המנהל הקריאטיבי של Veilguard רומז על כיווני סיפור
עידן הדרקון: The Veilguardלא יקבל שום DLC של סיפור גדול. זה גם מסתיים בצורה די נחרצת, פרט לכמה רמזים לגבי העתיד של Thedas בסצנת פוסט-קרדיטים סודית. עד כמה סופי הוא אוויר הסופיות הזה? האםעידן הדרקוןלחזור על המדף לצפוי? אל תפחדו, אומרים במאי המשחק קורין בושה והמנהל הקריאטיבי של הסדרה ג'ון אפלר, כי ליקום של עידן הדרקון יש הרבה חוטים שעדיין לא מסתובבים. גם המשחק הבא לא יהיה בהכרח משחק פעולה עם התקנות RPGFinal Fantasy, עידן הדרקון קיים במצב של "המצאה מחדש" מתמשכת.
הסוף המסודר יותר של Veilguard נובע בחלקו מהרצון של BioWare להימנע מחזרה על המצב עםעידן הדרקון: האינקוויזיציה, המשחק הקודם מ-2014, שסלל את הדרך להנחת היסוד של Veilguard עם ה-DLC שלו. מדבר עם יורוגיימר בצ'אט ארוך שלאחר המוותלאחר שחרורו של Veilguard, Epler העיר כי המשך קו העלילה המסוקס של המשחק הזה תוך הצגת עולים חדשים לסדרה היה כאב ראש אמיתי - אם כי אולי לא כאב ראש גדול כמוהמאבק הראשוני ליצור משחק מרובה משתתפים, בהתאם לשאיפות השירות החיות של המוציא לאור של EA באותה תקופה.
"האינקוויזיציה אכן הסתיימה עם כמה חוטי עלילה כבדים למדי", הוא הסביר. "ברור שיש את סצנת הפוסט-קרדיטים עם סולאס ופלמת', וזה הרגיש בזמנו - בגלל שהייתי באינקוויזיציה, הייתי בצוות טרספאסר - הסתכלנו על מה שכבר היה לנו והחלטנו, בסדר, אנחנו רוצים לעשות אחד. פרק אחרון, סיפור אחרון ההבדל ב-The Veilguard הוא שהסיפור מסתיים באופן די סופי זה דבר מיידי שכעת אתה צריך להיות מודע לו', ועוד 'הנה רמז למה יהיה העתיד'".
"רצינו לוודא שהסיפור הזה יסתיים בצורה פחות מעורפלת, שם ברור מאוד שהסיפור הזה נעשה", המשיך. "מה יבוא אחר כך, אתה תראה, אבל זה לא ידרוש את אותה רמה של 'בסדר בוא נתפוס אותך על מה שקרה'. אני עדיין גאה בצוות ובמה שהם עשו בתחילת המשחק הזה, אבל יש הרבה מה שמגיע ממשחקים קודמים שנכנסים למשחק הזה".
בושה הביא עוד כמה טיפים קונקרטיים לגבי עלילות אפשריות של עידן הדרקון 5. "האם לא מעניין איך הרבה מהאיומים שהיו רווחים לאורך הזיכיון רק מתגרדים בפני השטח של התעלומות והאפשרויות ב-IP?" היא אמרה. "היו הרבה חקירה של הבליטה, האלים האלפים, אנשי האלפים, וזה נושא נפלא. עם זאת, זה גם גורם לי לסקרנות לגבי ההיבטים האחרים שפחות נחקרו ומעניינים באותה מידה: אופי הקונרי , מה מעבר לים, מה קורה עם הטיטאנים, התפתחות אנשי הגמד.
"אז במובנים רבים, מתחשק לי לענות על כמה מהתעלומות הארוכות הללו, שהן ספציפיות ל-Blight וספציפיות לאלפים, זה נותן קצת מקום לחקור רעיונות אחרים בעתיד", היא סיכמה, באופן לא חד משמעי.
Veilguard הוא יותר משחק אקשן מאשר RPG, לאכזבתם הרבה של חובבי האינקוויזיציה והעוקבים הקשים יותר של BioWare בכלל. אפלר ובושה דנים על כך בראיון עם יורוגיימר, כאשר בושה מבחין בביישנות ש-Dragon Age הוא "זיכיון של המצאה מחדש", ושההמשך הבא עשוי להחליף ז'אנרים פעם נוספת.
"במובנים מסוימים יש כמה הקבלות בהקשר הזה, נניח לסדרת Final Fantasy", אמרה. "כמובן, שונה מאוד מבחינת הבחירה וההשלכות, וכל כך הרבה גורמים אחרים, אבל יש זכיונות RPG שמאמצים את ההמצאה מחדש, שכאשר מכריזים על אחד חדש, זה באמת מעורר את הסקרנות שלך לגבי לאן אנחנו הולכים ללכת איזה סוג של הרפתקה זו הולכת להיות?"
אני עדיין עושה את דרכי דרך Veilguard. אני נהנה מהקרב ומהתחפושות, אבל אני עדיין משתוקק לתכנון הטקטי (הקשה להחריד) של האינקוויזיציה ולניהול הבסיס המיותר שלה. אז צבעו אותי בתקווה שיורשו של וילגארד הוא יותר משחק תפקידים. ובכל זאת, למה להגביל את עצמנו לספקטרום שבין משחק פעולה ל-RPG? לא היה אכפת לי לשחק סט סים סוחף ב-Thedas, או אולי משחק היכרויות.