דברים מוזרים מתרחשים בארץ משחקי קיטור. כוח חדש רב עוצמה החל להראות את פניו בחופי המערב. מקורו של מדינת האיים הקטנטנה של סין, גל של מפתחי אינדי חסרי פחד מנער ממגוון מוניטין לא ראויים ומספקים חמישית מוצקה* מרשימת המשחקים הקצרה שאנו שוקלים להן.הנאות לא ידועות, הסיכום של המשחקים החדשים הטובים ביותר שפחות מדי אנשים משחקים.
אבל האם מישהו מהם עשה את החתך הסופי? האם זו תחילתו של עידן חדש ובהיר בעקבות המחלוקות האחרונות של Steam? והאם מישהו מהם הוא רוגלייק מחורבן?
דבקות בחוק השלושה השבוע: מבצרים שאינם ננסים, גחליליות טובות לב וסין, סין, סין.
ממלכה מוזרה
£7.19 / 8.19€ / $9.99, גישה מוקדמת
מבצר גמדיםממשיך להוות השראה למשחקים שנועדו לשחק על ידי בני אדם.ממלכה מוזרהכולל את העולמות שנוצרו באופן פרוצדורלי, סיעות בינה מלאכותית, חפירה ובנייה על פני רמות Z מרובות, וכמה מהאתגרים והכלים הארגוניים שגורמים לחלקים הפחות דרמטיים של DF לתקתק. יש לו ממשק שהוא פי כמה אלפי טוב יותר (ואז שוב, כך גם השלט של הטלוויזיה החייזרית עם הריח מהמימד האחורי) והוא בדרך כלל הרבה יותר ידידותי ופחות מבוך. הפשרה היא, כמובן, שאין לו את הרמה המדהימה של סימולציה מפורטת, וגם לאנשים הקטנים שלו אין את הטירוף הייחודי של אלה של Toady. אֲבָל! זה לגמרי לא הוגן לשפוט כל משחק לפי היתרונות של משחק אחר. כָּך.
Odd Realm מייצר עולם ואתה בוחר אנשים (בהתחלה בני אדם, עם כמה מרעננים שלא-גמדים ולא-אלפים ניתנים לפתיחה מאוחר יותר) וחלק ממנו להתיישב. הם ישתלו יבולים, יקצצו עצים, יבנו בקתות או אולמות גדולים או מאורות תת-קרקעיות. הם יתחברו ויתרבו, הם ייצרו אומנות, כלים, רהיטים וכלי נשק. זה חצי אינטואיטיבי (כלומר: אם שיחקת במשחקי ניהול/בניה כנראה תסתדר), עם מדריך שמרחיב ומסביר את האפשרויות שלך כאשר יש לך את הכלים לנצל אותן, מבלי להפריע. . צריך קצת יוזמה, אבל בז'אנר הזה זה דבר טוב. הגרפיקה קטנה מדי לטעמי. כל הזמן רציתי להגדיל, ולו רק כדי לראות את אנשי ה-RPS האלקטרוני הקטנים שלי בצורה ברורה יותר (ההתאמה של גרהם וברנדי כמעט מיד שינתה את הקריאה שלי באתר הזה לנצח). אבל הם מושכים, ולכל זה היה גוון נעים ומרגיע. אני לא בטוח עד כמה זה מטעה, אבל זה אחד שאשים עליו עין במהלך השנה.
Roadclub: מירוץ הליגה
£7.19 / 8.19€ / $9.99
לא, זה לא הרוכבים המטופשים מלמעלה למטה שאתה או ההורים שלך זוכרים משנות ה-90. Roadclub הוא הכלאה חדשנית של ה-Skidmarks הישנים האלה/מיקרו מכונותסוג משחקי מירוצי ארקייד, וסימולציה רצינית שבה אתה צריך לבלום בצורה הגיונית ולהתאים את חלקי המכונית שלך, ואפילו לא מעודדים אותך "להפוך" לעגל פינות על ידי התנגשות ביריב במהירות כפולה ממהירות הקול והקפצה. להוביל תוך כדי צקשוק. אַבּסוּרדִי.
אבל זה לא אומר שהוא חסר שמחה, וגם לא שצריך לרחרח את מערכות הכוונון והשדרוג שלו. הבשר של המשחק, מצב הקריירה, הוא ליגת מרוץ בת 6 חטיבות שמטרתה לטפס בסולם הדרגות. למרות שהנהיגה מסובכת, ופזיזות תעלה לך לעתים קרובות, המשחק הארוך הוא סלחן, שכן אי הגעה לעלייה פירושו פשוט לשחק עונה נוספת (אלא אם כן הורדת בדרגה מהתחתית, באופן טבעי), שיכולה להיות עדיפה כפי שהיא מציעה. פוטנציאל לאגור פרסים מתחרויות קלות יותר. אתה יכול אפילו להתחרות במכוניות חד פעמיות ללא סיבה מיוחדת, הלא היא הסיבה הטובה ביותר.
ישנם תנאי מזג אוויר שונים, התאמה של המכוניות שלך עוזרת לתת מענה למספר סגנונות של מירוץ (כמו תמיד, אני בעד טיפול והאצה מעולים, כדי להשיג עמדות טובות יותר שבהן אוכל להרחיק אנשים מהדרך כמו ילד מעצבן), ועבור אלה של אתה עם חברים, יש אפשרות מסך מפוצל ל-4 שחקנים. אני מארח נהדר אתה יודע. יכול להיות לי עד שלושה חברים אם ארצה. לִשְׁתוֹק.
אני אוהב את זה. זה מתגמל במהירות, ולא חצי יבש כמו שתמונות סטילס גורמות לו להיראות. ושמות השחקנים האקראיים שהוא מעלה הם מדהימים. אני ממציאה בערך תריסר שמות בשבוע, אבל Roadclub נתנה לי מיד את "Demigiga Rare" ואני פשוט לא יכול להתחרות.
סאן ווקונג נגד רובוט
£2.09 / 2.39€ / $2.99
זה לא נוכל! עם זאת, זוהי Metroidvania. אבל זה בסדר, וזה נעשה די טוב. פלטפורמת פעולה בסגנון רטרו שמנצלת היטב את חלקיו המעטים למדי ומככבת בה את סאן ווקונג, השד הידוע לשמצה, הג'וקר והטורח הכללי מהמסע למערב של וו צ'נגן (כנראה שהוא מוכר יותר כאן בתור קוף מהמוזרות שנות ה-70עיבוד לטלוויזיה).
זה סוג של עיבוד חוזר, כשהוא מתעורר עם סרט מכווץ וכוחותיו נמחקים לאחר 500 שנות מאסר. הפעם כדי להשתחרר הוא חייב למצוא ולהביס ארבעה רובוטים בוסים מרושעים (לאחד מהם יש כלב תקיפה, ה-Git הרמאים), לרסק המון מיניונים ולאסוף XP בדרך. Victory פותחת יותר מהכישורים המיוחדים של Monkey, וחנויות מזדמנות יכולות להחליף את XP עבור העלאות כוח והגברות סטטיסטיקה, למרות שהתרגום וממשק המשתמש הופכים את המערכת הזו למעט מסורבלת.
ובכל זאת, זה משחק כל כך פשוט שלא נגרם נזק גדול, ובתנאי שאתה יכול להגיע לנקודת שמירה, לא סביר להניח שתפסיד יותר מדי גם אם תתבלבל איכשהו. זה קצת מסובך, במיוחד בהתחלה. אבל זה גם הוגן, ושמירה על קור רוח תיקח אותך רחוק. יש לו סגנון משלו, עם גרפיקת פיקסלים חמודה אך מצויירת היטב וחיבה לפעימות וזמזומים נמוכים ומרושעים בחדרים מסוימים, ושקט מאיים באחרים. הכל מבלי להרגיש רציני מדי. עבודה מוצקה.
כדורגל קלף פעולה
£7.19 / 8.19€ / $9.99
משחק מבוסס קלפים. על Americaball. אלוהים יעזור לנו.
כדורגל קלף פעולההוא משחק די מוזר שבו אתה מנסה להבין מה לעזאזל קורה, שהמטא-משחק שלו עוסק בספורט שבו התפקיד היחיד של השופט הוא לעצור את המשחק בכל פעם שמשהו מעניין קורה. בהתחשב בכך שאין לי עניין באף אחד מאבני היסוד שלו, נהניתי איתו מאוד. אני רוצה להמליץ עליו לאנשים כמוני, שאולי יקבלו ממנו בונוס לאריכות ימים בזמן שהם מנסים לברר איך זה עובד, וזה קל להפתיע לעשות תוך כדי.
נקודות החוזק היחסיות של כל קבוצה נמדדות, עם סיכוי אקראי כלשהו. בחירת החליפות החזקות של הקבוצה שלך, וציפייה של היריב שלך שוקלת את הסיכויים לטובתך. אתה חושב שהיריב שלך יעבור. יש לך אפשרות שהיא קונטרה חזקה במיוחד למעבר, אה, עם 4 שיניים מפוצלים. בחירה בזה תעניק לכל הנתיבים שלך כמה נקודות בונוס אם אתה צודק, אבל ההפך אם אתה טועה. הבחירות מתגלות. אָסוֹן! הם לא הולכים על מעבר, הם הולכים על שוטטות בילי. הם מקבלים בונוס על כל הטלת הקוביות שלהם. אוף.
אֲבָל! לאחר הסיבוב הזה, השחקנים שלך תופסים עמדה ומתמודדים, שמים קלפי מיומנות שמטים את הסיכויים בכל נתיב לכיוון זה או אחר (המספרים והתנאים האלה מביכים, אבל הגיוניים יותר בכל התאמה). המזל חוסך ממך - הטאצ'רים שלך נוחתים בהרבה קלפי בונוס. כאשר כל המספרים מסוכמים, רוב המסלולים יוצאים בערך זוגי, והכדור זז רק 3 יארד.
הודות לחצים הירוקים והאדומים הגדולים והמגושים, כל ריסוק המספרים המייגע הזה מוצג כיתרונות חזותיים ברורים וסיכונים. השחקנים המקפצים המוזרים שמתגלגלים ומצמידים זה את זה תוך שהם משמיעים קולות חמודים של "הוי הוי הוי" בהחלט לא מזיק.
אלה מכם שמבינים לגמרי את Americaball? אין לי מושג. מִצטַעֵר. אבל זה סוג של win-win כי אם זה טוב, אתה מקבל משחק טוב, ואם הוא משעמם ושטויות, ובכן, זה הסוג שלך בכל מקרה, נכון?
PION
£15.49 / 16.79€ / $19.99
יריות מעולה לחלוטין מלמעלה למטה (זוויתי אבל לא, לדעתי, טכנית איזומטרי, אבל ממתי פדנטים שיחקו אי פעם משחקים?) על פיצוץ לעזאזל של המון רחפות עם מגוון רחב של ספינות וכלי נשק מצוינים.
כל רמה מציעה בחירה של 3 זירות אקראיות, שלכל אחת מהן סוגים שונים של אויבים (ולפעמים לא ידועים). בחירת הטייס שלך מכתיבה בונוסים ותותחים, ולכל כלי יש חוזק גוף, מהירות וניידות שונים. אבל כל טייס יכול לאסוף כל שדרוג מארגזים ומאויבים מובסים, וחצי מהכיף הוא בניסויים עם רובים ושילובים חדשים. לימוד ההתנהגות והיכולות של ספינות אויב הוא חיוני, שכן ההתנהגות שלהן נעה בין בשר תותחים צפוף למדי ועד למחטטים ערמומיים, מסובכים, מפוקפקים ומעורפלים, והם יכולים לשלב בדרכים בלתי צפויות. יש להם הרגל מגעיל לטלפורטציה בהמוניהם ברגע הלא נכון למקום הלא נכון. בקרוב תבוא לפחד מהקול הייחודי של בוס שמתעוות פנימה, שלא לדבר על הציידים היריבים, שיכולים לצייד אפילו את כלי הנשק ההרסניים ביותר בדיוק כמוך, ולעתים קרובות הם ישתמשו בטקטיקות שעושות בהם שימוש מלא.
זירות נראות חדות, וכך גם אפקטי הנשק והפיצוצים הרבים (אכן, זה מתפרץ משהו - אפשרויות וידאו מפורטות יתקבלו בברכה). אני אוהב את הדרך שבה אויבים מובסים מתנפצים בחוסר אונים במשך כמה שניות לפני שהם מתפוצצים בתרסיס של גרוטאות ודברים זוהרים טעימים. אני לא לגמרי בטוח מה עושים רוב הדברים הזוהרים, אבל כשאתה הורג מישהו אתה צריך להתרחקמַשֶׁהוּ, נכון?
מלחמת הלגיון/מלחמת הלגיון
£7.19 / 8.19€ / $9.99, גישה מוקדמת
ישנם סגנונות אמנות מסוימים, וצלילים מוזיקליים, שזועקים "כלי חפירה". קשה לתאר את רובם, או אפילו להסביר איך אתה יכול לזהות אותם, אבל זה מאוד דומה לאינטואיציה של כמעט כולכם כנראה לגבי כאשר אתר אינטרנט או אימייל הם ללא ספק מעורפלים. אתה לא כל כך יודע איך אתה יודע, אבל החלק של זיהוי הדפוסים במוח שלך ("קליפת המוח החזותית הראשונית. למה בכלל קיבלתי לעבודה" - נוירוביולוגיה אד) דוחף אותך מיד.מלחמת הלגיוןעלול ליפול למרחב הזה בשבילך. זו תהיה טעות.
משחק אסטרטגיה מבוסס תורות ישירות על הגבול בין מסובך מדי לפשטני מדי. אני מניח ש-4x, אבל לא בתבנית הציוויליזציה, אלא זה קצת כמו Heroes of Might and Magic, או Advance Wars שהוגדלו למפות גדולות בהרבה, עם מספר שחקנים יריבים שנלחמים זה בזה, ושודדים ניטרליים ומפלצות נודדות חופשי לכולם לראות מי יכול לקחת את המגרש ובסופו של דבר לכרוע את אלוהים בקלקלרים.
כוחות נוצרים על הסף - לא בונים כאן לאט. ערים ומוקשים מייצרים את המשאבים, ובונים באופן מיידי את מה שאתה מזמין. יחידות צועדות החוצה ותובעות מוקשים, כפרים וכדומה, באמצעות מערכת לחימה שקל להפליא ללמוד. אפילו יחידות גיבור קלות לניהול, עם מינימום התעסקות, ותפאורת הפנטזיה מוכרת וקצת שונה. הכל זז במהירות כך שהזמן שלך לעולם לא יתבזבז, וספירת היחידות נמוכה מספיק כדי שזה לא מרגיש כמו מטלת המשחק המאוחרת של אוהבי האזרחים. ערים משודרגות איך שתרצו, ותמיד יש מה לעשות. בדיוק כפי שסיימתי קרב במזרח, יריביי המערביים הנחיתו את הצבא שלהם. דחיפה שלהם לאחור על ידי הוצאת הלחש שלהם עם מתנקש ערמומי נתנה לי מרחב נשימה רק סיבוב לפני שגל של רובוטים (לעזאזל, יש רובוטים?) נכנס לחלקה הצפונית שלי. מעולם לא הרגשתי המום, וגם לא הרגשתי שמישהו נידון מתמטית או בלתי ניתן לעצירה.
זה מרגיש כמו פעולת הפתיחה של 4x - אתה יודע, החלק המהנה - נמתחת הרבה יותר ממה שראיתי אי פעם. החדירה של הנהלת העיר היא מינימלית. אופטימיזציה של ייצור ומושבות בייביסיטר נגמרו לחלוטין - לכל היותר, אתה מקבל אירועים תקופתיים ששואלים אם אתה רוצה להמר משאבים נגד עליות תפוקה אפשריות (או לשרוף את האנשים שמציעים אותם על המוקד, בחירה שסומנה בצורה מפתה כדרסטית ולא למתחילים). זה כיף לעזאזל.
סטייה כרומטית
£2.09 / 2.39€ / $2.99
מזכיר מעט את בן 11 המפחיד8Bit Killer. קצת התלבטתי לגבי הכללת אברציה כרומטית כי זה קצת דק בהשוואה לשאר המבחר השבוע, אבל זה לא הוגן. זה יורה 2.5D מפוקסל שבו אתה לוקח אקדח מבחור אקראי כי iono, ואז כל השוטרים מתחילים לירות עליך, אז ברור שאין שום דבר בשביל זה אלא להצטרף למרד ולהפיל אקדח ממש כל ... אה רגע אני פשוט נזכר שיש עלילה על כך שכולם הופכים לסייבורגים. טוֹב. זה לא משנה, באמת. הרובים פשוטים ובינה מלאכותית מטעה בקלות, אבל הם נשמעים ומרגישים סופר. זוהי גלריית ירי וירי מהנה וקלילה עבור כמה לירות. לפעמים זה בדיוק מה שאתה צריך.
לחש דם
£15.49 / 16.79€ / $19.99, גישה מוקדמת
אלה מכם שעדכנו את טבלת Things Sin Hates בגודל 3 מ' על 9 מ' שלך, ידעו זאתנשמות אפלותסוג משחקים מעוררים אותי מיד. למרבה המזל, Bloody Spell, למרות שכמובן מושפע מאוד מהסדרה ההיא, מבצע כמה שינויים בנוסחה שאני מקווה שישרוד את תקופת הגישה המוקדמת שלה. בראשם: זה קצת פחות משמין ומטומטם. הוא ללא ספק חום וכהה ומלא בדקירות חמצמצות פנים במערות מטומטמות, אבל לשחק בו מרגיש פחות כמו לנווט מרווין שלאחר קריקיט דרך הג'יהאד הבאטלראי מאשר משחק רגיל למדי של זחילה מסביב לצינוק ולחתוך בחורים למעלה. והכי משמעותי, זה מבטל את הסיבולת לחלוטין, כך שאמנם הלחימה היא קטלנית, אבל היא פחות איטית ומדויקת, ומוסיפה קצת מהתקפות המהירות והשילובים המרווחים של Ninja Gaiden להליכים המטופשים הרגילים.
זה קצת פגום, והתרגום גרוע מספיק כדי להוות בעיה מדי פעם. אבל ניתן להתעלם במידה רבה מהטקסט, והלחימה כבר בדרך למצוינות. פתיחת שידות של עץ או בשר מעניקה נקודות דם, שעדיף לבזבז על שריון, נשק או אבני קסם מחנויות נדירות, שהאחרונות מפעילה כישורי קסם מיוחדים עם תחמושת משלהם. כלי הנשק כבר מובחנים היטב, והאנימציות נראות חזקות מאוד. אבל המוות... עושה משהו מוזר.
כשאתה מת, אתה מקבל נקודות חזרה להתחלה, וזה מייגע. במקום לשחזר דברים מהגופה שלך, אתה מפסיד הרבה, למעט כישורי נשק וקסם, והרמה מתחדשת לפריסה חדשה, מה שהופך מקרי מוות חוזרים לקצת פחות ללבוש, אבל גם קשה יותר לשנן. סידור מוזר.
יש לו עוד דרך ארוכה לעבור, אבל Bloody Spell נראה מאוד מבטיח, ומתכוון לחצוב נתיב קצת לא אופטימי משלו. אני מכבד את זה.
היא ונושא האור
£7.19 / 8.19€ / $9.99
הייתה לנו הרבה אלימות כאן השבוע. הגיע הזמן למשהו טוב יותר, והיא ונושא האור מתוקים מכדי לוותר. זהו משחק הרפתקאות קליל עם הרבה דיאלוגים (אם כי לא יותר ממה שצריך), סיפור שמספרת אישה מבוגרת לקבוצת ילדים נרגנים ערב לפני פסטיבל. היא מתחילה להסביר את מטרת הפסטיבל, סיפור שמתחיל בבריאת הארץ על ידי אמא, שלאחר מכן הולכת לישון. היכנסו לגחלילית קטנה וחמודה, שחייבת לחקור את היער כדי למצוא את האלה הישנה.
זה משחק מהמם. האמנות תוססת וידידותית, עם דיאלוג וסיפור תואם. קטעי הקריינות נותנים אווירה של סיפור עממי מבלי להניח אותו עבה מדי. כל אחת מהדמויות שאתה פוגש היא מעט מטופשת ומגושמת, אבל קשה לא לאהוב אותה, גם אם הן נוטות להגדיר את ההתקדמות שלך במבחנים. זה דווקא ברוח של סיפור מסוג זה. האם אתה טהור לב? האם אתה יכול לעבור את מבחן התובנה? אתה מכיר את הסגנון. והפאזלים מתנהלים בצורה דומה. זה לא משחק קשה, ואין כמעט לחיצות חסרות פרי ושפשוף פריטים, שכן נקודות אינטראקטיביות מודגשות, והפתרונות נוטים למובן מאליו. אף על פי כן, אין טעם לשוטט, וגם לא לבזבז את זמנך במכשולים חסרי טעם. ידידותי לילדים, ללא ספק, אבל זה גם דבר שליו וחם שתצטרך להיות די חמוץ כדי להתחרט ממנו.
בחירת השבוע: PIONהוא מצוין, ומועמד מוקדם למשחק היורה של השנה.
זה הנשק. והספינות. יהיו לך המועדפים שלך אבל עדיין נסה הכל. הכל מרגיש פנטסטי, וגם כשזה נהיה גס בצורה אבסורדית, אני תמיד מרגיש שהייתי יכול לעשות קצת יותר טוב.
אני מעדיף את האישה שמקבלת בונוס לתנועה ומתחילה עם שרשרת, אבל גיוון זה החיים. רובים מפזרים, מפוצצים, לייזרים עוצמתיים בצורה אבסורדית חודרים שמשלשים את משקל הספינה שלך. הניצוץ לטווח קצר נראה חסר תועלת עד שאתה מצמד אותו עם רקטות הקפאה או ירי מטומטם. יש להטעין תותח אחד, אבל יכול להרוס אפילו ספינות גדולות יותר אם תשמרו על קור רוח ותכוונו נכון. טיל אחד יוצר חור שחור מיניאטורי, ואחר נועד במיוחד לירי לעבר קיר כדי לפצל מקבץ טילים הרסני מעבר לפינה. זה כיף אדיר, אפילו ברגע המצמרר שבו אתה חוצה יריב שיש לו אחד, ומסתתר מסביב לפינות, מחכה שתזדמן לזה.
בחירת השבוע המשותפת:מיוצר, כמו כל דבר אחר, בסין. שֶׁלָהמלחמת הלגיון
סלח לי על מילה כל כך מטומטמת, אבל היא פשוט כל כך ניתנת למשחק. האיזון בין עומק ונגישות הוא נפלא, ומשחקים מבוססי תור רק לעתים רחוקות מאוד פוגעים בצורה מסודרת כל כך.
פרט העיצוב האהוב עליי הוא שבמקום שיחידות בודדות ירוויחו שדרוגים, כל רווח ב-XP במקום זאת נכנס למאגר המשותף לכל היחידות מהסוג הזה (הווה ובעתיד). זהו רעיון פנטסטי, מכיוון שהוא מעודד לקיחת סיכונים ותגמולים ישירים באמצעות כל המשאבים שלך במלואם במקום לשחק באופן שמרני, או להרגיש את העוקץ המתסכל של איבוד היחידה הטובה ביותר שלך, כי כל האחרים מסולפים מדי מכדי להתאים אותם. זה גם מבדיל בין פלגים שמתחילים אותו דבר - הצבאות שלי אולי נראים זהים לשכני הוורוד, אבל יש להם קשתים וקשתים קטלניים, בעוד שהפכתי את המיליציה שלי למסה של משוריין, חומות מגן, מרפאות עצמיות. ברידג' גנדלפים שמרוויחים בונוסים מהחיבור.
התרגום כבוי בעקביות, אבל הוא מספיק טוב כדי לעבוד.
עכשיו אולי זה זמן טוב להתחיל לרענן את המנדרינית הישנה, הצופים. הקהילה הגלובלית שלנו עשויה להיות קצת יותר גלובלית תוך זמן קצר, ואני למשל מצפה למקור חדש לגמרי של תמיהה ושמחה לא ברורה.
*צירוף מקרים מפחיד, אה, אוכלוסיית העולם על ידי מעריצי האומה?