורפות וכתות נועזות. אנשים המתגוררים באזורים מושחתים מספיק מאבדים בהדרגה את יכולתם להילחם או אפילו מבחינים במשהו שגוי. אבל האתגר האמיתי הוא לא להשחית את העולם. זה משחית את העולם מבלי למשוך את תשומת ליבו של הנבחר.
לכל משחק יש אחד נבחר שמודע לטבע שלך. הדמות הזו תטייל בעולם בדיוק כמו הסוכנים שלך, אבל במקום לרגל ולגנוב, הם יזהירו את כולם.
לכל משחק יש אחד נבחר שמודע לטבעך ולחזרה הקרובה שלך. הדמות הזו תטייל בעולם בדיוק כמו הסוכנים שלך, אבל במקום לרגל ולגנוב ולחלל מזבחות, הם יזהירו את כולם, ואז יבנו נגדך ברית של ממלכות, ולבסוף, אם באמת תתני לזה לרדת עד הסוף, להגשים את הנבואה למצוא את אוטובוס המסיבות המרושע שלך ולהשמיע בו אלבומים של אד שירן עד שתברח מהמציאות לנצח. העולם מספיק גדול, ומשפיע עליו לאט מספיק, כדי שלא תוכל לאתגר אותם ישירות בהתחלה, וכל פעם שהסוכנים שלך מבלים בהתערבות זה הזמן שהם לא פותחים יותר דלתות, אז שניכם משחקים משחק ארוך.
למרות שזה אפשרי בסופו של דבר להרוג את הנבחר, עד אז הם כנראה כבר יביאו גיבורים אחרים על הסיפון, וישכנעו שליטים מרובים להגן על אדמותיהם נגד הרוע. זה המקום שבו זה נהיה ממש כיף, כי לגרום למספרים שלך לעלות זה לא הכלי הטוב ביותר שלך. הכלי הטוב ביותר שלך הוא לזכור שאתה הרשע האולטימטיבי שהנבחר נועד להרוס, אז אתה צריך להתענג לחלוטין על כאוס ובלבול. כל גיבור נוכח על המפה ומשחק במשחק משלו, אז למה לא לתת לו משימות צדדיות? הנבחר אולי היה משכנע רופא אמיץ לעקור ולהשמיד את העוקבים שלך, אבל הוא יהיה עסוק מדי בבחירת פוזי אם תפיץ מגפה טובה על פני ארצות הדרום. לוחם גדול נמצא מעבר להישג ידו של הצל? בקש מכמה סוכנים לתת השראה לאורקים לבנות את הצבאות שלהם כדי שהאידיוט הטוב יותר יברח להילחם בהם במקום.
הסחת הדעת היא המפתח, והיא נעשית ישירה עוד יותר אם אתה באמת נשען אליה ומשחק בפזיזות מדי פעם, כי למרות שהגיבורים יכולים להיות מודעים לך, אין להם מושג מי הם הסוכנים האמיתיים שלך אלא אם כן הם נותנים את ידם. לכל סוכן יש רמת "פרופיל" ו"איום", המייצגות עד כמה הם בולטים, וכמה מהאיום שהוא נראה. כל אחת מהן עצמאית, כך שאתה יכול לגרום ל-Courtier שלך לשמור על פרופיל נמוך בזמן שה-Heirophant שלך עובר כאוס מלא, או אפילו להקריב באופן מוחלט אחד למען השני. יתר על כן, גיבורים ושליטים יכולים לראות זה בזה איום, או לעבור מניפולציות לידידות עם הסוכנים שלך. לא הערכתי את זה בכלל עד שהקרבתי בטיפשות את הטריקסטר שלי (שהיכולות הייחודיות שלו כוללות מסגר אנשים לפעולות של הסוכנים האחרים שלך) בהתקפת קמיקזה נגד הנבחר כדי למנוע ממנו להתאחד עם ממלכה שאני צריך. היא מתה, אבל שני אנשי NPC אחרים אהבו אותה מאוד. הסוכנים האחרים שלי הצליחו להוביל את צערם על מותה לנקמה מלאה נגד כל ביתו. תוך שני סיבובים, מסע הצלב של הנבחר להצלת העולם התערער באופן פעיל בכל סיבוב על ידי בעלי בריתו הטבעיים שלו. לא היית מאמין לצחקוקהמשחק הזה יוצא ממני.
זה לא היה המשחק החכם לתקוף אותו, אבל התוצאה הייתה מצחיקה מכדי להתחרט, והיא לימדה אותי שהשמחה האמיתית של Shadows Of Forbidden Gods היא לשחק אותה כמוקריסה לשמיים; לא בזהירות ובזהירות למדוד כל תנועה, אלא לגרום לכמה שיותר מהומה ולראות אם אתה יכול לרכוב עם הצונאמי הביתה. אתה עדיין צריך לתזמן את זה היטב, ולכוון לא נכון בכל מקום אפשרי, אבל הסוכנים שלך הם רק פיונים. להרוג אחד זה כלום - הטיפשים בני התמותה האלה ממילא נידונים לגורלם - כל עוד הם לא יורידו אותך איתם.
יש אפילו אל אחד עם הכוח להכריז על סוכן ככופר, להקריב את חייהם בתמורה לשכנע גיבורים רבים שאתה כבר לא מהווה איום, ולהסיר לחלוטין את המודעות שלהם אליך. אתה בעצם יכול לזייף את המוות שלך רק כדי לתסכל את היריב שלך. אותו אל, האופנים, בנוי על הרעיון הטעים של בניית דת כוזבת כדי לנצל את הפחד מהצלשגם אתה מפיץ. בכל מקום אליו הסתננתם, האופנים יכולים להקים דת שתגדל מהר יותר ככל שתחשוף את האזור אליו יותר. אם אמונתם של החסידים גבוהה מספיק, הם מאבדים את כל הרצון החופשי, ויצטרפו בצורה עיוורת לאימפריה התיאוקרטית שלכם, ויבצעו מסעי צלב נגד מי שתרצו, אפילו הורסים על הסף ערים כדי לשרש את הכופרים.
זה מבולגן ומבלבל במיוחד, ולמען האמת, הבינה המלאכותית עדיין לא מצוידת להתמודד עם זה, אבל עד שהרגשתי ככה, גם קרעתי את הממלכה הגדולה ביותר שנכנסה לשבעה חלקים עם מלחמות קדושות ואימפריות אפלות , והשתמש בכוח קדוש כדי להפוך את החורבן להשראה עבור עוד עוקבים חסרי מזל. אל אחר בנוי סביב ספר שמטריף את הקוראים, שצוברים כוח רק אם אנשים קוראים אותו. אבל הפיכתו לנגיש מאפשרת לגיבורים לתפוס אותו, ובשלב זה אתה צריך לשדוד או להרוג אותם לפני שהם יכולים לקחת אותו למזבח שלך ולהשתמש בו בטקס נגדך.
אחד הנבחר יצר יחסים טובים עם מלך סמוך לשטח הדריכה שלי, אבל למרבה המזל היה רעב נרחב באזור (לא מעשה ידי), מה שגרם לתסיסה שהחצר שלי הצליח לעורר מרד. המלך הוצא להורג, וביטל את כל הדיפלומטיה הזו, והטריקסטר שלי המשיך במכירת הגיבור "שיקוי בריאות" שהיה למעשה רעל. אני לא יכול להדגיש מספיק איך גם אם אתה משחק משחק סופר סמוי, וגם אם העולם עושה עבודה מצוינת להרוס את עצמו במלחמה ובנסתר אהבה בלעדייך, אתה צריך לזרוע כמה שיותר כאוס.
זו גם זמן קריר נעים, למרות הנושא והמורכבות. הרבה כמומלכים הצלבנים, העולם גדול מדי בשבילך כדי לעקוב אחר הכל, הרבה פחות לשלוט בו, והמחזות החזקים ביותר שלך הם בעיקר אלה שגדלים מעבר לך ומקיימים או אפילו מפיצים את עצמם. יש לך רק קומץ סוכנים (רק אחד בהתחלה), וכל תור כרוך רק בכמה החלטות פשוטות. גם המוזיקה ראויה להתייחסות, מכיוון שהפריטים הרכים והפשוטים שלה של כמה כלי מיתר ידידותיים היו בחירה נגד אינטואיטיבית, אך בהשראתה. זה מזכיר לי קצתמלחמת המעי הגס של ימי הבינייםמבחינה זו.
אני דוחף חזק את זווית הכאוס והסיפורים מכיוון שאם אני כנה עם עצמי, אני יכול לראות את הצללים נאבקים באיזון גם אחרי שהם עוזבים גישה מוקדמת (בעוד חודשיים). פשוט קורה יותר מדי, יותר מדי משתנים ואפשרויות והשלכות אדוות מכדי להצמיד הכל בלי להקריב יותר מדי. זה גם זקוק מאוד לשיפוץ ממשק משתמש, מכיוון שיש כל כך הרבה מידע קבור במקומות מביכים שאני מתקשה אפילו לתאר. ישנן מספר שכבות על, אבל אפילו הן לא מספיקות למרבה הצער, והופכות כמה אפשרויות מסובכות מדי מכדי לעקוב אחריהן. אפילו משהו פשוט כמו בחירת מיקום הוא מקרה של לחיצה חוזרת ונשנית עליו כדי לעבור דרך כל דמות שם תחילה, מה שהייתי מתלבט לגביו אם זה לא היה עדיין בגישה מוקדמת.
אבל יש כאן משהו קצת מיוחד, למי שיש עין למבנה לא אופטימי. המשחק היחיד שאני יכול להשוות אותו ישירות אליו הואאופרטיבי כופר, אבל השמחה בלשחק את הרעים הגמורים מבדילה אותו אפילו מזה. איפה מלחמת הבינה המלאכותית נועדה לעקוף את כללי ההתקדמות של הבינה המלאכותית, ולשחק בתור שודדי יםעולמות רחוקיםהיה יותר סוג של טפילות, Shadows of Forbidden Gods הוא מאמץ חזק לדמות משהו מקורי ויוצא דופן, וזה כבר מספיק צבעוני ומשעשע כדי להיות שווה את הזמן שלך.