במשך זמן מה שם, כשביקשתי ממערכת התיוק של המוח שליהעולמות החיצונייםזה היה מעלה קלף שרק אמר "החלל שלאפראי חיצוניים". יש לי רק כל כך הרבה כוח עיבוד, ועדיין אקרא לכל אחד מהמשחקים האלה בשמו של השני לפחות פעם אחת בכל פעם שאני מעלה את אחד מהם. אבל אחרי ששיחקתי את התצוגה המקדימה המעשית, כרטיס התיוק של העולם החיצון תוספת בעיפרון שאומרת "כן. טוֹב. תמשיכי לעשות את זה" וגם כנראה כמה טביעות אצבע דביקות סוחפות בריבה ממני, הפעוט הדחוף.
לטובת כרטיסי התיוק שלך,העולמות החיצונייםהוא RPG לשחקן יחיד מאת Obsidian Entertainment, שאולי אתה מכיר מהרבה משחקים שאהבת, כוללעמודי הנצחוFallout: ניו וגאס. זה משחק מדע בדיוני עליז וצבעוני. תארו לעצמכם שאנחנו בבר קוקטיילים מעט מלוכלך ושרבטתי את FALLOUT X BORDERLANDS על מחצלת בירה בדיוק כפי שהברמן נתן לך את אחד מקוקטיילי הטיקי האלה שמותר לך רק אחד מהם ללילה. זה הסוג הנכון של מרווח ראש.
אתה משחק בתור עולה חדש במושבה של כוכבי לכת -- המושבה Halcyon, ליתר דיוק, ואם לדייק אפילו יותר אתה לא חדש אלא מאוחר. ספינת המושבה שלך ירדה ממהירות האור ולקחה את המסלול האנלוגי, כך שהיית ארטיק-אדם כבר 70 שנה עד שהגעת. בינתיים, העסקים הגדולים השתלטו. ערים שלמות נמצאות בבעלות תאגידים. זה אולטרה קפיטליזם שנלקח לנקודה שבה אנשים יגידו בעליזות דברים על איך הם חלק מממזרי הדייג הגדולים Incorporatedמִשׁפָּחָה, ויש לי עבודות כמו ג'וניור אינהומר במקום חופר. אבל יש גם קבוצות אחרות שמתנגדות לחיל בדרכים שונות. מצאתי סוג של מנהיג כת כריזמטי בשם גרהם, למשל. (ובמשחק!) אתה יכול לצדד בכת במקום בחיל. או לא! מי יודע?
שיחקתי חלק מספיק גדול מהמשחק (כולל 45 הדקות הפותחות לערך, שאסור לי לספר לך עליה כלום בכלל. אני אפילו לא יכול לאשר אם יש למשל יוצר דמות, אבל בהסקת מסקנות זה אומר שאני לא יכול לאשר שםלאאחד גם, אז אני מניח שתצטרך לחכות עד אוקטובר כאשר זה, משחק תפקידים, ישוחרר כדי לגלות). שוטטתי בין הערים שאהבתי, קפצתי סביב כוכב לכת סלעי ובלתי מסביר פנים שהיה מכוסה בצמחים מוזרים ובצבעים עזים והריסות חשודות. עושים כאן עסקה, הורגים שם כמה איגואנות מאוד כועסות, ובאופן כללי עושה כל מה שהגחמות שלי הכתיבו. אני אביא לך את הכדורים האלה, מר קורפו, אבל רק בגלל שבכל מקרה התכוונתי לכיוון הזה. ואני גם אתענג לקרוא את הקבצים הישנים שאומרים שאתה ממש חרא בעבודה שלך.
האפשרויות שיש לך, או לפחות הדרכים שבהן אתה נוקט, נקבעות בחלקן על ידי האופי שלך. תכונות הבסיס נעולות לכל המשחק, אבל הן משרטטות את הצורה הרחבה. הפרטים מתמלאים על ידי הרמה, כאשר אתה יכול להכניס נקודות לכישורים שלך. הם מחולקים לקטגוריות כלליות כמו Dialog(ue), Stealth, Melee וכן הלאה, עם שלוש מיומנויות לכל אחת. בהתחלה אתה יכול רק להגביר קטגוריה כולה, אבל ברגע שמיומנות בודדת מגיעה לסף מסוים אתה יכול לצקת אליה נקודות בנפרד. מיומנויות נותנות לך פתיחת נעילה פסיבית כמו +30% טווח הגעה לנשק או סיכוי של +100% למצוא פריטים בתוליים תוך כדי ניקוי. נוסף על כך יש הטבות, שנרכשו עם נקודות הטבה, כדי שתוכלו לתת לעצמכם יותר בריאות או משהו חריף כמו נזק טוב יותר.
אתה מקבל אפשרויות דיאלוג שונות עם מבנה שונה, למשל, אבל גם פתרונות שונים. נתקלתי בניצול סגור בחדר בפסולת. בן זוגה ברח עם המפתח, אז יכולתי ללכת כדי להוריד אותו מהגופה שלו, אבל המיומנות שלי בהנדסה הייתה גבוהה מספיק כדי שאוכל לשכנע אותה לפתוח את המנעול החשמלי מבפנים. נשלחתי למאחז סחר שהוצף על ידי הרעים, כשהסוחר סגור בבניין. זה היה מעל מערכת שהוציאה גז רעיל בחוץ, כך שדמות השחקן שנבנתה להתגנבות יכלה להתגנב לחדר הבקרה, להוציא את הגז, להרוג את כל הרעים בלי שאף אחד ידע שהם שם, ולצאת החוצה כמו ילד מגניב כמו שצריך. אבל בחרתי לירות בכולם בצורה טובה, ברור.
הקרב הוא קרב מוזר. הנשקים, למרות שניתן לבחור בין מגוון רובי צלפים, אקדחים ופטישים גדולים מאוד וכדומה, כולם הרגישו מעט קלים. לא היה להם שום משקל. ירי של רובה ענק גדול נתן לי את ההרגשה המוזרה והלא שיווי משקל שאתה מקבל כשאתה הולך לקחת קופסה גדולה ומתברר שהיא ריקה. זה גם נראה כאילו יש עוד קצת עבודה לעשות ב-AI של האויב, לאור כל הריצה חסרת המטרה שלהם. אבל מצד שני, עדיין מאוד אהבתי את זה כי זה טוב מאוד לירות לגבר בראש באמצעות ה-Slow-mo Time Dilation שיש לכל השחקנים, ולראות אותו נופל גם בהילוך איטי.
גם ה-Companions מאוד מהנים. היו שניים בתפקידים ששיחקתי בהם: פרוואטי, מעין קיילי קצת יותר גרונגית מ-Firefly, וניוקה, שאפשר לתאר אותה באופן סביר כקשה. היה ברור שאפשר לבנות איתם קשרים מסוג כלשהו, שכן ניוקה שאלה אם נוכל ללכת לבקר את חברתה, עם צו צד של הסבר על בעיות האמון שלה, והם גם פטפטו ביניהם, או דיברו על מקומות אליהם הגענו. . אבל בעיקר נהניתי מהם בקרב.
על ידי חיזוק כישורי המנהיגות שלך אתה מגדיל את הנזק שלהם ומשפרים את חובבי הצוות באופן כללי, כך שתוכל להפוך אותם לחיות מוחלטות. לכל אחד יש מהלך חתימה, שבמהלכו הזמן מאט והמצלמה מתמקדת בהם. השקענו המון נקודות למנהיגות, אז בכל פעם שפארוואטי ניקתה את האבק מהפאונד הענק שלה עם פטיש חשמלי, היא פוצצה אויבים לתוך מזנון טעים של גפיים וגו.
אבל, בדרך כלל, הכי נהניתי מהלכלוך הלא קרבי מסביב. תוך כדימאט לא נמכר בהומור, כשמצאתי את זה אולי קבוע מדי, הייתי על הסיפון כי הנוכחות שלו נובעת מהאבסורד הטבעי של המסגור ההיפר ארגוני. אהבתי את קומץ הדמויות המוזרות שנתקלתי בהן, שכולן היו בהחלט דמויות עם נטוי חד, מנצח או נתעב, כולן זורקות חוטי משימות פוטנציאליים לתפוס ולעקוב אחריהם, כמו תזאוס גדול ומטופש לבוש כמו האן סולו.
אבל היה לי יותר מאירוע משימה מפתיע אחד שהופעל רק על ידי הליכה ברחוב. דלת בבניין דירות נפתחה והמנקה התחילה לצעוק על מה שמצא באחד החדרים בקומה התחתונה. יכול היה לעבור, אבל במקום זאת: בום! תעלומת רצח מיידית (אם כי לא עד כדי כך מסתורית. התברר שהבריונים המפוקפקים שוללים אותה). בכניסה לעיירה אחת ביקשה אם היסטרית עזרה בהחזרת בנה המסכן והעדין הביתה. כפי שהתברר, הוא היה בן מבוגר גדול שהעדיף לא לחזור הביתה, תודה, והציע להגיד לה שהוא מת במקום. אז אתה עושה את זה, או שאתה מכריח אותו לחזור הביתה? או לתקוף אותו ולהרוג אותו בעצמך? או להגיד לה שהוא אמר לך להגיד לה שהוא מת?
קשה לדעת אם המשחק המלא יצליח לשמור על אותה צפיפות של הפתעות ואפשרויות, אבל התצוגה המקדימה של The Outer Worlds הייתה אופציות לאורך כל הדרך. אפשרויות הערמה לאחסון קל ונוחות. אני לא יכול, יד על הלב, לומר שהמצעים הרחבים של The Outer Wilds הם מקוריים. זה סגנון די ישן של RPG - אבל זה כזה שנעשה עם ליטוש מודרני, ובעיקר, אף אחד אחר לא עושה את זה או עשה את זה כבר זמן מה. אז כן. טוֹב. תמשיך לעשות את זה.