אני צריך להיות רחוק יותר מזה. המרד שלי כביכול חילץ עד כה טריטוריה שניתן לתאר כ"איפה?". המוניטין האישי שלי גדול רק בקרב אנשים שאוהבים פטריות ושונאים צבאים. עבר מספיק זמן כדי שכנראה אהיה מצביא עז המנהל חלק גדול מהממלכה באופוזיציה עד עכשיו, אבל במקום זאת, יש לי כישורים של חמישים איכרים, ועבודה יוצאת דופן של חמישים ושלושה. ואני יודע למה.בלרייטלימד אותי את מה שכבר ידעתי בתיאוריה, אבל לא באמת הערכתי:
מנהלים טובים הם נדירים ויקרים. ואני לא אחד מהם.
בלרייט מסובך כי אם אפרט את כל מה שיש בו, אתה עלול להתרגש, אבל אז לגלות שלמרות שאתה אוהב את החלקים שלו, אתה לא אוהב את האופן שבו הם מסודרים. יכול להיות שאתה מאוד מתעניין באלמנט אחד או שניים אבל שונא את האחרים. או שאולי אגרום לזה להישמע כאילו הוא מתפשט דק מדי.
לכאורה מדובר בנקמה על איזה חוסר מזל מעניין מוזר, דמוי סיפור עממי, מהנעורים שלך, אבל זה הופך ללא רלוונטי כמעט מיד. עמוד החנות שלו מתמקד באיך זה אמור להוביל צבא לעשות מיןMount & Bladeהתכתשות ודקירות, בעולם תלת מימדי פתוח לחלוטין. זה יצירה ומשחק הישרדותגם זו חלקית הסיבה שטעיתי, אבל נגיע לשם.
מה שלא הערכתי זה שמדובר בניהול מעל הכל. אני לא מתכוון ל"אתה תהיה הרבה בתפריטים". זה על למה ניהול קיים: לא לשמה, אלא כדי לשרת את המטרה. מטרה זו יכולה להיות מכירת סחורות, או תחזוקה והפצה של רישומי תלמידים למקום שבו הם נחוצים. או לספק לאינספור אנשים בידור אינסופי, ביקורת מעניינת והשתקפויות מהסוג שהכי בקושי יכולים אפילו לחקות, שלא לדבר על התאמה. אולי הצגת משחקים לא ברורים ומוארים בתעשייה קשה באכזריות לקהל שיהנה קצת יותר מהחיים על שמצא אותם; קהל שהאפשרויות האחרות שלו הן לעתים קרובות מדי ציניות, סתמיות או פשוטות לא מתעניינים במשמעות או מטרה גדולה יותר ליצירה. או שחרור הארץ על ידי הריגת כל הרעים, בטח.
בבלרייט, תראה, האנשים שלך הם לא להקת מלחמה שעוקבת אחריך לכל מקום. אתה תקבל סרט מלחמה, אבל זו רק מחלקה אחת. אתה מגייס אנשים על ידי הרשמת הכפרים המקומיים באמצעות הרג שודדים נודדים, בניית דברים מסוימים וביצוע עבודות צד קטנות באופנת RPG המסורתית. אלה משתנים אך בדרך כלל כרוכים בעבודות דואר או פריטים במקור. כסף מזומן, ספרים מרחיקי מיומנויות וידועה הם התגמולים שלך, ועם מספיק מהאחרונים (ומספיק אמון במעקב נפרד עם הכפר הספציפי שלהם) אתה יכול לגשת באופן אישי לכפריים ולציד אותם.
משם תוכלו לחמש אותם כ"לוויה", שיעקבו אחריכם ויצייתו לפקודות בסיסיות בזמן שאתם חוקרים, נלחמים ותנצחו כפריים נוספים עד שהם מודחים (הם חוזרים כפצועים ומתים לצמיתות אם נפגעו שוב לפני ההתאוששות) או שנגמר האוכל. אתה יכול לגרום להם לפטרל על אדמתך כדי להאט את התקדמות הפשיטות הרגילות (שניתן להתאים את התדירות והעוצמה שלהן, או להשבית לחלוטין, תכונה חשובה לטובת המשחק בהתחשב באופן ההיברידי שלו ימשוך מגוון שחקנים). לא הצלחתי לעשות מספיק מהדבר המלווה הזה במשך זמן רב, וזו הייתה הטעות הראשונה שלי. אני אוהב לחקור ולחפש מזון, ושאנשים עומדים מסביב וצופים בי במבוכה הרגיש מוזר.
נראה היה שעדיף להגדיר אותם לעיסוקים לא אלימים. לכל מתגייס יש כמה כישורי לחימה, אך גם כישורי עובדים המשופרים באמצעות שימוש. Bellwright נותן לך כאן יתרון לא הוגן בכך שהוא נותן לך את הכוח לראות את הפוטנציאל של כולם, קסם שנעשה במציאות על ידי מעט מאוד, ופתאום, למרבה הבושה, אחד פחות כאן. כולם יכולים לעבוד, להילחם או להחליף לפי הצורך (אותו הדבר וכו'), והחלפים נוספים נותנים יותר מרחב תנועה לעובדים לברוח או להתנגד כשמתרחשות צרות, ולפעול כעתודות, להפיל את מיץ החווה שלהם ולהצטרף לחברים שלך כשאתה לחץ על לחצן הפאניקה (מערכת שצריכה כרגע גיהוץ).
עם זאת, העובדים הם המפתח. נפלתי למלכודת של לחשוב על זה כעל משחק הישרדות ובנייה, כי אתה מתחיל בקטיף פירות יער, מקלות ואבנים, וריסק אותם לכלים, אחר כך לבניינים. זו הפנטזיה הנפוצה של משחקי הישרדות, נכון? אתה נוקב בעץ אחד ומשם בהכרח בונה אימפריה כדי לכבוש את העולם ולהרוג את האל באופן אישי, הכל בשתי ידיך. לחתוך עצים מהנה כאן, ויש גם ציד הגון. צדתי לא מעט בשושלת ימי הביניים (אולי קרוב משפחתו הקרוב ביותר של בלרייט) ובמיתוס האימפריות, אבל זה תמיד היה מאכזב. כאן "השתמש בעצים כדי לשבור קו ראייה" הוא מתקדם ככל שיהיה, אבל זה פשוטקְצָתמסובך, מספיק כדי להפוך את ההצלחה למספקת, ואתה יכול להרוג צבי בצורה נקייה בזריקה אחת עם קשת המתנע, כך שזה מרגיש כאילו אתה צד, לא מתעסק במספרים.
אתה צריך לחפש גם ארצות טובות, וישנה סיבה נוספת שנשאבתי לחור הניהול הכושל שלי: היופי של עולמו של בלרייט והאווירה המקסימה של המוזיקה שלו. רק מחרוזות עצלות מדי פעם של משחק הבוקרים (אומלחמת המעי הגס של ימי הביניים), אבל זה למעשה משאיר אותך לבד במקום לגרום לך לשחק GTA בכל פעם שאתה יוצא לטיול.
כל זה הוביל אותי לנדודים, לצוד, לאסוף, להאכיל באופן אישי את עמי. הפסקתי לעשות את היצירה בעצמי לפני שבועות, לאחר שלבסוף הצלחתי להבחין בכך שהיצירה משאירה אותך תקוע בתפריט צופה בסרגל התקדמות כיאתה לא אמור לעשות את זה באופן אישי, אבל לא הצלחתי לעשות את אותה תצפית עם חיפוש מזון וציד. טוֹב. ידעתי, אינטלקטואלית. אבל נהניתי. ולפעמים נכנסתי לשודדים עם שודדים, והייתי צריך לחקור כדי לעשות קווסטים וזה בכל מקרה אז זה בסדר שלכולם בבית כל הזמן נגמר האוכל וגם אין להם מה לעשות, נכון?
אבל בלרייט הוא לא משחק הישרדות, או משחק בניין או לחימה. כל הדברים האלה משולבים במשחק ניהול כפר. ואני אכזבתי את הכפר שלי. לא היו לי מלווים קבועים כי לא הצלחתי לספק מספיק מזון עודף כדי לשמור עליהם, ולא יכולתי לחסוך על העובדים.כי הגדרתי את כולם לא נכון. לעתים קרובות התעסקתי בדברים על פני השטח. הזמנת פריטים משולחן עבודה מרחוק, שליחת משלוחים ממחנה אחד למשנהו (אתה יכול לבנות בחופשיות מספר התנחלויות, עם מבנים ויחידים מחולקים כרצונך), בניית אוסף אקראי של דברים במקומות מגניבים.
נלחמתי בשריפות בגלל התכנון והארגון הגרועים שלי. האנשים שלי נכשלו כי לא השתמשתי בהם נכון. בטח, שיניתי את מערכת העדיפויות לעבודה דמויית Rimworld שלהם. ראיתי מחנה כריתת עצים גדל ממקום מחבוא קטן ואטרקטיבי למעין יער עגום עטור גדמים. אבל הנחתי דברים בגחמה, ושכחתי שאנשים צריכים לעבוד שם. אחרי שבועות שבהם קיללתי את ימיו בגלל שהם קצרים מדי (וזה, יש להודות שהם), סוף סוף הבנתי שעשיתי את הדבר שכל המנהלים הגרועים ביותר שלי עשו: החלפתי בין ניהול מיקרו להזנחה. כולנו יודעים שהלוגיסטיקה והניהול הכלכלי מנצחים במלחמה, אבל עדיין לא שמתי לב לזה. נדחקתי על ידי עולם שהזמין חקירה, ואנשיי סבלו.
הצד החיובי, כמנהל ב-Bellwright האנשים שלך מאוד גמישים. אין להם הבחנה משמעותית מעבר לסטטיסטיקה ולפנים, והם לא צריכים את הסוג שלאָדָםניהול שמהווה את החלק הארי של העבודה האמיתית. אין להם התלקחויות והתמוטטויות, ואם היו כאלה, כנראה שפשוט הייתי מאתחל אותם במקום להתאזר בסבלנות. הם, נניח, לא מתבאסים על איחור בכל דבר ועדיין מתעקשים על דחיפות כי הכספים שלהם כל כך מבולבלים. אבל עדיין הייתי צריך להיות טוב יותר. לעולם לא אהיה נהדר, אבל הייתי צריך ללמוד מהדוגמה שלפניי.
מנהל טוב ממני היה מגדיר לאנשים האלה את מה שהם צריכים מלכתחילה. היא נראתה שולחת אימייל לתורמים פוטנציאליים עם ביקורת עדינה על ההצעות שלהם. היא שמעה אותי נאבקת, ומתאים את סדרי העדיפויות שלי כך שיתאימו יותר לנקודות החוזק שלי במקום להתעקש בטיפשות שסמכות היא סיבה. היא הייתה מתעסקת בי על כך שלא אכלתי את הירקות שלי, למרות שלעשות תענוגות לא ידועים פירושו לשחק הרבה דברים ששנאתי, למעשה. היא הייתה עוזרת לי לקבל את הטיפול שסוג של מציל את חיי. היא הייתה לא מוערכת בזמנה, כמו הטובים בדרך כלל, אבל לעולם אל תיתן לזה להרוס הכל.
אני, אני חושב, עדיין משחק בבלרייט לא נכון. אני לא יכול שלא. הם בנו פה עולם יפה, והדרך לחקור ולאסוף הזנה לבניין העיר שלך ולארגון הצבא, זה דברים מעניינים. יש פנייה רעיונית אמיתית לגיוס תנועת ההתנגדות הקטנה שלך מהיסוד, גיוס אישי על ידי ריצה לעיר, נשיאת בשר חזיר בחזרה לבחורים הרעבים שלך, ומדי פעם לכרות עץ מכיוון שאתה עובר ליד מחנה עם בור. מַסוֹר.
זה קצת מתנודד בחלקים. הקרב הוא מעט חוסר תגובה, ותמרון טקטי מוגבל ל-scrams מתנופפים למדי. קרבות מקבלים קצב מוזר אם אתה מתכתש, כאשר אויבים תוקפים מתחלפים בין ריצה לעברך על פני שדה וברח כמו שודד עם חרדה חברתית. לאף אחד אין הרבה אישיות, ואלוהים הלוואי שהם לא כללו אפשרות קולית של "AI" בכלל. זה לא מוסיף דבר, ורק ההבטחה בתפריט שהוא ייעלם יום אחד (והיא אופציונלית) מונעת ממני פסקה של לשון הרע על הכללתו.
אבל אני אוהב את בלרייט מאוד. עם 3 שנים של גישה מוקדמת לפנינו, זה יכול להפוך למשחק סופג להפליא. עברו עידנים מאז שנשאבתי לתוך סים גדול של חבטות עץ, ובמקום שבדרך כלל אלה מסתיימים בשפע משעמם או בחרטה של מטחנה, יש כאן משהו חדשני. אני מעריך איך זה מפגיןמַדוּעַשינוי גדול באמת מגיע רק באמצעות אסטרטגיה: גם אם אתה יכול לעשות הכל בעצמך, לעולם לא תעשה הכל לבד. אתה צריך לארגן כמה אנשים. מצביא או גנרל טוב הוא קודם כל מנהל טוב, ומנהלים טובים הם נדירים ויקרים.
לכולנו היו מנהלים גרועים. האנשים שלי מכירים היטב את האוי שהם יכולים להביא. עכשיו, כשבלרייט הראה לי שאני למעשה אחד מאותם מנהלים גרועים, אני יכול רק לנחם את עצמי במחשבה שהם לעולם לא יידעו את המצוקה הרבה יותר גדולה של עבודה תחת מנהל גדול, רק שייקחו אותם שלא בצדק.