EA שמכניסה את C&C ל-Steam הפכה אותו לנגן בקלות שוב, אבל האם כדאי לטרוח?
לא תאמינו כמה זמן אני מתנגחגנרלים פיקוד וכובשלמטה ברשימה כי "אבל זה נטישה וכאב בבור לרוץ" גורם לקריאה מתסכלת יותר מאשר "וזה זמין כאן".
מאז המחשבה שלאחר מכן, גנרלים הבליחו בין תוכנות נטושות לזמינות באופן זמני באיזה מקום לא ברור ללא רעש (אני חושב? באמת איבדתי את המעקב) במשך שנים, אבל זה זמין עכשיו בחבילה ב-Steamכחלק מכל דבר מביך מיותר ש-EA עושה החודש. פתאום יש הזדמנות להיכנס למה העיצוב והאווירה שלו הופכים אותו כנראה לאהוב עליי מכל הקולקציה, ולמה הלוואי שיכולתי להגיד את זה בלי להוסיף שהוא מתרפק על הרבה גזענות משעממת של תחילת שנות ה-00.
אני אוהב את זה מאותה סיבה שכמה מעריצים שנאו את זה: זה המציא את הסדרה מחדש.פיקוד וכבשוהתראה אדומההיו פרשיות דו-סיעות, לא ממש סימטריות אבל לא משחקות כל כך אחרת. גנרלים היו בתוקף מהתקופה שלאחר סטארקראפט, עם שלושה פלגים לא תואמים, מודל כלכלי חדש ומערכת פתיחת עץ טכנולוגית של RPG. במקום לשמור על קצירים, שחקנים מתחילים בביזת ארגזים ממחסני אספקה קבועים, ונלחמים על ההכנסה הקבועה של בארות נפט שנתפסו כאשר אלו נגמרות. כל סיעה יכולה גם לייצר הכנסה פסיבית, כל אחת עם הדינמיקה שלה - ארה"ב מקבלת כסף מהאו"ם, אבל אפשר להפיל אותה, סין בונה יחידות חסרות הגנה שיכולות לייצר כסף בכל מקום, וה-GLA מקבל זרזיף קבוע של מזומנים מהאו"ם. מבנים קטנים שהם יצטרכו למחקר שדרוגים בכל מקרה.
אמריקה היא מציאותית במעורפל, בכך שהיא מסתמכת על הכשרה וטכנולוגיה יקרים. חיל הרגלים שלהם מתמחה, הם הפלג היחיד עם לייזרים ומזל"טים, ומגובה בחיל אוויר משתלט שעושה תקיפות דיוק הרסניות מאין כמותה, אבל סובל קשה במיוחד מפגיעת תשתית טובה.
סין היא הצד הגדול של השריון והתותחנים, עם נשק-על EMP להרגעה לפני הסערה והרבה תמיכה של חי"ר זול שמשלבת אותם כדי להפוך אותם לקשים לפיצוח אם מאפשרים להם לצבור אותם, אבל פגיעים לתמרון. לבסוף, יש את ה-GLA, שאין להם חיל אוויר, והם חייבים להיות בעלי תושייה כדי לשרוד, אבל יכולים להישען על המהירות והחמקנות שלהם, והגמישות המבוזרת, "קלה לנצח אבל קשה לסיים" שרשת המנהרות שלהם (באופן פונקציונלי טלפורט), עובדים בעלי יכולת הסתגלות והיעדר דרישות אנרגיה מציעים.
חלק מכלי הרכב שלהם מקבלים שדרוג נשק בחינם על ידי נסיעה על חילוץ שהושארו מאחור על ידי רכבים שנהרסו. הם גם מקבלים את יחידת הגיבורים המגניבה להפליא Jarmen Kell (גם אם הוא רק קומנדו C&C משוכלל), שיכול לצלוף את צוות הרכבים כדי שהחברים שלך יוכלו לגנוב אותם (יחידות חוטפים אפילו לא צריכות אותו בשביל זה). הם, כמובן, המועדפים עליי, כי הם מתגמלים תחבולות גרילה משוכללות ושימוש בציוד של האויב שלך נגדם. למרות שזה אומר שהם דורשים לשחק טוב. אפילו בתור ילד לא הייתי מעולה בסוג כזה של RTS מהיר, העדפתי משחקים על הפיצוצים הגדולים ביותר או התחבולות הכי ערמומיות ולא כל מה שמנצח הכי מהר.
Generals מצוין בדיוק בשביל זה כי לכל יחידה יש מה להציע, במיוחד עם הרחבת Zero Hour. זה הוסיף שלושה גנרלים ניתנים למשחק לכל צד, שמקבלים את הטון אפילו יותר מעל הדף, צועקים את הצליל האחד שלהם בכל סיבוב. יש את הבחור שיכול לגרום כמעט לכל דבר להתפוצץ, איש התקיפות האוויריות, הבחור הגרעיני. ד"ר טרקס אובססיבי הרעלנים הוא כל כך חסר ציר, שאפילו הפלג שלו לפעמים מסייע בחשאי לאויב נגדו. הרבה מהגנרלים האלה נשענים במלואם למושג אחד על חשבון אחר, מה שלמרבה הצער הופך את משחק הנגד לברור. נלחם באיש החמקן? הביאו גלאים לכל מקום. הבחור תקיפות אוויריות? בנה AA בכמויות גדולות ופזר את הכוחות שלך. זו גישה ששוקלת, אבל לא מוקדשת, לאיזוןטַעַם. זה נכון במיוחד לגבי ה-GLA, שסגנון המשחק שלו הוא מיקרו-כבד ביותר מלכתחילה, והסתמכות כולה על פיצוצים או רעל מתוזמן בקפידה זה פחות קול אסטרטגי מאשר מרהיב.
"מרהיב" זו באמת המילה גם היום. היכן שהמשחקים הישנים יותר היו דו-ממדיים, ג'נרלס השתמשו במנוע תלת-ממדי חדש ונוצץ (מוזל של Renegade, שאף אחד לא מזכיר או זוכר) שנפל בדיוק בצד הנכון של 2003 כדי להתיישן יפה. למרות שהוא החליף את קטעי ה-FMV של סרטי b בסצנות תסריטאיות בתוך המנוע עם מעברים וזומים מטופשים ומטופשים, הוא עדיין נשמע ונראה מצוין, עם רקטות מפוספסות אל המטרה שלהן, ארבע תותחים בוערים, גיטרות טוחנות, רובאים מתרחקים. אתר עוקץ. קרבות מרגישים מעולה, כל ירייה נשמעת מסוכנת, והנטייה המענגת של כלי רכב מתים להתגלגל לכמה שניות לפני שהם מתפוצצים נותנת להם פיזיות מעבר להיותם תלת מימד בלבד ובכך עוד גרפיקה. הפקדים לא גמישים, אבל לא כל כך ארכאיים שלא תיכנסו לתלם שלהם.
זה היה גם עידן הפיזיקה של ragdoll, שהוסיף מידה של קומדיה שחורה סלפסטיק לפיצוצים העליונים שלה. אני עדיין זוכר שהכפיל את עצמו כשחבר שיגר פצצה גרעינית מיניאטורית מוגזמת מבחינה קומית לעבר המון זועם (יחידה ממשית, העשויה מדמויות בדידות שמתרבות עם הזמן), שבמקום להיעלם נסק פתאום באוויר בגל אנושי מצויר. זה נשמע מגעיל. כך גם Itchy and Scratchy כשאתה כותב את זה.
אבל אפילו ב-2003, הקומדיה הפחות פיזית שלה כבר הייתה גזענית בצורה לא נוחה. זו הבעיה הכי מיידית ומביכה כשמשחקים בו היום (עכשיו כש"הם לא רק ישחררו את זה בחינם כדי שתוכל לשחק את זה לעזאזל, הממזרים האומללים" כבר לא פקטור). הגנרלים העבירו מעט ז'אנרים, הרחק מהגבישים הטכנומאגיים וממסע בזמן אל תוך מלחמה קרובה לעתיד מבוססת יחסית שנלקחה, בצורה המגוחכת והמגוחכת ביותר, מהכותרות. שניים מהפלגים האלה נמצאים בקושי מעבר לנשק המלחמה הקרה, וזה מעליב במקרה של סין, שכלכלתה בנויה כמעט כולה על גניבת כסף באמצעות פריצה. חיל הרגלים שלהם מגיע בשניים ומקבל "בונוס עדר" על תקיפה בגלים אנושיים. זה מעורר צורות גסות ופטרוניות של סינופוביה עוד לפני שהסיפור מתחיל.
אבל הם, לפחות, בעלי ברית למחצה עם הבחור הטוב ארה"ב, מוכנים להתערב נגד הנבלים הגמורים, צבא השחרור העולמי. ה-GLA מסתמכים על עובדי נבלות ועבדים (שמתלוננים על כך שאין להם נעליים, עד שההרחבה הוסיפה אותן כשדרוג), המייצגים את חוסר המשאבים שלהם, אבל גם מציירים אותם כתרבות מרוששת ומרושעת מלידה. כולם ערבים, אתה מבין, ובכך תראה ומדברת בדיוק איך שדמיינת כשחשבת "תקשורת אמריקאית על המזרח התיכון בתחילת שנות ה-2000". חלק מהתקפותיהם מרססות אנתרקס, בעוד שאחרות הן מחבלים מתאבדים. השטיק שלהם נלחם במדכאים ובפולשים, שפירושו בגנרלים לפלוש לחצי כדור הארץ, לפוצץ ערים שלמות, ובאופן כללי להיות רשע באופן ייחודי וגלוי ככל האפשר.אשר, אתה יודע,הוא אקצת עשיר.
C&C תמיד היה מחנה גבוה, והגנרלים מגוחכים ביודעין. כפליים בהרחבה, שבה אפילו ארה"ב נשמעת קצת לא מסודרת, ההתמקדות של בחור אחד בעליונות אווירית הופכת כמעט פטישיסטית, וברור עוד יותר שגם המפתחים הוציאו מהם את השטן. אבל מתרץ את זה ב"זה לועג לכל צד!" מתעלם מהדינמיקה הכוחנית שהופכת את הלעג ליותר מזיק לצד אחד. ובכל מקרה, פלג אחד שהוא יהיר וגאנג-הו לעומת אחר שהוא מפלצות מסוכנות שיש להשמיד בקושי מתאזן.
זה שהקומדיה השחורה לפעמים עובדת, שהיא אבסורדית בכוונה, לא אומר שהתיאורים האלה קיימים בחלל ריק. הלוואי שכן, כי אז הייתי כותב אך ורק על כמה טוב זה משחק 20 שנה אחרי. הרבה פחות חסר לנו ייצוג טוב יותר היום, אז קל יותר מתמיד פשוט לשחק משהו אחר. אבל כמובן, אני מעדיף מקבילה מודרנית עם גישה פחות דביקה. לא קשה לדמיין משחק עם אותו עיצוב בסיסי מבחינת אסימטריה, כלכלה ואפילו ההגדרה "כבר בקושי מדע בדיוני".
לסדרת Tiberium המקורית של C&C יש אפילו פלג טרור בעל ניואנסים יחסית, Brotherhood Of Nod, כת בראשות אופורטוניסט אינטנסיבי ומשכנע באופן משכנע שמנצל עוולות גלובליות ואת שפת ההתנגדות והשחרור כדי להעצים את עצמו. קשה במיוחד להשיג פלגי גרילה כשווים אסטרטגיים ב-RTS בונה בסיס, אבל אפילו בצורה המתסכלת הזו לפעמים, הם מהנים מאוד, ויכולים להיות שוב עם הטיפול הנכון, ובדומה לערכי הפקה משעשעים. ומצב שיתוף פעולה של אותו סיעה, בזמן שאני חולם.
Command & Conquer ספציפית הומת ברובו על ידי תאוות הבצע והטיפול הבלתי מוכשר של EA, ואני לא באמת הייתימַחְסוֹראותם לבדוק מחדש את הרעיונות האלה גם אם זה היה סביר. אבל אני מקווה שמישהו כן. עד אז, גנרלים יישארו חביב ספר לימוד בעייתי. איזו חביבה, ואו אלוהים, איזו בעיה.