הפארק[אתר רשמי] הוא משחק אימה קצר, ספין-אוף מ-MMORPG של Funcomהעולם הסודי[אתר רשמי]. כל עוד אנשים מדברים על המיתוסים והקונספירציות המודרניות של "העולם הסודי", היה רצון לחוויית שחקנית בודדת בין המסתורין והזוועות שלה. הפארק לא יספק את התשוקה הזו - זה ביקור קצר באזור אחד עצמאי של העולם הזה - אבל מצאתי שזו חוויה מרתקת בצורה מוזרה, יבלות והכל, ומקווה שזה הראשון בספרייה של סיפורים לשחקן יחיד.
בשנת 1971, ה-BBC החל במסורת קצרת מועד (והתחדשה לאחרונה) של סיפורי רפאים המשודרים באופן קבוע. במקום לנחות במה שעשוי להיחשב לעונה הברורה של המפחידים, ליל כל הקדושים, זו הייתה סדרה של סיפורי רפאים לחג המולד. יש היסטוריה מפוארת של רדיפות דצמבר, וכפי שקורה לעתים קרובות באירועים החגיגיים המופלאים שלנו, הפרדנו את ההפחדות העל-טבעיות של סיפורי היפוך החורף לאירועים מחופשים משלהם של עליזות מקאברי ופינוק יתר.
תמיד נהניתי מסיפור רוחות רפאים טוב, ולמרות שהאהוב עליי בהרצה של ה-BBC הוא עדיין Whistle and I'll Come To You, ששודר לראשונה במאי ולא בדצמבר, הלוואי שהיה יותר בדרך לטרור חגיגי. בקולנוע, אתה תמיד יכול לסמוך על שפע של סרטי אימה נוראיים (בדרך כלל) סביב ליל כל הקדושים, אבל למשחקים אנחנו לעתים קרובות מורעבים. מדי פעם מהדורה מתוכננת לנחות בסביבות סוף אוקטובר, אבל השבוע שמוביל ל-31 מסומן בדרך כלל על ידי אירועי דלעת וסוכריות במשחק או תוספות במקום זוועות חדשות.
השנה, Funcom עלתה לצלחת עם חוויה קצרה ומפחידה בדיוק מהסוג שהלוואי שהיו יותר מהן בתקופה זו של השנה. זה לא אומר שזה משחק מעולה - ואני אכנס לזה עוד רגע - אבל אשמח אם אולפנים גדולים יתחילו מסורת של הוצאת זמן ומשאבים בפרויקטים קטנים יותר מהסוג הזה. הפארק אולי רחוק מלהיות מושלם, אבל אם Funcom היה חוקר פינות אחרות בסיפורי הרקע של העולם הסודי באמצעות סיפורי טרור אינטראקטיביים קצרים דומים, הייתי שמח ללכת לנסיעה.
לאחר שקבעתי שאני מאוד שותף לסוג כזה של להפחיד אותם בצורת קצר, בוא נרד לנקודות פליז. הפארק מספר את סיפורה של אם צעירה המשוטטת בפארק השעשועים האי האטלנטי הנטוש, מחפשת אחר בנה האבוד. זה יותר סימולטור הליכה מאשר כפפת קפיצה, ואתה תחקור ותשתקף במקום לרוץ ולהסתתר. או ליתר דיוק, לוריין, דמות השחקן, תשתקף בזמן שאתה צופה ומקשיב.
זה מאוד הסיפור של לוריין ואתה יוצא לטיול, טרמפ איפשהו בתוך המוח שלה ומסתכל החוצה דרך עיניה. השליטה מוגבלת להליכה, ריצה ומדי פעם אינטראקציה עם אובייקט בעולם. יש מכתבים ודוחות תאונות לקריאה, כמו גם הערות המספקות מידע על הפארק והסביבה. לחיצה על כפתור העכבר הימני גורמת ללוריין לקרוא לבנה (https://knowyourmeme.com/memes/press-x-to-jason לצערי, לא יכולתי שלא לחשוב על לחיצה על X לג'ייסון), מעשה שגם גורם בועה הנובעת מאלמנטים אינטראקטיביים בנוף.
במשך רוב זמן הריצה שלו (הצגתי שעה וחצי ואני די בטוח שראיתי את כל מה שיש לראות), הפארק מתנהל בצורה של סיור ברחבי המתקנים. התנפלות על הדודג'מס, נסיעה דרך מנהרת הסיפורים, מערבולת על האוקטוטרון. כל רכיבה לובשת צורה של תפאורה על מסילה, והן משמשות הזדמנות לפחד מהיר וגם למונולוג כלשהו מלוריין. אף אחד מהם אינו קטעים מרהיבים, אבל אני לא חושב שהם נועדו להיות - אלא, הם חלקים מהפאזל שהואמַמָשִׁיסיפור, ואני לא אקלקל את זה.
מה שאני אגיד זה שזה לא סוג של מצנן רוחות וגובלינים שהיית קורא למשפחה סביב מדורה שואגת. יש מהמורות בלילה, מפלצות ורוצחים, אבל הלב המצולק של האימה הוא של הורה שאיבד את ילדה. זה שלוקח לפחות חצי מזמן הריצה ל-The Park כדי לרכז את כל ההתמקדות שלו בהיבטים החזקים ביותר של הסיפור שלו אומר שההתגלות והעקיפות של המחצית הראשונה מרגישים קצת חסרי משמעות עד שאתה ננעל בחוזר הסופי סדרה של רדיפות.
האמת היא שהיבטים של הקטעים המוקדמים יותר מסתננים לתוך הגמר, אבל אף פעם לא הייתי משוכנע שכל הבנייה הייתה הכרחית. בטח, הסר את הרכיבות בפועל וזמן הריצה הקצר ממילא יקצר עוד יותר באופן דרמטי, אבל הפארק נמצא במיטבו כשהוא מתנער מהפארק ומוצא סביבה מתאימה יותר לחקר השטח הרגשי שלו. זה מסוג סיפורי האימה שמשתמשים במקום כמטאפורה לתודעה, אבל פארק השעשועים כמעין כשל פתטי אף פעם לא ממש עבד בשבילי.
זה מקום מתאים לפחדים, כן, אבל הקשרים שלו לעולם הסודי נראים חשובים יותר מהקשרים שלו ללוריין ובנה. אם תהיתם עד כמה חשובה הידע של המיתולוגיה המודרנית של Funcom MMORPG להנאתכם מהפארק, אל תפחדו. קיבלתי בעיטה מלראות את המיקומים מעובדים מחדש אבל זה סיפור עצמאי. יש הפניות למי שיודע אבל החמצת המשמעות שלהם לא תשאיר אותך מבולבל.
ואם תשחקו את העולם הסודי, השלמת הפארק תפתח כמה פריטי בונוס, כולל תחפושת שנראית קצת בטעם רע בהתחשב במידת הרצינות שהנתח הקטן הזה של האימה לוקח את עצמו. זה כנראה אני רק קצת רגיש יתר על המידה ועם סיבה טובה; למרות כל הטענות שלי, השליש האחרון של הפארק עשה לי מספר. זה הפחיד אותי, הרגיז אותי וגרם לי לרצות להתקשר לאמא שלי.
יש הרבה מה לפרוק ברגעים האחרונים האלה. אם הסובלנות שלך לרצפים מסופרים על המסילה תמשוך אותך עד הסוף המר, אני לא יכול לומר. יש שחזור של הנזל וגרטל שהרגיש כאילו זה נמשך זמן רב יותר מכל המשחק, וחוץ מהאוקטוטרון, אף אחת מהרכיבות לא ממש עוררה בי צמרמורת (אני אפילו לא אוהבת להסתכל על משהו שדומה לתמנון ושם עכור מים מתחתיו ואז UGH).
לעולם לא אשחק שוב בפארק, אפילו לא כדי להראות צופה סקרן. זה מסע קצר אבל לא מספיק עמוס לטיול חוזר. עם זאת, אני שמח ששיחקתי בו כי מצאתי את היעד הסופי מטריד, ומעט המצאתי בחלוקה הסביבתית והטקסטואלית שלו. המשחק כולו, באופן הולם - ואולי בכוונה - מרגיש כמו רכבת רפאים. אתה ולורין צופים עד זוועות, נלקחים למסע מודרך מאחד למשנהו, נטולי סוכנות.
לגבי כל התלונות שלי, אני רוצה לראות עוד. מחקרים נוספים של המקומות המוזרים שאנו מוציאים, יורים ומטפרים דרכנו תוך כדי משחק. עוד סיפורים קצרים. עוד זוועה. אם Funcom רוצה להמציא את העולם הסודי שלהם עם עוד כמה פרויקטים צדדיים, אני אהיה בראש התור, גם אם לא אהיה משוכנע שאהנה מהנסיעה.