אז החדשMMO של מלחמת הכוכביםחדשות זורמות עכשיו, וחשבתי להסתכל קצת על מה שידוע על זה עד כה, ולפרסם כמה מחשבות.
הדבר ש-Bioware הכי רוצה להדגיש הוא שזה יהיה MM שמספר סיפור. הם שואפים להפוך את זה למשחק שבו כישורי יצירת ה-RPG הקלאסיים שלהם יבואו לידי ביטוי, ויאפשרו לשחקני MMO לחוות הרפתקת סולו ברמה הגבוהה ביותר. זה ראוי לשבח, אני מניח, לפחות אם אתה מציב את זה על רקע World Of Warcraft ושאר ה-MMO הגדולים והמבוססים על קווסטים. אם הרפובליקה הישנה מסוגלת לספר סיפור ארוך ומתמשך שמקיף את כל חיי המשחק שלנו, במקום סדרה של פרצי רב-רמות של נרטיב חיפושים, אז Bioware יכולה להיות על משהו.
מה שאולי הכי מסקרן בהתמקדות הזו בסיפור היא ההכרזה שלשחקנים יהיו "דמויות לוויה" שילוו אותם במהלך המשחק. אלה בהחלט לא חיות מחמד, אלא צדדיות או חברי מפלגה, כפי שניתן לראות ב-RPGs לשחקן יחיד מלאים אחרים. מעצב יצירתי ג'יימס אולןאמר ל-Shacknews: "דמויות נלוויות - אנחנו רוצים שהם יהיו יותר מחיות מחמד, אנחנו רוצים שהם יהיו חברים וירטואליים. אנחנו רוצים שתתקשר איתם ותתיידד איתם. אתה תהיה מסוגל להתאים אישית את הדמות הנלווית שלך בדרכים שונות. הדמויות הנלוות שלך הולכות לעלות רמה ולקבל ציוד שונה."
אני חייב להודות שזה מסקרן אותי. כבר מזמן טענתי ש-NPCs יעברו מהפכה איטית במשחקים, הנקודה שבה הם בעצם הופכים לאנשים מלאכותיים. משחקי וידאו הם התעשייה היחידה שמניעה את הצורך המסחרי בחיים מלאכותיים, ואני חושד שדווקא בפרויקטים כמו זה נראה התקדמות. אנחנו כבר רואים סימנים של האדם המלאכותי בצ'אטבוטים שמנצחים את מבחן טיורינג, ודמויות מרכזיות רגשיות שמניעות עלילה כמו Alyx ב-Half-Lifeמשחקים, אבל יש עוד הרבה דברים לבוא. כאשר האלמנטים הללו מתכנסים כולם לדרישה לא-אנשים אמינים, אז נתחיל לראות שחקנים מדרגים משחקים בדרכים דומות לדרך שבה הם מדרגים חברויות ואינטראקציות עם אנשים אחרים. כמובן שאני לא מאמין שהדמויות הנלוות של הרפובליקה הישנה ינהלו יותר מעוד פרגמנט בסיסי של עתיד מהסוג הזה, אבל אם הם יצליחו אז הם רק יעוררו עוד עבודה על NPCs במשחקים מרובי משתתפים, וידחפו אותנו לעבר יותר אנשים מלאכותיים מתוחכמים לאורך זמן. אם לא משהו אחר, אני מקווה ש-Bioware תמציא את עולם הרפובליקה הישנה עם NPCs אמינים וקוהרנטיים, במקום מכשירי הקווסט הסטטיים שאנחנו משלמים במקומות אחרים...
אז אנחנו יכולים להניח בבטחה ש-NPCs אלה יהיו קשורים לסיפור, אשר, מובטח לנו, ניתן לנגן באמצעות סולו. מה ששחקנים רבים יסתקרנו לשמוע, עם זאת, הוא כיצד PvP יכלול את זה. קונפליקט ממלכה מול ממלכה - בין הרפובליקה לסית' - יהיה קשור גם לסיפור המקיף הזה ש-Bioware כל כך מתלהב ממנו. "זהו מלחמת הכוכבים", הם מבטיחים לנו, וזה אומר עימות גדול בין אימפריות חלל. נילחם או כסית' או כג'דיי על גורל היקום, והיה כיף לחשוב שאם Bioware באמת רציניים לגבי סיפור עם השלכות בלתי הפיכות, אז אולי הם יאפשרו את ההצלחה או הכישלונות של RvR נלחם כדי לשנות משהו מוחשי בעולם, במקום להיות משחק גדול וארוך באמת של לכידת הדגל.
כמובן שהרעיון הזה של קיים PvP עמוס בסיפורים אינו קשור להבטחות מעורפלות לעת עתה. מה שברור הוא ש"גיימרים יכולים אפילו לשחק בו כמשחק סולו", שעבור קנאי מרובה שחקנים כמוני זה קצת מייאש. אני שמח שהחוויות שלי לשחקן יחיד ולרב שחקנים מתלכדות, אבל אני רוצה ש-MMO אמיצים גדולים יסתכלו איך להפיק את המקסימום מבעלי אלפים של אנשים במשחק בודד אם אלפים מהם משלמים מנויים כדי לשחק במשחק של שחקן בודד, אז אתה עושה את זה לא נכון, כמה שהסיפור טוב, אני לא יכול שלא להרגיש שאנשים מעדיפים משחק בודד שהם יכלו לשחק שיתוף פעולה עם חברים, במקום להתמודד עם מנוי ויקום MMO פולט "OMG LoL".
לבסוף, כילד שהיה נטוע היטב במחנה "מלחמת הכוכבים זה הכי טוב", אני מרגיש קצת מנותק מהניסיון הזה לעשות MMO של מלחמת הכוכבים. האם משחקי KoToR היו משחקי RPG מעולים או לא זה חסר משמעות מבחינתי. האטרקציה של עולם מלחמת הכוכבים אינה פנטזיית החלל הנוצצת של הרפובליקה, אלא הדיסטופיה העגומה של סכסוך האימפריה נגד הברית. הכישלון החוזר ונשנה של ה-MMO המקורי של מלחמת הכוכבים היה מונומנטלי ובלתי נסלח, אבל אני לא חושב שהעולם של הסרטים המקוריים היה צריך לזרוק כל כך בקלות. הרפובליקה הישנה עשויה ליצור מסגרת מדע בדיוני משובחת, ו-Bioware עשויה לעשות קפיצת מדרגה גדולה עבור MMOs, אבל זה עדיין לא המשחק שמגיע לזיכיון המקורי והיקר. זה, אני לא יכול שלא לחשוב, אולי עכשיו לעולם לא יופיע.