יש מכשול לשחק במשחקי אסטרטגיה. לכל המשחקים יש את תקופת הלמידה שלהם מראש (אפילו שימוש בעכבר או בקר הוא מיומנות שכולנו היינו צריכים ללמוד), אבל זו האסטרטגיה שלעיתים קרובות גורמת לי להפעיל משחק, לבהות בתפריט שלו או במפה או במסך דור העולם. תוך כדי, ואז סגור אותו. זה סוג של דמי כיסוי מוקדים.
בחום הלוהט הזה (שלום למדינות אחרות, כל הכבוד על זה שלא הייתי כאן, מסיבות רבות) העמלות האלה כמעט פשטו את הרגל, ורק חלקית בגלל שאני עדיין נגמלעובדים ומשאבים. נסוגתי למשהו יותר מזמין. מקום קטן שלא מטעין אותי מראש, אבל מקל על מושב ומתיז ערפל מצנן בפניי.
מלחמת הלגיוןזה כל מה שהמוח שלי יכול להתמודד עכשיו, זה מה שאני מתכוון אליו.
כיסיתי את מלחמת הלגיוןהנאות לא ידועותלפני כמה שנים, ועכשיו, כשיש לו שחרור מלא, אני שמח לראות שאפילו ההמלצה הזו הייתה, אם בכלל, פחות מוגזמת.
אבל מה זה בדיוק? טוֹב. זה משחק מלחמה. לא, באמת. אל תתנו לאמנות החמודה, לממשק המשתמש הכבד או לעובדה שחיילי החזית של פלג אחד הם אוגרים להטעות אתכם.מלחמת הלגיוןיש כמה צלעות מוצקות גם אם צלעות אלו רזות ומגולפות בפרצופים סמייליים. מדובר בבנייה מטירה קטנה אחת שפולטת מספרים לכוח כיבוש בלתי ניתן לעצירה, על ידי איזון המספרים של כלכלה מופשטת מאוד ואצור בקפידה את היחידות הצבאיות הנכונות.
אין הקמת עיר, רק לכידה של טירות קיימות ואתרים תומכים. כל טירה שואבת זהב, מחקר ותעשייה, וזוכה ל-XP משלה לאורך זמן, פותחת מעת לעת משבצת לבניין חדש או משדרגת קיים. בניינים יכולים להגדיל את הייצור של משאבים אלה, או להעניק יותר מאנה או לשרת להגדלת הסיכויים שתמצא פריט מיוחד, או לאפשר לך לגייס שכירי חרב אם גם כבשת בסיס שכירי חרב איפשהו. או שהם יכולים לשמש כבסיסים צבאיים, להגדיל את מכסת היחידה שלך על סמך כמה כפרים נמצאים בקרבת מקום, או לזהות יחידות עוינות, או לספוג יותר נזק ולרפא יחידות ידידותיות ביעילות רבה יותר. אפילו שדרוג הבסיס הבסיסי מאפשר אפוא את עצמו לאינספור החלטות מיקרו שלאורך זמן יכולות לקבל יכולות שונות באופן דרמטי.
"אפילו שדרוג הבסיס הבסיסי מתאים לאינספור החלטות מיקרו שיכולות לגרום ליכולות שונות באופן דרמטי."
זהב משמש בעיקר לשדרוג מבנים, אך גם לגיוס חיילים ולקניית פריטי קסם מהשוק. הפריטים עצמם מציעים עוד יותר בידול, מה שמאפשר לגיבורים שלך להתבלט קצת יותר. אבל גם ברגע שקומץ יחידות הגיבור שלך מתלבשות, כדאי לאסוף את השטויות שנשארו מכיוון שתוכל להוסיף אותן לתבנית של אחת מהיחידות הרגילות שלך, ולשנות את היכולות שלהן במקום זאת בתמורה לעלות ייצור גבוהה יותר.
גם בלי הפריטים האלה, תשדרגו את היחידות שלכם בהמוניהם על בסיס לפי סוג באמצעות נקודות בתעשייה. במקום לבחור בונוסים ליחידות בודדות כשהן עולות רמות (הם אכן מרוויחים XP, אבל רמות פשוט מגדילות את מספרן באופן אוטומטי, מה שהופך יחידות מנוסות לרצויות מבלי להידרש לניהול מיקרו), נקודות התעשייה הללו פותחות את בחירת ההתמחויות שלך עבור סוג חיילים שלם. רוב האפשרויות הללו הן בלעדיות, אז ברגע שהתחייבת להפוך את הקשתים שלך לסוחרי נזק טובים יותר, חסמת את ההזדמנות להפוך אותם לעמידים יותר, אבל בחירות מאוחרות יותר עשויות לאפשר לך למתן את זה, או להכפיל את המומחיות שלהם, או להוסיף אפקט משני להתקפה המיוחדת שלהם. וזה אם בכלל נוגעים בקשתים. אתה יכול במקום זאת להשקיע את הפטישים התעשייתיים שלך בשדרוג מחלקת התמיכה היקרה או הקוסם שלך, או לתת כמה שדרוגים לכל סוגי היחידות שלך לאסטרטגיה צבאית רחבה יותר.
עם זאת, כל סוג יחידה כבר היה ספציפי לסיעה, מה שגרם לכל אחת מההחלטות הללו להשתנות מאוד עוד לפני שחשבו על הפלגים של היריבים שלך, או איך הם התאימו את החברים שלהם. סיעות נוטות לעבר ארכיטיפים אך עם מקום לנשימה, בין אם זה על ידי שדרוג חיילים בצורה מסוימת או העדפת סוגים שונים. האל-מתים, כפי שבטח הייתם מצפים, נוטים ליחידות חלשות אך זולות בהרבה (חלק מהאפשרויות שלהם אפילו דוחפות את זה עוד יותר, מה שהופך את השלדים לשבירים יותר אך מציקים ביותר), ותומכים במכשפים שיכולים להפוך את המצבות שהותיר אחריו כל חייל מת לתוך תחתונים נוספים, והתקפות מיוחדות שמחלישות ומכינות אויבים להתקפות המשך.
היכן שהם מנצלים את ההכרעה ובניית מומנטום, פלג החיות הוא טקטי יותר, עם חיילים שמבצעים ביצועים טובים יותר כאשר מקבלים תור לרכוב על קו החזית, ולחשים המבוססים על הצבת טוטמים זמניים על המפה. רובוטי העץ והפליז יקרים מאוד אך עמידים ומסוגלים לתקן בעצמם, ועוד על מיקום ושליטה במפה, עם לחשים שמשגרים פצצות ויורים מסביב כדי לדחוף אויבים למצב, והתקפות יחידות שמפילות אותם מסביב ולתוך אחד את השני עבור נזק נוסף. הזכרתי שם לחשים כמה פעמים, כי זה עדיין רובד נוסף: כל סיעה מייצרת גם מאנה כל הזמן, כדי להפעיל את סט הלחשים הייחודי שלה, שניתן לשדרג עם נקודות מחקר... או שאתה יכול לכוון את המחקר הזה לצבא או כלכלי שדרוגים במקום.
ישנן עוד רבדים, שכן גם יחידות גיבורים הן ספציפיות לסיעה, ויש להן מערכת הרמה משלהן, מסורתית יותר (אם כי בחלקה אקראית), כמו גם גישה לגיבורי שכירי חרב חוצי-סיעות, ובהתאם למפה שאתה עשוי ללכוד מקדשים או ערים תת-ימיות, שלכל אחת יש עוד קבוצה של יחידות כדי לשכב לתוך כל זה.
כשאני פורש הכל בבת אחת, זה נשמע מהמם. אבל הכוח הגדול של מלחמת הלגיון הוא הנגישות שלה. זהו אחד ממשחקי אסטרטגיה בודדים שאפילו שחקן די חסר ניסיון יכול לצלול לתוכם וללמוד תוך כדי מידה סבירה של ביטחון. מהתפניות המוקדמות ביותר שבהן כמעט ואין קבלת החלטות כלל, לחלקים האמצעיים שבהם אתה דוחף בטירוף את צבא הפתק האחד שלך ממשבר למשבר, ועד לשלבים המאוחרים שבהם אתה פורס בביטחון כוחות ולחשים כדי להתמודד עם מטרה ספציפית, זה משחק שהמורכבות שלו מתגלה בדרגות.
במיוחד כשההדרכה מופעלת, תמיד ברור מתי יש מה לעשות ומתי הגיע הזמן לעבור לפנייה הבאה. למרות שישנן המון אפשרויות בסך הכל, אתה אף פעם לא צריך לדאוג ליותר מכמה מהן בבת אחת. וזה תמיד הזמן להתרחב ולהילחם ולגייס. אם אתה יכול להרשות לעצמך משהו, כנראה שלא תשתבש על ידי תשלום עבורו כעת.
זה גם הרבה יותר כבד ממה שזה נראה, וגם... טוב, סתמי. זה מונח טעון למרבה הצער בחוגי משחקים רבים, אבל Legion War בהחלט לקחה כמה רמזים מסוג מסוים של משחקים 'מזדמנים' שהם הכל חוץ. אם הייתי צריך לצמצם את זה הייתי אומר שמשחק ברמה גבוהה כנראה מסתכם בהבנה איך לגרום למספרים להכפיל, וללמוד את הדפוסים שבונים סוג של צבא/כלכלה בתנועה מתמדת. אבל האם זה לא רוב משחקי ה-RPG, באמת? וריבוי לא מבוטל של משחקי אסטרטגיה? זה לוקח את כל זה לפעמים קר, לא אישי... מתמטיקה, אבל אז הופך את הפרטים למשמעותיים מספיק כדי להיות מעניינים, ונותן לך בדיוק את מידה הנכונה של שליטה. הכל גם עם אישיות. הסגנון החמוד נופל מחמוד מלא, אבל, טוב. אלה כמה צבאות חמודים, אני לא אשקר. יש פלג שמגדיר חתולים וארנבות מחזיקות רובים. אולי תפתח קופסה ויקפוץ קאובוי החוצה. היה לי את הקוצר הספקטרלי העתיק שלי, מכת המין האנושי וכובש ערים מרובות, שיא הפינגווין המחייך. זה מפרק מנשקם, אבל הופך אותם לא פחות מפחידים כאויבים.
גם האויבים האלה ילחמו זה בזה, למרבה המזל. לתת להם לשמור זה על זה בשליטה הוא המפתח, והכי קרוב שזה אי פעם מגיע לדיפלומטיה. מלחמת הלגיון היא כל המלחמה כל הזמן. יותר תמיד טוב יותר, ושלבי הרמה מעטים וקצרים. אבל אתה צריך להיזהר לא לשים את עצמך בין יריבים רבים. כנראה הקמפיין המוצלח ביותר שלי היה בתור המתים, נגד שלושה אנשי AI אקראיים שבמקרה כולם היו בני אדם, כולם נלחמו על פני הים על אי מרכזי. כשצעדתי עוד צבא דרומה על פני הקרח, נתקלתי בשרידים של שני צדדים שהיו זה בגרונו של זה בזמן שמחצתי את השכן הראשון שלי, והבנתי שאני בעצם משחק בהליכונים הלבנים נגד שלושה אידיוטים אנושיים שכולם הורגים זה את זה בגלל לִי. זה שינוי נחמד מזה שכולם יבחרו אותך לא משנה מה. זה תמיד רגע נחמד כשהנוכל שזינק מהצללים כדי לדקור את אביר המוות שלך נתקל באויב משותף ונחתך לשניים.
פחות נחמד הוא ההרגל שלו למעט בהסבר של כמה דברים. בעוד שהתרגום בדרך כלל בסדר, וקווים קלים ללמידה, המידע המפורט נטמן לעתים קרובות במסכי אנציקלופדיה שונים עם מעט הצלבות. כמה מסכי סיכום תור לא ישתבשו, במיוחד כשזה מגיע לזהות אילו לחשים הוטלו ואילו יחידות מתו (מצלמות מתקרבות לדבר הלא נכון כאשר יחידות נלחמות או מתות הייתה בעיה שכיחה בצורה מוזרה במשחקים בשנים האחרונות רק אני?). אה, וכמה אירועים אקראיים הם שטויות.
מלחמת הלגיון תופסת עמדה מוזרה. זה משהו שאני יכול להמליץ לקהל רחב, תוך הגשמת נישה. לפעמים אתה רוצה מלחמה גדולה שאינה חסרת שכל, אבל גם לא דורשת הרבה, או מרגישה מעייפת לשחק. ארנב עם רובה. ערפל מצנן. אני חושב שזה יקבל זמן קשה יותר ממה שמגיע לו הודות להתרשמות ברמת פני השטח, וכשהראש שלי חושב שדברים משתדרגים בעליל מהדברי השמיעה שלי, אני יכול לומר בביטחון את המילים הגדולות כדי לגרום לקורא לשחק טוב במשחק.